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Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)特點(diǎn)對(duì)比分析

2017-12-31 00:00:00王炯懿
西江文藝 2017年9期

【摘要】:本文主要對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)二者在設(shè)計(jì)原理方面的不同進(jìn)行對(duì)比分析,探討Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)原理以及傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)原理,分析二者在設(shè)計(jì)風(fēng)格以及設(shè)計(jì)特點(diǎn)方面的不同。

【關(guān)鍵詞】:Flash動(dòng)畫(huà);動(dòng)畫(huà)原理;動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

近幾年來(lái),眾多商家和Flash制作愛(ài)好者紛紛通過(guò)制作酷炫的動(dòng)畫(huà)片頭吸引網(wǎng)民的目光。Flash動(dòng)畫(huà)能在如此短的時(shí)間內(nèi)被廣大愛(ài)好者推崇,不僅是因?yàn)榭犰诺募夹g(shù),還因?yàn)镕lash有著獨(dú)特的展現(xiàn)形式。

1動(dòng)畫(huà)原理

動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)言之可稱之為會(huì)“動(dòng)”的畫(huà),所以Flash動(dòng)畫(huà)制作其原理是通過(guò)人眼的“視覺(jué)暫留”引申出來(lái)的,當(dāng)人用肉眼看到某一個(gè)事物的時(shí)候,需要幾秒鐘的時(shí)候?qū)⑺吹降氖挛镄畔鬏斀o大腦,在這短短的幾秒鐘時(shí)間里人的大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn),接收到人眼所看到的事物,因此會(huì)產(chǎn)生延遲性效果。例如,當(dāng)人看到某一個(gè)具體的物體的時(shí)候,在人的視覺(jué)神經(jīng)可停留的時(shí)間的1/24秒,在這短短的1/24秒內(nèi)這種視覺(jué)印象并不會(huì)消失。使用這一原理,將其運(yùn)用到Flash動(dòng)畫(huà)制作中,由此衍生出借助快速播放即可讓多幅靜止不動(dòng)的畫(huà)面產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的效果,原因在于當(dāng)人的肉眼在看到某個(gè)具體的畫(huà)面并未完全消失印象的情況下繼續(xù)播放下一幅畫(huà)面,人的腦海中將會(huì)接收到連續(xù)性信息,如果播放的畫(huà)面具有動(dòng)作上的連續(xù)性,即雖然每幅畫(huà)存在細(xì)微的差別,但是整體上是連續(xù)的,連續(xù)播放這些畫(huà)面即可產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果,并且還能給人帶來(lái)一種流暢且不停頓的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)效果。

2傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)

和電腦制作的Flash動(dòng)畫(huà)進(jìn)行對(duì)比,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作更像是一種草圖繪畫(huà)式制作。創(chuàng)作者用筆在紙上畫(huà)出原圖,接著對(duì)原圖進(jìn)行細(xì)小的更改,呈現(xiàn)出一系列持續(xù)性畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)攝像機(jī)地快速播放,將這些連續(xù)的單幅畫(huà)面連接起來(lái),則能夠讓觀眾從熒屏上看到那些原本靜止的繪畫(huà)變得生動(dòng)起來(lái),不再是單調(diào)的一幅幅畫(huà)面,而是一系列持續(xù)性有變化的畫(huà)面。因此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作方法通常是將所要展現(xiàn)的動(dòng)態(tài)部分做出分解,比如將其分解成多個(gè)不同的但是連續(xù)性的動(dòng)畫(huà),雖然每一張動(dòng)畫(huà)區(qū)別并不是很大,但是經(jīng)過(guò)攝像機(jī)拍攝之后則能夠看出明顯的活動(dòng)效果。雖然相鄰的圖畫(huà)之間并沒(méi)有太大的區(qū)別,再將這些有著細(xì)微差別的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行連續(xù)性播放則動(dòng)畫(huà)效果十分明顯。

2.1工序復(fù)雜

為了表現(xiàn)出一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)片段,任何一段動(dòng)畫(huà)片都需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的制作過(guò)程,遵循從編劇、導(dǎo)演,設(shè)計(jì)、原畫(huà)再到動(dòng)畫(huà)和攝影、剪輯、擬音、混合錄音等數(shù)十道工序的集合,必須要實(shí)現(xiàn)數(shù)十道復(fù)雜的工序緊密配合才能夠?qū)崿F(xiàn)。

2.2可控性差

因?yàn)閭鹘y(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作工序十分復(fù)雜,而且設(shè)計(jì)人員對(duì)于不同的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生理解方面的差異,再加上制作人員的水平也是參差不齊的,在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中存在很多環(huán)節(jié)并不是那么直觀的,極易導(dǎo)致因?yàn)椴煌沫h(huán)節(jié)之間存在溝通方面的問(wèn)題,或者是鏡頭表現(xiàn)和角色塑造無(wú)法統(tǒng)一的問(wèn)題,這些都表現(xiàn)出明顯的不可控性。

2.3工程浩大

如果使用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作方法制作動(dòng)畫(huà),則必須事先畫(huà)好每一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作分解圖,這是一項(xiàng)十分復(fù)雜而又艱巨的系統(tǒng)工程,一部完整的動(dòng)畫(huà)片制作需要耗費(fèi)大量的時(shí)間、人力以及物力,一個(gè)人很難完成動(dòng)畫(huà)制作的所有環(huán)節(jié)。如此好大的工程一旦中間出現(xiàn)問(wèn)題也難以進(jìn)行更改,如果更改需要從最初的制作樣板開(kāi)始,整個(gè)制作周期過(guò)于漫長(zhǎng)。

