金翠鳳
在中等職業(yè)學(xué)校,計算機基礎(chǔ)是一門公共必修課,從事計算機教學(xué)的老師都會感到計算機教學(xué)有別于其他學(xué)科。中等職業(yè)教育面對的對象與普通高中的學(xué)生不同,他們普遍基礎(chǔ)差,不會很主動地學(xué)習(xí)各種專業(yè)知識,使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往導(dǎo)致教與學(xué)的效果都不好。所以如何搞好計算機教學(xué)是我們每位從事教學(xué)的人員所面臨的問題。
中等職業(yè)教育計算機基礎(chǔ)教學(xué)的任務(wù),就是使學(xué)生掌握計算機軟、硬件基本知識,掌握利用計算機分析問題、解決問題的方法,掌握通過計算機獲取信息的技能,提高學(xué)生的計算機文化素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生成為既懂得自己的專業(yè)、又能開展計算機應(yīng)用的復(fù)合型人才。那么怎樣提高中職計算機課堂教學(xué)的有效性呢?
一、扎實備課
教師在備課時首先應(yīng)該熟知課程標(biāo)準(zhǔn)對本節(jié)的具體要求,然后再通讀教材內(nèi)容。教師要在吃透消化教材感悟文本的基礎(chǔ)上結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)的要求確定本節(jié)課中教學(xué)的三維目標(biāo)分別是什么,再明確本節(jié)教學(xué)的重點、難點是什么。備課時,教師必須樹立課標(biāo)意識,以使整體把握要有高度,細(xì)節(jié)把握要有精度,情感態(tài)度價值觀把握要有厚度。備課中消化教材感悟文本的基本要求是:進(jìn)得去,出得來。進(jìn)得去是指理解鉆研教材要有深度,出得來是指把握教材要有高度。備課中消化教材感悟文本的基本過程是:有它沒我,有它有我,有我沒它。擁有智慧的教師應(yīng)能夠獨立鉆研教材、分析教材、挖掘教材的內(nèi)涵,能夠平凡中見新奇,發(fā)人之未發(fā),見人之未見,慧眼獨具,深入淺出。教材鉆得深,研得透,講起課來才能簡單明了,講到點子上,一語中的,一語解惑,一語激情,這是教師備課的一種水平,一種境界,更是一種教學(xué)的智慧!
開學(xué)初,根據(jù)學(xué)校要求,認(rèn)真寫好教學(xué)計劃,提前備好課,寫好教案,平時做到周前備課。備課時認(rèn)真鉆研教材教法,認(rèn)真學(xué)習(xí)《計算機專業(yè)課程指導(dǎo)綱要》。力求吃透教材,找準(zhǔn)重點、難點,克服教學(xué)中的隨意性。在積極參加集體備課的基礎(chǔ)上認(rèn)真?zhèn)湔n,備課分三個方面:
備教材:鉆研教材、搜集有關(guān)資料及新科技等前沿信息,對教材系統(tǒng)、重點和難點內(nèi)容,做到心中有數(shù)。
備學(xué)生:經(jīng)常了解學(xué)生的態(tài)度,知識基礎(chǔ),學(xué)習(xí)方法,增強教學(xué)的針對性。
備教法:選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法、手段和現(xiàn)代教學(xué)媒體,提倡使用現(xiàn)代教學(xué)手段。備課教案全部采用電子教案,同時為了上好每一節(jié)課,通過上網(wǎng)查資料,集中別人的優(yōu)點確定自己的教學(xué)思路。
二、大膽嘗試有效的教學(xué)方法
運用多種教學(xué)方法,注重講思路、講規(guī)律、講方法、學(xué)法,力求生動活潑,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。正確引導(dǎo)學(xué)生看待和使用網(wǎng)上信息,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng)。注意課堂管理,上課期間要求學(xué)生嚴(yán)格按照老師給定的任務(wù)進(jìn)行操作。
在計算機應(yīng)用軟件的教學(xué)中,采用任務(wù)驅(qū)動法組織課堂教學(xué),是由教師提出任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)。在完成了每一個單元的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了基本概念、有關(guān)的方法和技能后,以上機考試或課后作業(yè)的形式,要求學(xué)生自己選擇、設(shè)計并完成一個信息處理的相關(guān)任務(wù),提交電子作品和說明文檔。時間可以是2~3周,或更為充分的時間,學(xué)生可以在課內(nèi)、課外去搜集資料、構(gòu)思設(shè)計、上機調(diào)試運行。在選擇任務(wù)、完成任務(wù)的過程中,培養(yǎng)獨立分析問題、解決問題的能力,學(xué)生的應(yīng)用能力和創(chuàng)造能力也在這一過程中得到充分體現(xiàn)。學(xué)生獨立設(shè)計并制作完成的“任務(wù)”,概括起來可以分成三類:
“照貓畫虎”。僅僅在教師展示“任務(wù)”的基礎(chǔ)上做一些變換,這類學(xué)生基礎(chǔ)較差或比較懶,只能達(dá)到基本教學(xué)要求。
“舉一反三”。選擇感興趣的主題,對已經(jīng)掌握的知識和技能,能夠綜合應(yīng)用、加以變換,并進(jìn)行簡單的創(chuàng)作。在完成自創(chuàng)“任務(wù)”過程中,學(xué)生獨立分析問題和解決問題的能力得到了提高。這是大多數(shù)學(xué)生能夠達(dá)到的。
