祁雅楠
[摘要]博物館的互動化是近年來博物館發(fā)展的重要趨勢,將虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)應(yīng)用在博物館的建設(shè)中是一個重要的課題,利用虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)將博物館真實(shí)、完整地呈現(xiàn)給觀眾,是博物館發(fā)展的方向之一,且擁有廣闊的發(fā)展前景。VR互動展示技術(shù)在博物館上的應(yīng)用,有著巨大的優(yōu)勢和發(fā)展空間。
[關(guān)鍵詞]博物館;VR體驗(yàn);云計算
[DOI]1013939/jcnkizgsc201736067
隨著VR科技技術(shù)的不斷發(fā)展,VR互動技術(shù)不斷影響著人們。智慧認(rèn)知網(wǎng)絡(luò)的形成使系統(tǒng)由信息化向智能化整體躍升,連接著人們?nèi)粘I睢W(xué)習(xí)、工作與未來。博物館的互動化使博物館藏品不再是一個靜態(tài)知識的倉庫,而是因網(wǎng)絡(luò)信息匯聚成為一個開放的、流動的、擁有活力、個性化的地方,更加廣闊的空間和豐富多樣的形式,充分發(fā)揮主觀能動性,滿足認(rèn)知個性化的需求,促進(jìn)博物館發(fā)展理念和方式的變化。博物館的互動體驗(yàn)也隨之發(fā)展起來。VR互動展示技術(shù)在博物館上的應(yīng)用,有著巨大的優(yōu)勢和發(fā)展空間。
1VR互動技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出。第三次工業(yè)革命將人類帶入了信息時代,科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、智能技術(shù)以及游戲化、3D打印、VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))等前沿技術(shù)已撲面而來,引領(lǐng)著整個社會發(fā)生變化。云計算和移動互聯(lián)使得上網(wǎng)體驗(yàn)無處無時不在,信息傳遞變得更個性化,獲取方式變得碎片化。作為信息承載和傳遞的場所,也不可避免地受到?jīng)_擊。新技術(shù)與領(lǐng)域博物館領(lǐng)域的交互和融合,發(fā)展模式也處在不斷革新中。博物館不再是一個密閉的場所,而是因網(wǎng)絡(luò)信息匯聚變成擁有活力、個性化的地方,不再僅是靜態(tài)知識的倉庫,而是一個開放的、流動的、高度社會化的地方,連接著智慧認(rèn)知的網(wǎng)絡(luò)化的個性化需求的發(fā)展。
信息化進(jìn)程中,大大小小的企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)、協(xié)同工作、移動辦公等需要。隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)高速發(fā)展和普及,信息化已成為人類社會發(fā)展的大趨勢。由于形式多樣性、終端分布均勻性和開放性、互聯(lián)性等特征,致使虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)容易受黑客、惡意軟件和其他不軌行為的攻擊,威脅信息的安全,所以信息的安全和保密就成為一個至關(guān)重要的問題被信息社會的各個領(lǐng)域所重視。
雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)應(yīng)用較為廣泛,但這些還只是VR技術(shù)應(yīng)用的一個開端。近年來VR虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)逐步進(jìn)入各個領(lǐng)域,醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游、博物館等領(lǐng)域都能看到VR技術(shù)的身影,也為我們的生活帶來了便利。近年來,教育培訓(xùn)領(lǐng)域也開始加入了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),改變了以往單一、呆板的教育模式,虛擬現(xiàn)實(shí)下靈活、生動的教學(xué)氛圍使得學(xué)生們真正體會到了“寓教于樂”。城市規(guī)劃中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠隨時展現(xiàn)規(guī)劃方案。由于是在虛擬環(huán)境中,很自然地能規(guī)避設(shè)計風(fēng)險,并能加快設(shè)計速度,提高工作效率。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)還能隨時輸出當(dāng)前設(shè)計規(guī)劃方案,供各相關(guān)人員使用,并在各領(lǐng)域中發(fā)揮的作用會越來越大,帶給人們更多的便利。
2VR互動技術(shù)在博物館中的定位及規(guī)劃
博物館的互動化是近年來博物館發(fā)展的重要趨勢,將虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)應(yīng)用在博物館的建設(shè)中是一個重要的課題,利用虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)將博物館真實(shí)、完整地呈現(xiàn)給觀眾,博物館發(fā)展的方向之一,擁有廣闊的發(fā)展前景。VR互動技術(shù)可以搭檔網(wǎng)展推出的在線3D智能展覽展示博物館服務(wù)平臺,是將移動互聯(lián)技術(shù)讓用戶獲取知識更為便捷,足不出戶就能游盡天下,而是在網(wǎng)絡(luò)中仿佛是身臨其境地來觀賞珍貴展品,這樣一來,才會讓那些冰冷的藏品變得鮮活起來,讓參考者切身地感覺到藏品的時代背景和生存情境,這樣一來也便增加了參觀者與藏品之間的互動性。以此,來實(shí)現(xiàn)更高層次、更高品質(zhì)的精神追求。
