朱夢婷
摘 要:游戲作為數學教學的一種輔助手段,深受小學生喜愛。本文結合教學實例,分析了游戲對數學教學的輔助作用,探討了游戲在教學過程中的三個注意點。
關鍵詞:小學數學;游戲教學;策略
小學生天性喜愛游戲。在小學數學課堂中把游戲活動作為一種輔助教學手段,將數學知識有機融入游戲之中,能使數學課堂顯得更有樂趣。這不僅可以讓小學生在游戲中體驗學習的樂趣,而且能夠使學生快樂地學習數學知識,讓學習變得輕松有趣。
一、游戲對數學教學的輔助作用
1.順應學生特點,激發學生興趣
愛玩是小學生的天性,游戲伴隨著他們的成長。小學生在游戲中認識世界,滿足心理需求,能力得到培養。教師可以借助游戲,把小學生對游戲的興趣轉移到學習上,一旦興趣形成,那么數學學習的負擔感、疲累感就會煙消云散了,小學生反而有一種輕松感、愉悅感,從而真正愛上學習、主動學習。
例如,某教師將低年級的口算練習設計成“蛙蛙跳”的游戲形式,每一組代表一只戴著不同顏色頭巾的小青蛙,屏幕上隨機呈現口算題,每組成員依次輪流答題,答對一題則前進一步,跳過河則為挑戰勝利。這樣的游戲極大地激發了學生的興趣,每個學生都能集中注意力,積極思考和參與,不知不覺就鞏固了口算知識,提升了口算技能。
2.多感官參與,培養各項能力
數學游戲往往需要多種感官共同參與,可以很好地培養學生的各項能力。游戲也常常需要學生與學生之間的配合,在合作與競爭的關系中,學生能逐漸樹立起合作意識,增進同學間的友誼,培養解決問題的能力。
例如,在學習蘇教版第二冊“認識人民幣”時,可以開展模擬購物游戲。首先設定四個柜臺,分別出售四類商品,指定四位學生分別扮演營業員,其余學生各取所需進行購物游戲。游戲中,學生觀察、思考、傾聽、對話、交易……在游戲中,學生的觀察能力、傾聽能力、思維能力、交流能力等都能得到發展,學生還能身臨其境地體會數學的實際應用。
3.減輕心理負擔,強化學習信心。
數學課上最怕出現學生發言不積極、參與度不高的現象,學生不夠自信,不敢舉手回答,害怕出錯,年級越高越是如此。而數學游戲的出現,就能緩解傳統課堂的緊張和壓抑,人人都想參與游戲,學生不必擔心答錯時會被批評。心理負擔減輕了,學生就能更真實地展現自我,增強了學習數學的信心。
例如學習四年級“確定位置”這一單元,教師可以和學生進行“五子棋”的游戲,用數對來表示每一步棋的位置,趣味性強,加強了學習動力。六年級“可能性”這一單元中,常用的摸牌游戲、摸球游戲等贏得了學生的喜愛。在游戲時,沒有優生差生,人人都愿意參與,并且信心十足。
二、游戲輔助教學的注意點
1.游戲的設計
數學游戲主要用于輔助數學教學,因此,游戲的設計至關重要。只有科學合理地設計和使用游戲,才能有效發揮出游戲對數學學習的促進作用,使學生學得愉快,學得高效。
(1)游戲內容符合教學實際。游戲的形式可以不斷變化,但游戲的內容都必須符合教學實際,要有目的、有針對性地進行設計。例如,在新課內容較陌生、有難度的情況下,可以設計游戲引入,使學生迅速集中注意力;在學習完某知識后,設計一些趣味游戲,既能鞏固新知,也能消除枯燥感;在處理有些教學重難點時,游戲能給學生提供動手探索的機會,加強學生的感知和體驗,對學生有所啟發。
(2)游戲形式迎合學生特點。小學生年齡較小,注意力集中的時間有限,抽象思維較弱,因此,教師在設計游戲時,可添加絢爛的背景、動聽的音樂、簡單的故事情節等吸引學生的注意力;游戲的規則應簡單明確,公平合理;游戲時間不宜過長,游戲的難度也應適度,讓學生易于接受卻又感覺有所挑戰。
(3)聯系生活,延伸運用。游戲的設計還應聯系生活,使數學學習自然延伸至課外。教師要鼓勵學生把有趣的數學游戲帶到課后的生活中,培養小學生良好的數學習慣,提升數學素養。如利用七巧板“玩轉圖形”,用紙牌進行“算24點”等游戲,都起到了這樣的作用。
2.教師的引導
教師的引導作用,直接關系到學生的理解、課堂的質量,體現著教師的基本素養。
例如,教學二年級的“觀察物體”一課時,教師可以組織學生進行拍照游戲,引導學生著重比較從左右兩側拍到的照片的異同,從而促進學生空間觀念的發展。又如,低年級在復習計算時時常開展“摘星星”“開火車”等游戲,在游戲時,也需教師適時引導學生說說計算的過程或方法,以使學生在游戲中體會數學。這樣的例子不勝枚舉,在課堂游戲中,教師的引導透露出教者的智慧,也直接決定著游戲能否發揮出應有的作用。
3.借助多媒體,尋求多樣化
科技的發展推動教學的發展,多媒體自從走進教育視線,便一直備受青睞。白板軟件中的操作功能,讓學生動手又動腦;數學游戲軟件將數學活動轉變成動畫游戲,新鮮有趣。比起常規游戲,借助多媒體,能讓游戲更豐富、更多樣化,也更加符合現代小學生的喜好。
參考文獻:
李方紅.小學數學游戲教學之我見[J].課程教育研究,2005(2).endprint