【摘 要】隨著人們生活的優質化,人們也越來越注重娛樂生活的質量,動漫游戲等漸漸走近人們的生活,如今的動漫,隨著現在信息技術的發展,創作的技術發生很大的改革,而科技我推動動漫發展,但是在進行動漫創作時更應當注重文化藝術,使得動漫有形又有神
【關鍵詞】信息技術 動漫 創作
動漫是一種綜合藝術,它將繪畫,攝影,音樂,電影,文學等各種元素融為一體,隨著信息技術的發展,動漫也發生了許多變化,朝著更加科技化的方向發展。在信息化時代,動漫在許多方面發生了變革,并且在科技的推動下,更加蓬勃發展,但是無論如何,動漫的藝術內涵應當始終保留。
一、信息技術條件下動漫改革
在信息化時代,隨著數字技術的廣泛運用,動漫行業也發生了翻天覆地的變化,信息技術與藝術創作相結合,為動漫創作開辟了一片新天地。隨著技術的應用,出現了一種無紙片動畫的創作模式,它的出現,徹底改變了動畫制作的模式,與傳統的制作模式相比,這種模式更加智能高效。信息技術下的動漫制作,是二維與三維相結合,在計算機動態顯示的基礎上,結合藝術的創作,動漫制作者不再需要一副一副地畫,這些都可以由信息技術完成。計算機技術下的動漫創作可以分為三個階段前期設計,中期制作,后期完成,前期設計階段由作者自己完成,后兩個階段就可以運用計算機技術,對作品進行處理,掃描輸人,添加特效等等,可以省去傳統動漫創作中手工描線,上色等程序,這使得動漫創作更加高效便捷。
在信息技術下的動漫創作改革的一個方面是解放了創作者的雙手。傳統的動漫創作中,很大一部分的工作是繪制中間畫,這為創作者帶來了很大的困難,要保證繪制過程中人物場景的質量,還要保證顏色的穩定性。如今有了計算機技術的輔助,這些任務都可以交給計算機去完成,大大減少了創作者的負擔的同時,還能夠更好地保證工作質量,這樣也可以大大加快創作工作的進度,在一定程度上降低創作的成本。在信息技術條件下進行動漫創作,同時也降低了從事動漫創作工作的門檻,在傳統的動漫創作中,藝術技巧是主要的技術,而如今,這些都可以由電腦技術來完成,這樣為動漫愛好者打開了一扇走進動漫創作世界的門。
在信息技術時代,動漫創作改革的另一個方面,是創作領域相比以往更加寬廣。傳統的動畫,受技術等因素的限制,只能已見到的動畫片的形式出現在人們的生活中,因為創作一部動畫電影就要花費大量的時間與精力,這樣人們的藝術欣賞生活也比較單調。隨著信息技術廣泛運用與動漫制作行業,動漫創作的領域也大大地拓寬,動漫逐漸滲透入各個領域,除了動畫片之外電影特效,游戲動漫也是動漫發展的新領域。同時,在成熟的計算機技術的輔助下,動漫也提升了藝術表現力。人物的創作上更加地仿真,,場景的設計上更加地夢幻,絢麗,這都歸功于電腦虛擬技術。
二、信息技術推動動漫創作的發展
隨著科技的發展,動漫行業也極速發展著,從最初單一的動畫片,動漫行業逐漸開枝散葉,越來越發展壯大,這些都離不開科技的發展,信息技術對動漫創作起到了很大的推動運用。
在信息技術的輔助下,動漫創作也不似傳統動畫那樣繁瑣復雜,創作制作過程縮短,傳統的動畫制作要經過手工描線,打印等工序,一部十幾分鐘的動畫,就要畫8000多副畫,創作的工作量非常大,在信息技術時代,這些都可以由專業的計算機技術來完成。另外電腦技術能夠讓科技與藝術完美結合,使得創作者的作品更加地生動形象,高度地虛擬仿真給了動漫不同與傳統的生命力。這方面的代表是三維動畫的發展,三維動畫具有高度仿真,虛擬現實的特點,這也使得三維動畫越來越吸引人,越來越多的動漫創作企業采用這種創作技術,但是如果沒有成熟的信息技術提供技術上的保障,三維動畫的發展是不可能這么迅速的。
信息技術的發展,不僅助力于動漫創作的技術方面,在動漫傳播推廣方面也有很大的功勞。傳統的動畫只以動畫片一種當時呈現,傳播途徑也只有電視這一種當時,十分地單一。如今科學技術的發展,是的動漫能夠更好地傳播推廣動漫不僅被應用與各個領域,傳播的方式也從電視推廣到廣告、網絡等新媒體。這樣,促進了越來越多的人熱愛動漫,傳播動漫,也有越來越多的動漫形象深入人心。
而在教育方面,如今中職院校對動漫專業的教育更加注重技術性和藝術性,首先教師應當能夠教授給學生硬性的專業技術,專業知識也應當博而精深,同時也更加注重培養學生沉穩認真踏實的心態來進行創作,除此之外對于信息技術條件下的動漫創作者來說,還有一個很重要的素質就是創新性,中專學校在對動漫專業學生教育是也更加注重這方面的培養。但是在一些方面仍然存在著不足之處,就是學校的設備還不夠全面,師資力量也不夠一流,相信在行業不斷的重視下,中職院校的動漫專業的教育會越來越完善
