陳少青,秦士新
(1.首都師范大學體育教研部 北京 100048;2.北京市海淀區(qū)實驗小學 北京 100085)
幼兒體育游戲小組活動案例十一游戲綜合化與運動智力提升
陳少青1,秦士新2
(1.首都師范大學體育教研部 北京 100048;2.北京市海淀區(qū)實驗小學 北京 100085)
找圖形
【游戲意義】促使兒童身心并用,在運動中完成對各種常規(guī)圖形的識別,提高領(lǐng)會能力和規(guī)則意識,達到身體和智力協(xié)同發(fā)展的多維目標,起到熱身效果。
【游戲準備】提前布置場地,在平整的塑膠場地上分散畫出長方形、正方形、菱形、圓形、橢圓形、梯形、星形、五角星、三角形等,大小不等,最大的圖形可容納所有成人雙腳站立,最小的圖形能夠讓所有幼兒單腳站立。

圖1 識 圖

圖2 慢 跑

圖3 找 圖
【游戲組織】(1) 情境導入,找圖形做朋友,先分別帶領(lǐng)幼兒識別各種圖形(圖1),簡單講解圖形特征,教學組織按照“認圖形—慢跑—唱歌—發(fā)令—尋找”進行。(2) 慢跑中一起唱:“我們都是小精靈,我們都會認圖形,老師老師告訴我,這次我們認什么?”(圖2),教師回應(yīng):公雞走到圓形!跑步到正方形!單腳跳三角形!雙腳跳梯形!小馬跳菱形!得到指令后幼兒快速采用對應(yīng)方式找到圖形(圖3)。(3)進一步增加認知難度,幼兒重復上述口號,教師回應(yīng):三角形站3個,五角星4個!則應(yīng)有3名幼兒跑向三角形,4名幼兒跑向五角星,按指令做對的幼兒家長抱起祝賀、鼓勵(圖4)。

圖4 鼓 勵
【游戲建議】(1) 此游戲適合在寬闊、平整的場地進行,保證運動量的前提下進行圖形識別。(2)如果是親子形式,家長適宜放慢速度,伴隨幼兒去找圖形,不要充當領(lǐng)隊跑向目標。(3)對于大班幼兒,可繼續(xù)增加認知難度,如五角星的5個角各站3位同學,梯形的上底6位、下底10位等。
1 保齡球
【游戲意義】練習直線滾球,在游戲中領(lǐng)會加法概念。
【游戲準備】廢棄的礦泉水瓶6~10個,軟排球1個,一根粉筆用于畫起點線和蘋果得分。
【游戲組織】(1) 練習后由親子形式開始,家長的起點線稍遠,兩人分別滾球碰撞礦泉水瓶(圖5),記住各自的得分。所有親子組做完后,讓幼兒計算自己和爸爸或媽媽總共擊倒了幾只瓶子,并到圖6處找到對應(yīng)的蘋果個數(shù)。(2) 親子滾球后,由幼兒自己比賽(圖7),每名幼兒連續(xù)兩次擲保齡球,所有幼兒完成后找到對應(yīng)的蘋果數(shù)。
【游戲建議】(1) 小班幼兒做此游戲時,首輪可由家長引導建立加法概念,認知水平較低的幼兒,采用直接感知、手口一致、按數(shù)取物、一一對應(yīng)等方法幫助幼兒。(2) 中班以上幼兒,已清楚加法概念,可增加有游戲難度,如讓幼兒畫出與得分相等的圓圈。也可以剩余保齡球的個數(shù)讓他們建立減法的概念。
2 爬行獸
【游戲意義】鍛煉幼兒多樣爬行能力,提高身體協(xié)調(diào)性和方向感,體會爬行中運動方式隨運動方向變化的規(guī)律。
【游戲準備】平整的場地,一根長約10m的繩子折成正方形。

圖5 親子合作

圖6 相加得分

圖7 幼兒滾球
【游戲組織】(1) 情境導入,爬行獸沿著路線爬行,每一次轉(zhuǎn)彎都要變一種方式,之后教師沿線示范爬行動作。(2) 幼兒逐個在教師指導下,開始練習“前爬—橫爬—后爬—橫爬”(圖8、圖9),始終使繩子處于身體的下方。(3) 家長和幼兒一起練習四方爬行(圖10)。
【游戲建議】(1) 這種四肢支撐、不斷變換的爬行方式對幼兒體力消耗較大,距離設(shè)計不宜過長,輪次不宜過多,如果想要鍛煉幼兒的爬行能力,可采用分組比賽、換項穿插的方式進行。(2)也可將前爬、后爬或左橫爬、右橫爬設(shè)計為其他游戲的一個環(huán)節(jié),減少爬行負荷,增加練習趣味性。

