改革開放以后,我國人民的物質需求得到了滿足,經濟正在從產品經濟時代升華到體驗經濟時代。積極思考如何順應時代的發展、如何挖掘人們的潛在心理需求,開發出滿足其心理需求的虛擬現實游戲產品是從業者的當務之急。虛擬現實游戲近年來發展勢頭迅猛,隨著硬件的不斷革新,第五代移動信息技術和虛擬現實技術的發展,毋庸置疑VR游戲已經并且將會繼續引領未來游戲產業的發展。中國市場VR硬件的普及率遠高于其他國家,同時亞洲市場開發了大量價格低廉的智能手機頭顯匹配智能手機客戶端,為進一步擴大VR游戲市場提供了可能。中國的VR游戲正處于起步狀態,雖然有著可喜的各類數據,但是我們不應忽視,其作品質量存在十分嚴重的良莠不齊狀態。許多游戲運營企業并不專注于如何做好一款VR游戲,而是采用短時間制作完成并盡早推向市場吸金,忽略其游戲性而只注重于畫面質量的提高,盈利模式的推陳出新。虛擬現實游戲市場中因此而充斥著大量生命周期短暫的劣質游戲。對于國內的VR游戲市場來說,這幾乎是殺雞取卵式的生產和開發方式??偨Y游戲在中國發展近二十年的經驗,只有建立良好地市場環境才能有利于各個平臺VR游戲的發展,才能將游戲藝術發展為能與音樂、電影、小說相媲美的藝術類別。
一、當前中國的國情與世情
當前和平與發展成為時代主題,文化的重要性毋庸置疑并早已成為衡量國家綜合國力的重要象征。近年來世界各國都在努力推動文化輸出,上個世紀80年代以來,由于互聯網的普及致使諸如歐美流行音樂、韓劇、日漫、英劇、美劇等大量的外來文化不斷的滲透并沖擊我國文藝市場,這給我國文藝市場帶來了巨大挑戰。黨的十八大提出了經濟建設、政治建設、文化建設、社會建設和生態文明建設"五位一體"的中國特色社會主義事業總體布局,這是貫徹落實科學發展觀、實現經濟社會全面協調可持續發展的一個重要部署。在以習近平同志為核心的黨中央領導下,國家大力扶持文藝產業取得了長足的進步,我國的文化藝術總體呈平衡態勢,正在逐步朝著文化強國發展。然而在發展過程中,局部依然面臨著諸多問題,如何更好的解決這些問題從而使我國的藝術發展實現良性平衡發展正是當前文化藝術發展的機遇和挑戰,本文將以當今國內的虛擬現實游戲為例對此進行研究和探討。
二、虛擬現實游戲的現狀
虛擬現實游戲(以下簡稱VR游戲)是伴隨著“虛擬現實時代”的來臨應運而生的一種新興而獨立的藝術門類。數據顯示,中國市場VR硬件的普及率遠高于其他國家,同時亞洲市場開發了大量價格低廉的智能手機頭顯匹配智能手機客戶端,為進一步擴大VR游戲市場提供了可能。例如小米公司發布的VR頭顯Mi VR,,這款VR頭顯售價僅為119元(約17.56美元),在發布小米VR之后更是降到49元(在中國售價少于8美元,但在中國以外售價達到19美元)。然而分辨率、畫面延遲及纜線等問題依然是桎梏VR游戲全面推進市場的攔路虎,全球的投資者都在等待著VR硬件的重大突破。
三、虛擬現實游戲的機遇和挑戰
近年來,隨著硬件的不斷革新,第五代移動信息技術(以下簡稱5G技術)和虛擬現實技術的發展,毋庸置疑網絡游戲已經并且將會繼續引領未來游戲產業的發展。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展, VR技術也取得了巨大的進展,并逐步成為一個新的科學技術領域,2016年阿里巴巴、谷歌等企業相繼推出了自己的虛擬現實產品。VR技術對于民眾而言,最直觀的應用就在于VR游戲。2016年,全國各大商場相繼推出了VR游戲體驗區并取得了相當可觀經濟效益。2016年,任天堂推出了一款增強現實技術(以下簡稱AR)的手機游戲《Pokemon GO》,短短的幾個月時間之內迅速占領各大游戲下載排行榜前列,成為首個爆款AR游戲。市場對新技術的反應是迅速的,不難看出,VR游戲預示著人機交互新紀元的到來。
自2011年智能手機在我國大規模普及以來,電子游戲的市場份額發生了巨大的改變,從電腦網絡游戲一統天下,到今天的移動客戶端、電腦客戶端平分秋色只用了大約五年時間??v觀當下,盡管VR游戲的市場占有率還遠遠不能跟傳統電腦游戲、移動客戶端的游戲相提并論,但因其仿真度、沉浸感、交互性等特點,筆者有理由相信,隨著軟件硬件的快速發展,在不遠的將來 VR游戲將為游戲藝術開辟出壯麗的新篇章。中國的VR游戲正處于起步狀態,雖然有著可喜的各類數據,但是我們不應忽視,VR游戲存在十分嚴重的良莠不齊狀態。許多游戲運營企業并不專注于如何做好一款VR游戲,而是采用短時間制作完成并盡早推向市場吸金,忽略其游戲性而只注重于畫面質量的提高,盈利模式的推陳出新。虛擬現實游戲市場中因此而充斥著大量生命周期短暫的劣質游戲。對于國內的VR游戲市場來說,這幾乎是殺雞取卵式的生產和開發方式。
2016年,虛擬現實技術逐漸成熟,許多商家相繼推出了較為成熟的VR游戲設備。與此同時, 5G技術也在同年實現了技術飛躍。可以預見的是,在未來五到十年間,VR游戲將因為硬件成本大幅下降、網絡通訊大幅提升而成為游戲藝術的又一重要平臺和發展領域??偨Y電子游戲在中國發展近二十年的經驗,只有建立良好地市場環境才能有利于各個平臺VR游戲的發展,才能將VR游戲藝術發展為能與音樂、電影、小說相媲美的藝術類別。