隨著中職院校動漫專業的發展,學校也逐漸注重校企聯合。這方面主要是指學校與企業想結合,專業與行業想結合,教學與生產相結合。這樣的聯合對學校的學生是十分有利的,這樣的方式可以使得教學更加有效,能夠使學生切身了解這個行業的情況,學校也可以針對企業定向地培養人才。而對于企業來說,也是有一些有利之處,可以結合自己企業人才缺少的情況,定點定向地在學校培養人才,為企業的發展培育新鮮的血液。因此近些年來,許多學校和企業都采用校企合作這個方法來達到互利共贏。
三、在動漫創作中應注重文化內涵
在現代信息技術條件下,動漫創作的技術越來越成熟,給創作者的創作帶來了許多便利之處,創作者不用再將大把的精力消耗在繪制方面,而在科學技術的幫助下,動畫的效果也得到了大大的提升,這些因素都使得動漫產業蓬勃發展。但是一部真正精良的動漫作品,不僅僅是看它的制作技術是否成熟優質,同時也應當注重動漫作品的文化內涵方面。如果說動漫創作的技術是動漫作品的骨肉,那么文化內涵就是動漫作品的靈魂。而一部真正好的動漫作品的精良之處應當體現在靈魂之中。動漫本來就是一種反應文化生活的手段,只是相較于影視作品更加地夢幻,這是動漫作品的特點,也是動漫的優勢。因此,動漫創作者在創作時也應當十分重視文化內涵。
談及動漫創作的文化內涵,就不得不提到動漫行業的一位大師宮崎駿先生。宮崎駿先生的作品是一代人童年的記憶,像《龍貓》《千與千尋》等作品,在動漫界是不朽的存在,或許這些動漫制作的技巧沒有現在的技巧精良,但是它們能夠不朽,就是因為宮崎駿先生創作時注重作品的文化內涵。相比較美國的動漫作品,日本的動漫作品更加注重故事情節與人物形象的設計。宮崎駿先生的作品中,畫風質樸清新,通過人物形象的設定,故事情節的設計,大多反映出美好的感情,其中,也多貫穿了日本的文化內涵。相比與行尸走肉般空有軀體沒有靈魂的動漫作品,有了文化內涵,就能夠將作品長久地留在人們心中,以致不朽。
我國的動漫行業興起的較晚,在許多方面都在向其他國家學習,但是在學習的過程中,不能一味地學習技術,還要將我們自己的文化內涵融入動漫作品的創作中。文化內涵也能夠為創作者提供許多創意。近年來我國的動漫產業越做越好《大魚海棠》《大圣歸來》等作品都是見證我國動漫行業發展進步的作品。這些作品或許在制作技術上還有進步的空間,但是它們能夠為什么所稱贊,就是因為這些作品中融入了作品的靈魂。我國有五千年深厚的文化底蘊,有著其他國家無法比擬的創作的素材,創作者可以從中尋找創意,為動漫作品注入靈魂。動漫的世界是多姿多彩,充滿幻想,令人神往的,另外,動漫素材注重文化內涵的另一個途徑是從人們的真實生活中選取素材,真正好的藝術是源于生活而搞于生活的,因此從實際生活中取材更能夠抓住人心。
四、信息技術條件下動漫創作的不利之處
科技是把雙刃劍,在給人們生活帶來諸多便利的同時,也給人們的生活帶來了許多不利之處,社會浮躁的風氣也多源于此。對于動漫創作行業來說,信息技術的發展,也給動漫創作帶來了許多不利之處。因為有了計算機技術輔助創作的便利條件,許多的創作者對這種便利的創作條件產生了依賴心理,出現了千人一面的現象,許多不同的人物,形象上卻沒有多大差別。因為有計算機對動漫效果處理,使得許多動漫作品神似,從而失去了特點。然而動漫創作者在創作時更應當將創作的重心放在創意上,有了創意,創作的人物就會有與眾不同之處,作品中的故事情節才能夠出彩。人們觀賞一部動漫作品,更加注重的是動漫的人物,劇情和作品看過之后心中留下的余溫,而信息技術對于動漫創作只是一種更加便利的手段而已,它為動漫創作提供了高質量的基礎,但是動漫作品中的神韻,還應當由動漫創作者自己體味生活去用心發掘。
現代信息技術的飛速發展,為動漫創作行業提供了源源動力,它使得動漫創作行業發生了翻天覆地的變化,對創作的手段和模式都產生了不小的影響,使得動漫創作向著更好的方向改革。但是動漫創作者還是應當將創作的重心放著作品的神韻上,注重文化內涵,才能夠創作出真正好的作品。
參考文獻
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