圖8 前 爬

圖9 后 爬

圖10 橫 爬
3 聚寶盆
【游戲意義】鍛煉幼兒的急起、急停和快速奔跑能力,增加運動中的判斷和選擇,提高語言表達能力。
【游戲準備】一根長繩上拴著一個塑料盆,盆子里放著沙包、粉筆、圓珠筆、書本、跳繩、墨汁、鎮(zhèn)尺、樹葉、玻璃球等各種文具、玩具或廢棄物品。
【游戲組織】(1) 情境導入,在聚寶盆里放著各種各樣的寶貝,聚寶盆被繩子拉著越來越遠,直到離開場地。幼兒要以最快的速度不斷將盆子中的寶貝取出,每次只能取一件寶貝,任選自己喜歡的東西(圖11、圖12),放回自己的墊子上。(2) 在聚寶盆離開場地之前,幼兒通過往返跑取出所有的寶貝,在休息時分別展示自己的寶貝,之后每人根據(jù)自己拿到的寶貝簡單介紹名稱、用處、形狀、顏色、喜歡原因等,鼓勵幼兒講述故事,故事中包括所有自己搶到的寶貝(圖13)。

圖11 出 發(fā)

圖12 選寶貝

圖13 講故事
【游戲建議】(1) 聚寶盆移動的距離和速度教師靈活掌控,以聚寶盆即將離開場地時所有寶貝取完為宜,時間在3分鐘左右,適當控制幼兒的運動量,可以休息后再做,但不宜每輪跑動時間過長。(2) 盆中投放的寶貝越豐富越好,提前讓幼兒看到盆中寶貝,跑動中有選擇的目的性。在語言表達環(huán)節(jié),對表述能力差的幼兒,教師適當提示、引導。
4 過繩橋
【游戲意義】鍛煉幼兒的平衡、懸垂和攀爬能力,培養(yǎng)幼兒勇敢頑強、團結(jié)協(xié)作的意志品質(zhì),提高運動認知水平。
【游戲準備】平整的塑料場地,拔河繩一根對折,帆布一張。
【游戲組織】(1) 單向過橋。講解幼兒要按教師要求通過各種形狀的繩橋,之后將繩子對折,中間寬度約保留10 cm,幼兒保持平衡,不能踩到繩子上,從一端走到另一端(圖14)。之后在繩橋上隨意放幾個籃球,幼兒同方向逐個跨過或跳過障礙通過繩橋(圖15)。
(2) 迎面過橋。將幼兒分為人數(shù)相等的兩組,從繩橋的兩端向中間行進,在中間障礙處相遇后協(xié)作通過(圖16)。幼兒通過試驗發(fā)現(xiàn),在障礙處相遇時通過繩橋難度較大,會想法避開障礙處,可能會選擇在障礙前一方等待一方通過,之后再協(xié)作通過(圖17),也可能會選擇其他方式,答案不是唯一的,所有發(fā)散思維的可行性方法都應(yīng)該給予鼓勵。

圖14 過寬橋

圖15 過障礙橋

圖16 協(xié)作過橋1

圖17 協(xié)作過橋2

圖18 閉眼過橋

圖19 通過窄橋
(3)閉眼過橋與過窄橋。繩橋?qū)挾炔蛔儯员3种本€,幼兒走一段后,閉上眼睛伸開雙臂,靠腳對繩子的感覺保持方向,完成剩下的路線(圖18)。將繩橋的寬度繼續(xù)變窄,幼兒打開雙臂,從繩橋上通過,不能踩到繩橋外的地上(圖19),此時繩橋的形狀也從直線型變?yōu)閺潖澢摹癝”形。
(4) 拖拽過橋。幼兒仰躺或側(cè)躺在帆布墊子上,雙手緊緊抓住繩子,雙腿纏住繩子(圖20),教師在帆布墊另一端拉動繩子,將幼兒拖拽過橋。幼兒逐個體會后,幼兒全部躺在帆布上拉住繩子,拖拽過橋(圖21)。當?shù)谝幻變哼^橋后,馬上起身跑回起點躺下拉住繩子,如此循環(huán)2~3輪。