隨著近代博物館展示技術(shù)及信息化的深入,多媒體的互動展示,人們的思想觀念看似在回歸,而實(shí)際上是按螺旋方式上升的。在傳統(tǒng)博物館的展示環(huán)境中,常規(guī)的展示手段與方法固然重要,但是VR技術(shù)在知識傳授、社會性、互動性方面具有巨大優(yōu)勢,也能夠給廣大參觀者帶來更多價值,以便更易于展示主題。
3VR互動在博物館中的特色分享
赫爾曼·威特金認(rèn)為有些人認(rèn)知時較多地受他所看到的環(huán)境信息的影響,有些人則較多地受身體內(nèi)部線索的影響。場獨(dú)立型者,在進(jìn)行信息加工時,往往傾向于內(nèi)在參考,不易受外來因素影響和干擾,獨(dú)立對事物做出判斷;而場依存型者心理分化水平較低,在信息加工時,對外在的環(huán)境有較大的依賴傾向,難以擺脫環(huán)境因素的影響。
信息化不斷發(fā)展,VR互動技術(shù)展示平臺的出現(xiàn)為參觀者提供了更適宜的環(huán)境,虛擬現(xiàn)實(shí)互動使參觀者不受時間和空間的限制隨意自主了解體會。場獨(dú)立型者往往用思維主宰一切,欣賞實(shí)際行動和長期計劃,對思維的依賴使他們邏輯性強(qiáng)、善于分析、機(jī)靈果斷。場依存型者往往需要尋求他人的幫助,希望通過互動討論獲取知識。傳統(tǒng)展示模式,注重研究能力,比較適合場獨(dú)立型者。場依存型者更加傾向于協(xié)作,比較喜歡依賴于講解,對探究互動的參與度較低,容易受外界環(huán)境和事物的影響,在VR互動網(wǎng)絡(luò)展示環(huán)境中,他們可以自由表達(dá)自己的觀點(diǎn)和想法,根據(jù)其參觀喜好特點(diǎn)設(shè)計策略、提供資源,就會提高其效率及參與的積極性。
以平津戰(zhàn)役紀(jì)念館為例:每個孩子都有一個軍人夢,穿軍裝、打槍靶、體驗(yàn)?zāi)M器、與尖端武器近距離接觸。2016年6月,平津戰(zhàn)役紀(jì)念館、北京中關(guān)工國防教育咨詢中心和北京愛國有方文化發(fā)展中心等單位聯(lián)合開發(fā)了國內(nèi)首家軍事題材超現(xiàn)實(shí)主題樂園——平津戰(zhàn)役紀(jì)念館軍事體驗(yàn)園。
軍事互動體驗(yàn)園由軍事科普區(qū)、軍事講壇區(qū)、體驗(yàn)區(qū)、挑戰(zhàn)區(qū)、主題娛樂區(qū)和綜合服務(wù)區(qū)組成,構(gòu)思巧妙、內(nèi)容豐富、寓教于樂、精彩紛呈。除此之外,還有航母保衛(wèi)戰(zhàn)、索馬里護(hù)航、宇宙探險、無敵神槍手、神威導(dǎo)彈兵和守衛(wèi)釣魚島等眾多精彩體驗(yàn)項(xiàng)目讓游客過足大癮。據(jù)館長王培軍介紹:“平津館是愛國主義和國防教育的陣地,國防教育要從孩子抓起,我們精心為孩子們打造一個軍事體驗(yàn)的平臺,通過寓教于樂、教學(xué)相長的形式,讓孩子們在這里當(dāng)一天兵、打一回槍、勵一生志,度過難忘的一天。”
由此可見,VR多媒體互動技術(shù)在博物物互動展示中的應(yīng)用,能夠真正地使社會發(fā)展變得越來越互聯(lián)化和智慧化,亟待較開放的資源共享平臺,其不再是一個割裂的空間,它是一種生態(tài)環(huán)境,使人與物之間存在著各種形態(tài)的互動關(guān)系,認(rèn)知個性化需求明顯凸顯出來。大家既是知識的生產(chǎn)者,也是知識的消費(fèi)者,內(nèi)容的來源、方式發(fā)生了根本性變革。以物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、泛在網(wǎng)絡(luò)為代表的新一代信息技術(shù)的快速發(fā)展,正在將此技術(shù)推向一個新的高度。
4結(jié)論
每個人都習(xí)慣于用某種感官系統(tǒng)去感受世界獲取知識,有的靠眼睛洞察世界,有的靠耳朵聆聽世界,而有的用手觸摸世界,每個人的感知風(fēng)格是個體在長期的學(xué)習(xí)過程中逐漸形成的,是個人對外界信息刺激的感知、注意、思維、記憶和解決問題的一貫方式,一旦形成,即具有持久穩(wěn)定性,很少隨內(nèi)容、環(huán)境的變化而變化。但風(fēng)格的穩(wěn)定性并不表明它是不可以改變的。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)互動技術(shù)就是指為實(shí)現(xiàn)信息安全的目標(biāo)而采取的一系列制度和技術(shù)手段。需要指出的是,不論多么先進(jìn)的安全技術(shù),都只是實(shí)現(xiàn)信息的手段而已,信息源于有效的管理,要使先進(jìn)的安全技術(shù)發(fā)揮較好的效果,就必須建立良好的信息安全管理體系,制定切合實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)安全管理制度,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)安全的規(guī)范化管理力度,強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)管理人員和使用人員的安全防范意識。
VR多媒體的互動技術(shù),是互聯(lián)網(wǎng)時代的新形態(tài),由信息化向智能化整體躍升,連接著人們?nèi)粘I睢W(xué)習(xí)、工作與未來,并且貫穿于終身。智慧生態(tài)是更加廣闊的空間和豐富多樣的形式,高度開放的、彼此影響的、可持續(xù)發(fā)展的整體,充分發(fā)揮主觀能動性,滿足個性化的需求,為新理念和方式的轉(zhuǎn)變提供可持續(xù)發(fā)展的能量。
參考文獻(xiàn):
媒體建筑的興起與發(fā)展[J].趙子忠中國傳媒科技,2013(21)endprint