【摘 要】愛玩是兒童的天性,把愛玩的天性與數學學習結合起來的最好方式就是做數學游戲。本文通過巧用游戲的教學方式,闡述了數學游戲在小學數學教學中的作用,主要體現在調動學生學習積極性、幫助學生獲得新知、提高學生的學習能力等幾個方面。本文對于小學數學課堂運用游戲,提高數學課堂效率有一定的指導意義。
【關鍵詞】小學數學 課堂教學 效率
游戲是學生最喜歡的活動。把游戲引入課堂,開始是作為一種輔助的教學手段,現在已發展為一種重要的教學方法——游戲教學法。游戲教學不僅滿足了兒童的愛“玩”天性,讓兒童從中獲得滿足與快樂,而且讓課堂變得更加有效,有利于順利完成教學任務。所以數學老師應該多關注數學游戲這種教學的手段,充分利用游戲的競技功能來調動學生的學習積極性,讓學生在不知不覺中掌握好數學知識與技能。為此,數學教師還要更多地進行融數學知識于游戲的思考,盡可能的把枯燥的數學學習變成生動活潑的游戲活動,寓教于樂。讓學生在數學學習中游戲,在游戲中學習數學,達到學生愛學、樂學的效果。
一、學具在小學數學教學中應用的必要性
鑒于以上現實狀況,學具的應用就成了必須。學具在小學數學教學的應用中,能夠加快學生對于數學概念的理解,吸收。通過學具,能夠把抽象難懂的概念用一定的具體的學具表現出來,讓小學生更直觀的看到數學概念,從而更好的理解概念并運用概念。學具的應用,有助于小學生更好地理解算理,讓他們更清楚的知道為什么要這么算,讓這一方法可視化。最后,小學生在碰到疑難問題時,通過應用學具,能夠豁然開朗,增加小學生的成就感,提升學習數學的興趣。學具的應用,可以讓小學生在學習過程中,達到抽象與具體的統一,通過具體可視化的物件,來理解抽象的知識,對小學生整體的數學能力都有一定的提高。
二、精心設計問題,利用好奇心,激發興趣
如:在“分數的認識”時,教師導課時出示趣題:“暖羊羊班長今天做了3大個蛋糕,但要分給美羊羊、沸羊羊、喜羊羊、懶洋洋和自己5只羊,但要平均分配不然懶洋洋又要說不公平,問怎樣分懶洋洋才不會爭吵?采用數學的方式表達出分配的方法。”這時,學生就議論開了,因為可以將3個蛋糕平均分成5份,這樣每只羊便可以吃到3份一樣的蛋糕,但是怎樣用數學方式來表示呢?不可能用3來表示因為總共才三個蛋糕啊。此時的課堂氛圍應該達到了,這時老師可以利用其好奇心問到:“你們想知道怎樣表示嗎?學了今天這一堂課,同學們一定能解答出這個問題了,好了現在我們就來學習新知識分數的表示”。
三、重視課堂評價,外驅動力,提高課堂效率
教師在學生課堂中對學生的態度與學習過程中積極的評價,對學生的學習效果以致一生的發展都至關重要。評價的形式多種多樣,例如教師的一個微笑,一句話語……都是對學生行為的評價,但在教學中使用率最高、對學生影響最大的必定是課堂語言評價。由于小學生所處年齡階段具有特定的心理生理特征和認知水平。因此,課堂上我們在對學生進行口語評價時,應特別注意用語能否符合小學生的心理生理特點和需求,是采用直接的獎勵方式還是用代幣法,在評價時應該注意獎勵與懲罰的及時性與合理性。同時在班級平時也應該設立各種獎項如,每周之星、勤勞之星、進步之星等等。如學生在計算方面,發現有學生的算法與眾不同,或者計算迅速,應馬上表揚他:“某某同學真聰明!”考試時常不及格的同學,經過努力后取得高分應及時鼓勵他:“你這學期的表現真棒,像這樣努力以后肯定非常優秀!而不是懷疑成績的真假性……這些簡短的話語使學生倍感自豪,并從中體驗到了快樂,以飽滿的熱情投入到學習中,從而提高課堂效率。
四、利用游戲教學,讓學生在游戲中獲得新知
游戲作為學生喜聞樂見的活動,還具有凝聚人心,形成團結的班集體的作用。游戲過程中,需要大家全員參與,需要全班同學積極互動,同時,對于活動成果又能夠大家共同分享。因此,學生能夠在集體的活動中學會合作、學會互動、學會分享,為今后社會化生活奠定基礎。作為教師,當然希望讓每一位學生都能分享成功的喜悅,都能在游戲中獲得新知。例如:在教學《圓的面積公式》時,我讓學生拿出圓片,以小組為單位將一個圓形紙片分成8等份,將每份剪下后按課件展示的方法進行拼接,并發現拼接后的圖形像一個平行四邊形,從而發現圓的面積和平行四邊形的面積相等。在這個游戲中,我及時引導學生發現,把一個圓等分得越細膩,用剪下的紙片拼出的圖形就越接近于一個長方形,它的長相當圓周長的一半,寬相當于圓的半徑,從而得出圓的面積的計算公式。學生對于這種既有動手操作,又有思考參與的游戲活動樂此不彼。課后學生也還經常玩這個游戲。游戲,既讓學生獲得了新知,又讓學生體會到了發現的喜悅,有利于數學課堂效率的提升。
五、通過游戲活動,提升學生的學習能力
游戲教學,是老師出色的“教”和學生自主的“學”相結合的過程。教師在整個教學過程中是組織者和引導者,大量的時間要留給學生進行游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了游戲的方法,增強了學習的能力,這樣,教師的教育教學就更加高效了。例如:我在教學《可能性》一課時,將學生以三人或三人以上分小組完成以下的游戲:每位同學在自己的手心秘密藏下1-2顆的豆子;每位同學都要試著猜一猜所有其他人手中豆子的總數。猜到了才算贏。某學生經過8次的實驗,總結出如下的規律:每一次猜數活動,數字3的可能性為八分之一,數字4或5的可能性為八分之三,數字6的可能性為八分之一。所以數字4或5出現的可能性大些。
總之,這個游戲充分體現了孩子們的聰明才智,同時也拓展了學生的思維,提高了學生的抽象思維的能力。
參考文獻
[1] 高恩秋.巧用數學游戲,成就精彩課堂——小學數學教學中有效游戲設計的實踐案例[J].亞太教育.2011(33):28;
[2] 賈璐.芻議游戲式教學在小學數學課堂教學中的實踐[J].學周刊.2012(19):78;
[3]羅玉梅.小學數學課堂中游戲的有效應用[J].學周刊.2016(09):216;
[4]任望菊.如何有效開展小學數學游戲教學[J].學周刊.2014(14):167.