#迅雷借玩客幣轉型,你看好嗎?#
近日,迅雷的新產品玩客云及其背后的玩客幣,成為輿論焦點。迅雷通過玩客云這一硬件設備,將用戶的閑置帶寬充分利用,以極低的代價擴充自身CDN(內容分發(fā)網絡),獲得更大的云儲備空間與帶寬。相應地,用戶在貢獻帶寬資源時,除去通過玩客云硬件獲得云存儲等功能,更可以獲得玩客云基于區(qū)塊鏈技術獎勵的虛擬數(shù)字資產——玩客幣,可以在迅雷整個生態(tài)中,換取更多增值服務。
面對玩客幣的瘋狂,迅雷內部的一些元老對這種商業(yè)模式心存疑慮,稱玩客幣沒有使用任何區(qū)塊鏈技術,是變相ICO、非法集資的騙局,是頂風違反七部委文件。
12月9日,風口浪尖上的玩客幣正式更名為鏈克,玩客幣錢包更名為鏈克口袋,12月14日正式上線實名認證功能,未實名認證的用戶將在12月29日起無法使用鏈克口袋進行轉賬功能。但這一切能否讓迅雷成功向云計算領域轉型猶未可知。
玩客幣是不是炒概念?
@熱螞蟻:玩客幣這個東西不簡單。一個是炒作,迅雷可能聯(lián)手黃牛炒作玩客云和玩客幣,其實最終目的就是推廣或者賣更多的玩客云。還有一個就是國家不允許這種虛擬貨幣的存在,所以迅雷一直在打擦邊球,這也就注定玩客幣不會擁有那么大的炒作空間。當然新事物剛出來肯定會有一段時間的爆炒,等熱度過去后受傷的必定是那些新進的人。
@山不轉那人在轉:玩客幣錢包在迅雷服務器生成賬號,轉賬的確認也完全是通過服務器,所以玩客幣不只發(fā)行是中心化,連交易都是中心化的,只要迅雷服務器有問題,玩客幣就相當于停服的網游,毫無價值了。
@天方燕談:用戶智能硬件關機,或者寬帶線路出現(xiàn)故障,這個節(jié)點的所有數(shù)據(jù)就無法使用,嚴重影響用戶體驗。此外,用戶的寬帶不如專業(yè)數(shù)據(jù)中心的寬帶穩(wěn)定,這都是玩客云的風險。
玩客幣為何改名“鏈克”?
@劉子駿同學:玩客幣改名鏈克,應該是有長遠商業(yè)化考慮,畢竟鏈克可以用英文“LINK”方便國際化,而且“玩客”兩個字在商標方面已有多家企業(yè)持有玩客相關商標,繼續(xù)用玩客幣對未來會有一定商業(yè)隱患。
@錢塘江大潮:少了個“幣”字可是大不一樣了,玩客幣還可以向金融看齊,鏈克可真的就成了經驗點了。
@雪峰104: 變化太快,以后還不知道怎么變,不靠譜。
迅雷能借云計算成功轉型嗎?
@倫敦一場雪:“歲月是把殺豬刀”同樣適用于互聯(lián)網行業(yè)。如今整個下載工具市場的衰落,并不是因為服務商們做得不好,而是這個時代不再那么需要它們;淘汰它們的不是用戶,而是這個移動互聯(lián)網時代。
@火辣辣卡拉卡:迅雷之前在電商、游戲、視頻等領域做了很多嘗試,但大多無功而返,這次用共享計算發(fā)展起來的鏈克(也就是玩客幣)會不會也“短命”?
@好幾根毛發(fā):迅雷曾經面臨過發(fā)展瀏覽器、流媒體、應用商店的機遇,每一個風口都踩對了,但每一個風口都淺嘗輒止。