(溫州科技職業(yè)學(xué)院信息技術(shù)系數(shù)字媒體14-1班,浙江 溫州 325000)
【摘要】:本課題是一部五分鐘建筑漫游動(dòng)畫制作。課題主要內(nèi)容是對(duì)溫州市永嘉縣茶山村的地區(qū)規(guī)劃,將茶山村開(kāi)發(fā)成一處生態(tài)觀光旅游景點(diǎn)。在當(dāng)今三維動(dòng)畫快速發(fā)展的過(guò)程中,建筑漫游動(dòng)畫成為其中市場(chǎng)最大的一個(gè)行業(yè).在新樓盤開(kāi)發(fā)、建造時(shí)的廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等方面越來(lái)越多的借助建筑漫游動(dòng)畫來(lái)達(dá)到期望的效果。
【關(guān)鍵詞】:三維動(dòng)畫; 建筑漫游動(dòng)畫; 市場(chǎng)
一、三維建筑漫游動(dòng)畫制作與應(yīng)用
傳統(tǒng)的建筑表現(xiàn)主要做法是制作沙盤模型。由于沙盤是經(jīng)過(guò)大比例縮小的,因此只能獲得建筑的鳥瞰形象,無(wú)法以正常人的視角來(lái)感受建筑的空間。同時(shí),在模型制作完成后,修改的成本很高,有著很大的局限性。而三維技術(shù)彌補(bǔ)了這些缺陷,能夠按照建筑圖紙的尺寸原大制作建筑模型,模擬各種真實(shí)氣候和光線,制作各種自然界的仿真景觀,使以往只能借助傳統(tǒng)沙盤的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),設(shè)計(jì)師可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。這樣既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了費(fèi)用。
在制作漫游動(dòng)畫之前,一定要先了解他的制作步驟以及項(xiàng)目要求,即項(xiàng)目分析與實(shí)地考察。例如本文論述的課題名稱為《歐倩瑞生態(tài)農(nóng)業(yè)觀光園漫游動(dòng)畫》,是以溫州市永嘉縣茶山村的真實(shí)地貌為載體,調(diào)查發(fā)現(xiàn)地區(qū)區(qū)域特色,得知永嘉縣茶山村平均海拔較高滿足車?yán)遄臃N植的氣候需求,是南方唯一一處適宜車?yán)遄臃N植區(qū)域。然后計(jì)劃圍繞車?yán)遄舆@一農(nóng)業(yè)特色將其開(kāi)發(fā)成車?yán)遄由鷳B(tài)觀光園。項(xiàng)目區(qū)域開(kāi)發(fā)的方向傾向于旅游地區(qū)的改造建設(shè),因此我們準(zhǔn)備在整個(gè)茶山村可規(guī)劃土地上添加建設(shè)一些功能區(qū)塊。其主要規(guī)劃有,景觀入口布景于停車場(chǎng)規(guī)劃、景觀荷塘建設(shè)、車?yán)遄臃N植園建設(shè)、車?yán)遄蛹庸せ亟ㄔO(shè)、景區(qū)休閑廣場(chǎng)建設(shè)、車?yán)遄又黝}長(zhǎng)廊建設(shè)、山間休憩茶館建設(shè)、景區(qū)管理服務(wù)中心建設(shè)、景區(qū)綠色餐館建設(shè)、景區(qū)木屋別墅和山間涼亭建設(shè),還有玻璃觀光臺(tái)與湖上觀光平臺(tái)的建設(shè)。打造一個(gè)集休閑娛樂(lè),自然與親子體驗(yàn)的一個(gè)農(nóng)業(yè)特色旅游區(qū)。
二、三維建筑漫游動(dòng)畫的模型制作