“提高創(chuàng)新”。選擇題目有特點、有創(chuàng)新、有一定難度。具有較強的創(chuàng)新意識,嘗試不同的解決問題的方法。這類學(xué)生在理科試驗班中表現(xiàn)充分,文科試驗班學(xué)生在網(wǎng)頁制作、動畫制作方面有不少優(yōu)秀的表現(xiàn),普通班也由部分學(xué)生達(dá)到了這個層次。
三、刪繁就簡,領(lǐng)異標(biāo)新
評價是對學(xué)生上機練習(xí)情況進(jìn)行總結(jié)的一種有效途徑。學(xué)生的個性差異是客觀存在的,每位學(xué)生都有其獨特的個性與特長,教師要通過因材施教,使每個學(xué)生的創(chuàng)新能力得到不同程度的發(fā)展。在計算機專業(yè)教學(xué)中,創(chuàng)新這一環(huán)節(jié)應(yīng)滲透課堂教學(xué)的始終,在學(xué)生的上機練習(xí)作品完成后,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實際情況給予客觀公正的評價,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。針對出現(xiàn)的問題,分析并引導(dǎo)學(xué)生自行解決問題,肯定成績,指出不足及努力方向。在學(xué)生的作品展評的基礎(chǔ)上,鼓勵創(chuàng)新,激活學(xué)生的求異思維,提升學(xué)生的創(chuàng)新品位。點評時要對學(xué)生參與的情況給予評價,歸納評價學(xué)生中具有代表性的幾種分析意見,并對討論中涉及的理論問題做講解。如在講授使用PowerPoint制作“播放、暫停、停止”三種觸發(fā)器的時候,我首先是以一首音樂為例來進(jìn)行演示并講解,然后給出一段視頻,讓學(xué)生利用觸發(fā)器來完成對于這段視頻的操作。在學(xué)生完成作品時,很驚嘆,有些學(xué)生利用學(xué)過的Photoshop設(shè)計出符合他自身審美觀的漂亮按鈕,將這些按鈕粘貼到幻燈片中作為“播放、暫停、停止”按鈕,制作出一個“電視遙控器”,將教師給出的視頻放入制作好的“電視畫面”中,完成了“遙控電視機”的創(chuàng)新作品。其實學(xué)生已經(jīng)將剛學(xué)到的知識轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘环N技能。這時教師對學(xué)生的獨特創(chuàng)作要進(jìn)行全面客觀公正的評價,對制作的作品進(jìn)行肯定,并從界面的美觀性、布局的合理性、內(nèi)容的全面性等方面進(jìn)行點評,讓學(xué)生充分體驗到完成任務(wù)后的愉悅感和成就感,激勵學(xué)生下次高質(zhì)量的參與,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在驅(qū)動力,把學(xué)生的求異思維充分調(diào)動起來。可見,在課堂教學(xué)中允許學(xué)生與眾不同,倡導(dǎo)創(chuàng)新精神,培養(yǎng)創(chuàng)新品質(zhì),能夠促進(jìn)每一位學(xué)生發(fā)揮自己的潛能,生動活潑地發(fā)展自己的創(chuàng)新能力,提升自己的創(chuàng)新品位。
優(yōu)秀作品,不一定是完美的,而是指有新意有特點,有個性的作品,哪怕是一副整體上看來是失敗的作品,只要其中有可取之處,有個性化的東西,那就是亮點,就應(yīng)加以鼓勵。萬分珍惜學(xué)生創(chuàng)新能力,要敢于表揚,勤于表揚,讓學(xué)生的想象力在自己的作品中得到充分的發(fā)揮,讓學(xué)生的個性創(chuàng)新能力進(jìn)一步得到提高。
四、寓教于樂,拓展課堂
青少年的生理特點決定了他們的學(xué)習(xí)方式:求知,求新,求美,求樂。這就要求教育活動同如娛樂活動結(jié)合在一起,寓教育于快樂之中,讓學(xué)生在輕松愉快中接受各科知道,陶冶美的情操。學(xué)計算機的學(xué)生,往往對游戲很感興趣,他們不只對玩游戲感興趣,同時對游戲中的音效、素材也表現(xiàn)出了極大的興趣。以Flash中《按鈕的制作》為例,按鈕包括彈起、指針經(jīng)過、按下等幾個狀態(tài),一開始,我不是直接告訴學(xué)生什么是按鈕,按鈕有哪幾種狀態(tài),而是讓學(xué)生玩了一個電腦游戲,這個游戲是這樣的:畫面上有幾個老鼠洞,老鼠隨機從洞中鉆出,學(xué)生用鼠標(biāo)點擊老鼠,老鼠就會被“打死”。此時,老鼠被做成了按鈕,它有幾個狀態(tài):正常狀態(tài)它是靜止的,鼠標(biāo)指針經(jīng)過是它會眨眼睛、吐舌頭、動手指,點擊它時,額頭上被貼上補丁,出現(xiàn)一個爆炸標(biāo)志。學(xué)生在玩的過程中,按鈕會在他的腦海中留下深刻的印象,他會認(rèn)識到按鈕的重要性,也會分析按鈕的各種狀態(tài)。用游戲的方式,吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)熱情,在游戲中的觀察思考,培養(yǎng)了他們觀察并分析的能力,構(gòu)建“知識源于生活”的理念。而在進(jìn)一步探索中,學(xué)生會聯(lián)系到平時玩的一些電腦游戲中的按鈕,按鈕有很多表現(xiàn)形式,比如有聲音有視頻等,在好奇心的驅(qū)使下,會發(fā)現(xiàn)自己做的按鈕很單調(diào),不夠生動,這樣激發(fā)他們的求知欲,他們會動手在按鈕中添加聲音、影片剪輯等,讓自己的按鈕更生動。因此,這種在玩中學(xué)、在學(xué)中玩的學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)了他們的動手能力及創(chuàng)新思維能力。