圖20 拖拽過橋1

圖21 拖拽過橋2
(5) 爬繩過橋。將繩子兩端系在樹上或由兩位家長各執(zhí)繩子一端拉緊,高度以幼兒平躺攀住繩子時身體剛剛觸地為宜。幼兒雙手抓住繩子,雙腳夾住繩子,以爬樹的動作前進(圖22)。所有幼兒體會后,開始排隊練習提高,中間間隔約0.5 m,依次爬繩過橋(圖23),之后起身跑回起點繼續(xù),循環(huán)2~3輪。
(6) 將繩子系在兩棵樹上,兩繩子之間的高度約1.2 m,下面的繩子離地約30 cm,幼兒熟練后增加離地高度,幼兒排隊從一側(cè)攀沿繩子到另一側(cè)(圖24)。對于上下肢力量較好的幼兒可嘗試懸垂過橋(圖25),一般幼兒體會如圖的懸垂方式即可。

圖22 爬繩過橋1

圖23 爬繩過橋2

圖24 攀沿過橋

圖25 懸垂過橋
【游戲建議】(1) 以繩子為器材可設(shè)計的游戲較多,應(yīng)充分發(fā)揮繩子的變形、連接特點和牽引、拖拽、懸掛等功能,和身體素質(zhì)練習充分結(jié)合,使游戲綜合化、趣味化。(2) 爬繩過橋有一定難度,對協(xié)調(diào)性和上下肢力量都是很好的鍛煉,較為安全,提倡幼兒多練。懸垂過橋?qū)λ闹?、腰腹力量都有很高的要求,不要勉強幼兒練習,可從適應(yīng)平行懸垂開始練起,向幼兒強調(diào)沒有力量時,先松開腳,直立后再松開手,提高自我保護意識和能力。
5 沖出亞馬遜
【游戲意義】設(shè)置情景障礙與目標,發(fā)散幼兒思維,體會團隊概念,鼓勵幼兒進行領(lǐng)導與決策,培養(yǎng)幼兒面對困難的機智、果敢與團結(jié)協(xié)作品質(zhì)。
【游戲準備】帆布墊1塊,呼啦圈3~5個以人數(shù)而定,泡沫墊2~3塊,廢棄的平衡木2個,場地布置如圖26。

圖26 撐過沼澤
【游戲組織】(1) 布置場地后,向幼兒講述亞馬遜原始森林的概況,情景創(chuàng)為由于草叢中有蛇、蜥蜴等危險動物,大家只有走在自己鋪設(shè)的道路上才是安全的,呼啦圈和泡沫墊都是鋪設(shè)道路用的,是可以移動的,鼓勵大家想方設(shè)法通過危險區(qū)域,沖出亞馬遜。(2) 在沼澤地,幼兒采用仰撐的方式通過(圖26),然后分別跳過雷區(qū)(圖27),跳到泡沫墊上,以呼啦圈和泡沫墊向前鋪設(shè)道路(圖28、圖29),最后到達險橋,攀爬上去(圖30、圖31),從險橋終點跳下視為沖出森林,到達安全區(qū)域。
【游戲建議】(1) 沖出亞馬遜是對幼兒身體和智力的綜合考驗,游戲過程中可直觀看到幼兒在團隊里的角色與表現(xiàn),決策、領(lǐng)導、協(xié)作、指揮等得到鍛煉與提高,適合年齡相近的幼兒,對于混齡的游戲小組,則存在認知水平差距較大的問題,不太適合。(2) 幼兒面對困難束手無策時,應(yīng)把握語言提示的時機和程度,盡可能給出開放性建議,鼓勵幼兒發(fā)散思維,多動腦筋多想辦法。

圖27 跳過雷區(qū)