本課題內(nèi)容類型是三維建筑漫游動(dòng)畫里的分支之一室外場(chǎng)景漫游動(dòng)畫。且動(dòng)畫場(chǎng)景是山村之中。永嘉地處浙江以南,地貌以丘陵為主。所以在地形建模中相對(duì)于城市中平原地貌大有不同,高低不平的山體成了地形建模中的主體要素。而帶山體的地形建模制作難度較大,坑坑洼洼的山谷山體的還原令人頭疼。如何解決地形建模這一問(wèn)題成了建模流程中的關(guān)鍵。我與合作伙伴之前想了許多辦法,決定用google地球衛(wèi)星定位到茶山村這一塊上,然后裁剪項(xiàng)目區(qū)域并轉(zhuǎn)換為CAD格式文件,其地貌用用等高線線條來(lái)表示。再在CAD中調(diào)整修補(bǔ)完善山體等高線的分布,然后導(dǎo)入進(jìn)3dmax,在復(fù)合對(duì)象欄里用地形化工具將CAD轉(zhuǎn)化為三維模型。此時(shí)的三維模型雖然有了山體的輪廓但是構(gòu)成面的線條十分雜亂,根本無(wú)法進(jìn)行后來(lái)的道路編輯,此時(shí)要先創(chuàng)建一個(gè)略大于山體的平面空置于山體模型之上,將平面細(xì)分成500*500個(gè)面數(shù)(越多山體越細(xì)致,考慮到電腦正常運(yùn)行問(wèn)題選了500*500)然后在創(chuàng)建面板-復(fù)合對(duì)象-一致下方菜單欄中勾選“拾取包裹到對(duì)象面板”、“移動(dòng)”和“沿頂點(diǎn)發(fā)現(xiàn)”之后用拾取按鈕拾取下方的山體模型,這樣一來(lái)剛創(chuàng)建的那個(gè)平面覆蓋在山體上的部分就會(huì)貼著山體像保護(hù)膜一般,最后用塌陷工具塌陷平面將未貼山體的平面部分拉下來(lái)與與貼著的部分組成整體。這樣的制作過(guò)程雖然有些繁瑣,卻能很大程度的保持山體的真實(shí)外貌構(gòu)造。在建模階段除了地形建模這一塊比較難,植被建設(shè)也蠻棘手的。地形建模中漫山遍野的樹是旅游風(fēng)景區(qū)一個(gè)必不可少的景觀,可是這么多樹帶來(lái)的電腦壓力也是致命的,如果不加以方法解決,單靠放模型完成制作是不現(xiàn)實(shí)的。這里有人可能就會(huì)想到利用模型代理這一方法。而我用的樹木代理插件是Forest Pack Pro森林制作插件。這款3dmax樹木制作插件的特點(diǎn)在于將樹木表現(xiàn)于一個(gè)面上,然后使面跟隨攝影機(jī)鏡頭移動(dòng)(類似于向日葵朝陽(yáng)),從而在攝影機(jī)中始終顯示是一個(gè)完整的樹木模型,即降低了電腦運(yùn)行壓力,其插件自帶的一鍵擺樹功能又提升了制作速度,可謂是大場(chǎng)景植被鋪設(shè)的福音。
三、三維建筑漫游動(dòng)畫的燈光布置技巧
燈光在三維建筑動(dòng)畫中也占著不可或缺的地位,好的光影表現(xiàn)直接能反映出作者的藝術(shù)水平。在制作室外建筑日景時(shí),主要遵循這么幾個(gè)原則:主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,并使其與建筑物成大約40-60度的角進(jìn)行投射。以這種角度投射的光線可以使建筑造型的立體感和層次感更強(qiáng),在設(shè)置主光源參數(shù)時(shí),在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設(shè)置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來(lái)表現(xiàn)真是光線產(chǎn)生的陰影。輔助光源的設(shè)置可以更據(jù)場(chǎng)景的光感情況進(jìn)行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用于改善樓體中陰影面及陰影中過(guò)暗部分的光感效果。至于背景光就要視情況而定了。至于玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風(fēng)景的圖片,數(shù)值50-70就差不多了,以反映周圍的環(huán)境。
四、結(jié)論
三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。
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