崔夢時
摘 要:在大數據背景下,設計非物質化趨勢、設計教育整合創新以及藝術和科學以及藝術和科學不斷融合,信息與交互設計在其規律和思路上又有了新的發展。本文旨在通過對比研究、案例分析研究信息與交互設計在數字化、信息化和網絡化趨勢中的變革和發展。
關鍵詞:大數據 信息與交互設計 變革和發展
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2017)10(a)-0017-02
在《大數據時代》中舍恩伯格等人曾指出:大數據是人們獲得新的認知,創造新的價值的源泉;大數據還是改變市場、組織機構以及政府和公民關系的方法。政治、經濟和社會生活受到大數據各個方面的影響。很明顯,在日后工業社會過渡到信息化社會的進程中,信息與交互設計既引領、促進信息化社會變革,又要融入社會發展潮流中,適應大數據背景的發展趨勢。
1 信息與交互設計變革歷程
隨著大數據的發展,信息與交互設計所能發揮的作用越來越強,與此同時,也面臨著新的機遇和挑戰。
第一,大數據的發展使人們不再依賴于隨機采樣,而為人們分析更多的數據提供了更多的方法,革新了人類社會生產生活、交往交流的方式,促進了新社會生產力的產生和發展。原先工業化時代的設計重心是有形產品,而信息化時代正在進行重點轉移:關注“人—產品—社會—環境”的“相互關系”;并且正在逐漸發展成社會各方面的設計都主要通過數據的采集、挖掘和分析這種方式來形成。
第二,“數據—信息—知識—智慧”涌現出新的表現形式,互聯網技術、虛擬現實技術、人機界面技術、新媒體技術等的應用不斷拓展。例如越來越多的藝術家和設計師借鑒和吸收內森·西多夫設計創作的理解力圖,在表現內容和表現形式兩方面已經創作出了許多代表性作品。這種創新是跨學科的、交叉融合的,要求從工業化時代的思維拓展開來,不再拘泥于分工明確,應該稍微忽視學科之間的界限。尤其在目前的信息社會,以大數據為背景,在設計時不應該單獨孤立地討論個人,而要將個人融入到整個群體、社會和文化中,相互聯結考慮。為此,需要借鑒整合各個學科的知識,而后進行創新,為服務存在于數字化社會背景下的個人形成一個系統的整體和流程。
第三,藝術設計的對象、范圍和人們對于設計本身的概念和方法會隨著信息社會的數據化程度而改變,隨著數據化程度的提升,人們會從尋求因果關系轉變成“相對關系”,人類能夠運用人機交互技術、互動媒體技術等更多各式各樣的手段來使藝術更加逼真生動地反映人類的感性和情感,數據成為藝術家、設計師的創作手段,或者說信息化數據化模糊了藝術和科學的概念和界限,使其相互融合、相互促進。設計的非物質化趨勢不斷發展,設計教育不斷整合創設,藝術和科學日漸融合,信息傳播媒介種類不斷增加,是得設計對象在內容和范圍上越發復雜且模糊,交流和交換信息的方式也不斷涌現。
盡管教育界和產業界由于交叉屬性對信息與交互設計的研究內容有所區別,但根據專家和學者的普遍認知,大體可將其發展劃分為3個階段.
第一,初始創建期。20世紀80年代,計算機的應用在設計領域推廣開來,計算機逐漸成為呈現信息技術的基礎媒介,革新了圖形、產品、建筑、環境等一系列設計工具。在此前提下,計算機硬件的信息設計沒有物理狀態,不能直接接觸,因此需要用軟件的界面作為媒介,使其具有可操作性,這一點完全區別于傳統工業設計。而設計從業人員面臨的關鍵問題就是將復雜的信息簡單化,便于群眾理解和使用。這一時期利用重新構建傳統的、二維的設計是信息藝術設計的主要體現,而描述產品的造型設計和平面設計的概念是IDEO創始人比爾·莫各里奇和斯坦福大學的比爾·維普朗克提出的。
第二,發展進步期。2000年漢諾威世博會是數字化時代的第一屆世博會,采用的時網上虛擬世博會的形式,數字化特點,清晰的體現在它的標志和展品上,它標志著信息藝術設計數字化時代的開創以及審美的初步建立。21世紀初信息與交互設計通過分析信息的內容、語言、形式,清晰地將策劃、理解和表達通過數字化構建展現出來,理論與技術相互合作、傳統與現代相互交織,以不同形式的實踐相互促進、共同發展。
第三,提高上升期。IBM在2008年11月發布的《智慧地球:下一代領導人議程》中提出將新一代信息技術充分運用在各行各業之中。通過在全球范圍內推廣物聯網、云計算和人工智能等技術,精細地管理生產和生活,達到聯合物理系統和人類社會的目的。從哲學、文化學、符號學、人類學、社會學和倫理學等方面尋求和實踐信息與交互設計。
2 信息與交互設計的未來發展方向
信息與交互領域是三大領域的交叉部分,國外的研究機構在交互設計、數字媒體和可視化研究方面已經建立了比較完善的理論體系,企業、高校在其他方面也遙遙領先。與此相關的研究在卡耐基梅隆大學CMU、英國皇家藝術學院RCA、加州大學伯克利分校、東京藝術大學等都有設立。在這樣的環境中,全球各國認識和判斷信息時代的藝術和設計,逐步建立完善超越工具、操作和表現層面的模式,將計算機技術和藝術設計的優勢結合起來,衍生出引領藝術設計的更高的優勢:利用信息和媒介技術、通過適當的媒體表現和傳播語言與美學;通過探討人與人、人與物的交流過程,協調信息與人的認知的關系;革新數字化、信息化、網絡化生產生活方式,提升信息產品的價值和體驗,創建和諧便利的信息交流社會。
調查研究國內近幾年各種國際性行業會議、展覽和研討會的具體情況,分析對比可以得知其變化的共同點是:信息與交互設計的實踐關注重點從表面層次向自身藝術形態特點轉變;從純粹的技術性應用向關懷環境、社會、人文改變;從技術理性的一面傾向于人文感性的一面;從感受場景的宏觀轉變為體驗微小的細節。
第一,在大數據背景下,存在許多信息化弊端,例如:物質世界與虛擬世界的連接,個人利益與社會利益的沖突,隱私、倫理、道德和價值取向方面的問題,藝術和科學的融合障礙,因此需要通過有效利用信息設計關注人類本質問題,解決與自然、認知、理性、情感方面相關的障礙,消除信息弊端。人類一直擁有一個夢想,那就是通過大腦利用意識直接控制物體,于是腦機接口等生物科技應運而生,使人們頭腦中的想法和本心得到了關注,藝術家和設計師再以合適的媒介進行表達。
第二,信息化社會中,人、信息、社會、環境四者之間的關系已經衍變得非常復雜多樣,要把握其意義和作用,必須要站在一個宏觀的角度,提升到管理的層面,具體到藝術、經濟、科技和文化環境當中去。以信息化為背景的城市化,其公共設施的角色從單純的功能性和工具性向城市智慧媒介轉化,在結合了物聯網等信息技術之后,這些設施不僅方便了城市生活,也推動了人們對設計的再思考,不再單一的從一個學科一個角度研究、改善城市生態,而是探索交互設計的更多可能性。
3 結語
信息與交互設計隨著信息化程度的提高而不斷發展,目前已在結合理論與實踐的前提下、協調技術和設計的基礎上實現了一系列的成就,不僅推動了人們生活的數據化進程,更同推動了社會信息交流的良好發展。
參考文獻
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