圖28 鋪設(shè)道路1

圖29 鋪設(shè)道路2

圖30 攀過險橋

圖31 沖出亞馬遜
走迷宮
【游戲意義】鍛煉幼兒耐心和整體觀,提高幼兒的分析能力和細節(jié)辨識能力。
【游戲準備】平整場地,若干跳繩、呼啦圈、墊子等組成如下圖的迷宮。
【游戲組織】(1) 向幼兒指出目標,講解規(guī)則,只能在繩子組成的小路上行走(圖 32)。(2) 幼兒逐個體驗后,計時比賽,看哪位幼兒的路線最優(yōu)化,用時最少(圖33)。
【游戲建議】(1) 首輪逐個體驗時,沒輪到的幼兒可在另一個場地做別的游戲,避免照搬或模仿他人。(2) 器材豐富時教師可設(shè)置更為復雜的迷宮,多設(shè)計靠近目標的死胡同。缺少器材時也可用粉筆在地上劃線。
1 場地與器材
本次游戲拔河繩是從大學的體育部借來的,平衡木是廢棄在操場邊的體操器材,所用的其他器材大都是以往使用過的,活動費用為零。
2 效果評價
著眼于運動智力水平提升的游戲設(shè)計,理論基礎(chǔ)有幾個方面,大腦的可塑造理論,皮亞杰的兒童認知發(fā)展理論等,美國兒童感知—運動專家Jill A. Johnstone和Molly Ramon在大量實驗課程的基礎(chǔ)上,于2011年出版專著闡述了他們的兒童感知—運動觀點,感知—運動游戲在促進兒童身心健康的同時,也促進了其學業(yè)成績和人際交往能力,如同伴合作互助等。也有研究發(fā)現(xiàn),感知—運動發(fā)育對于兒童左—右腦通路的搭建起關(guān)鍵作用,3~6歲是這種通路形成的關(guān)鍵期。

圖32 迷宮布置

圖33 走向小屋
而從來沒有體驗過合適的運動形式(如跑、跳、投擲和夠東西)的兒童,認知上一般也有問題,因為腦內(nèi)相應(yīng)的通路沒有形成。本期游戲設(shè)計的初衷就是使兒童具有較好的動作協(xié)調(diào)能力、身體感知能力和控制能力,運動智商高,做事有較強的自信心。使他們悟性好、學東西快、理解能力強、手眼協(xié)調(diào)、身心并用。
那么,如何設(shè)計這種綜合、益智類游戲呢?教師要了解不同年齡段幼兒的認知水平、身體運動基礎(chǔ)、兒童的生活經(jīng)驗、心理偏好和興趣點等,以確定 戲的難度設(shè)置。以本期活動為例,在沒有豐富、新穎器材的情況下使幼兒得到全面的鍛煉,幼兒需要在身體練習的同時,對游戲的目標、規(guī)則、要求等有更加深入的理解,保持思路清晰。找圖形還可以將顏色、水果、日常用品等設(shè)計到游戲里,讓幼兒一邊運動一邊識別物體。爬行獸爬行難度提高的同時趣味性也在增強,聚寶盆則考慮了幼兒的偏好、選擇、組合等,最后發(fā)展他們的語言表述能力,沖出亞馬遜鍛煉了幼兒的思維、領(lǐng)導和判斷等,每一個游戲的目標都是多維的,從實際效果來看,幼兒接受挑戰(zhàn)的欲望很強,這也是綜合類、益智類游戲的魅力所在。

編者按
幼兒階段是人類各種基礎(chǔ)動作技能形成的階段,通過體育游戲?qū)τ變哼M行動作能力的培養(yǎng)和快樂童年的營造,在幼小的心靈里播下健康、快樂的種子,將對個體的終身體育和生活觀產(chǎn)生深遠影響。 然而,目前我國的幼兒園教育不僅存在“種智輕體”“過度保護”等錯誤觀念,也存在教師性別比失調(diào)、體育素養(yǎng)低下、專業(yè)教材匱乏的現(xiàn)實尷尬,還出現(xiàn)了律動、舞蹈等代替體育教學,以及運動項目競技化、展示化的不良趨勢。動作發(fā)展本身漸行漸遠……
非正規(guī)教育是解決幼兒運動不足的思路之一。為此,本刊特邀專業(yè)教師開辟幼兒專欄,以案例形式直觀呈現(xiàn)游戲小組的活動詳情。真知識的根是安在經(jīng)驗里的,希望這種分享能為一線教師和年輕家長提供幼兒體育的思路和素材。
2017-10-15
陳少青(1980~),副教授,碩士研究生導師,博士。研究方向:青少年性別角色與體質(zhì)健康,幼兒動作教育。
欄目負責人簡介:陳少青(1980~),男,博士,副教授,首都師范大學碩士研究生導師,首師大青年燕京學者培養(yǎng)對象,首都體育學院碩士研究生校外指導教師,北京市大體協(xié)青年體育教師委員會委員。研究方向:青少年性別角色與體質(zhì)健康,幼兒動作教育等,公開發(fā)表學術(shù)論文30余篇,參編教材多部,目前主持省部級課題一項。