2.4風(fēng)格細(xì)膩

由于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作需要經(jīng)過(guò)一系列的繪畫(huà)制作,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)是設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)技法十分多樣,而且使用動(dòng)畫(huà)技法能夠讓動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格變得更加多樣化,設(shè)計(jì)風(fēng)格更加細(xì)膩,能夠完成很多復(fù)雜的且難度較高的動(dòng)畫(huà)制作,實(shí)現(xiàn)更好的動(dòng)畫(huà)效果。

2.5工藝規(guī)范

有著100多年發(fā)展歷史的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有著十分完善的制作流程,從前期的設(shè)計(jì)到后期的制作成型,從前期的設(shè)計(jì)到制作,再到分工運(yùn)作和市場(chǎng)推行等等都有了一套十分完整的運(yùn)行體系。因此,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作有著十分完善的工藝規(guī)范。

3、Flash動(dòng)畫(huà)

和傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作最大的區(qū)別在于,F(xiàn)lash制作并不需要把所有靜態(tài)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容都按照繪畫(huà)的方式將一幅幅畫(huà)事先設(shè)計(jì)出來(lái)。

3.1設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單

用Flash制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,只需要事先設(shè)計(jì)好一個(gè)物體原型,然后在這個(gè)動(dòng)畫(huà)原型基礎(chǔ)之上設(shè)置動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的起始位置以及結(jié)束位置,設(shè)置動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的方式,再進(jìn)行動(dòng)畫(huà)預(yù)演即可看到動(dòng)畫(huà)在播放。使用Flash制作動(dòng)畫(huà)最大的優(yōu)勢(shì)在于設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)單,只需要設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的物體原型,并且設(shè)置好物體的運(yùn)動(dòng)方式即可,相比較傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)而言,用Flash制作動(dòng)畫(huà)更加方便、高效。

3.2程序簡(jiǎn)化

通過(guò)Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),可以實(shí)現(xiàn)一人身兼多職,一個(gè)人可以兼職原畫(huà)、導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)、上色、繪景和合成等等。甚至一個(gè)人就完成一整部動(dòng)畫(huà)片的設(shè)計(jì)與制作,只需要一個(gè)人和一臺(tái)電腦即可完成。相比較傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作需要多個(gè)環(huán)節(jié)、眾多工作人員共同操作的情況,借助Flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作表現(xiàn)出十分明顯的特色,多快好省且簡(jiǎn)單易行。

相比較很多大型的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),借助計(jì)算機(jī)聯(lián)網(wǎng)能夠有效實(shí)現(xiàn)取材于互聯(lián)網(wǎng)、作用于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的用處,導(dǎo)演能夠同時(shí)監(jiān)控多個(gè)部門(mén)在動(dòng)畫(huà)制作方面的工作進(jìn)展,能夠更加直觀且形象地看到不同部門(mén)在各個(gè)階段制作動(dòng)畫(huà)的情況,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題能夠快速得到解決。

3.3簡(jiǎn)單易學(xué)

Flash作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,F(xiàn)lash和計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了良好的結(jié)合,并且給動(dòng)畫(huà)制作人員提供了一個(gè)十分廣闊的創(chuàng)作空間。有效滿足了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員的諸多要求,F(xiàn)lash明顯的直觀設(shè)計(jì)模式,再加上矢量繪圖功能,十分便捷且方便的動(dòng)畫(huà)制作方法,尤其是操作十分簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單的教學(xué)即可學(xué)會(huì),上手容易,能夠在短時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)出一部動(dòng)畫(huà)佳作,滿足了計(jì)算機(jī)愛(ài)好者的欲望。

3.4精確度差

由于用Flash制作動(dòng)畫(huà)存在較大的不可控性,畢竟操作計(jì)算機(jī)無(wú)法和手繪相比,在計(jì)算機(jī)上使用Flash軟件繪畫(huà)完全借助鼠標(biāo),和傳統(tǒng)的紙筆繪畫(huà)存在很大差別,傳統(tǒng)的紙筆繪畫(huà)操作性好,用計(jì)算機(jī)繪畫(huà)難以控制筆觸地運(yùn)行。

3.5色彩單調(diào)

雖然使用Flash制作動(dòng)畫(huà)能夠?qū)崿F(xiàn)矢量圖的無(wú)限放大,且不失真,然而文件體積小,一旦需要使用過(guò)渡色的情況下看起來(lái)十分生硬且單調(diào),而且繪制自然景象和色彩豐富的圖像的情況下,無(wú)法做到色彩逼真。因此,使用Flash制作動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到色彩的多樣性,而且配色較難,無(wú)法做到和傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)一樣隨意變化色彩,可變性較差,如果需要更換色彩則需要經(jīng)過(guò)一系列復(fù)雜的程序,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間。

4揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短

通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與Flash動(dòng)畫(huà)之間的對(duì)比可以看出,二者都表現(xiàn)出明顯的藝術(shù)性和技術(shù)性,雖然二者使用的技術(shù)方法不同,但是各有所長(zhǎng)。因此,在具體的使用過(guò)程中應(yīng)該結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行使用。比如,對(duì)于需要展現(xiàn)非常繁瑣且復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)制作往往難以實(shí)現(xiàn),尤其是對(duì)于很多高難度的人物動(dòng)作制作,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)制作優(yōu)勢(shì)并不明顯,此種情況下則應(yīng)該考慮到使用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方法處理,因?yàn)閭鹘y(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作最大的優(yōu)勢(shì)在于控制容易,可以將創(chuàng)作者腦海中的想法全部通過(guò)繪畫(huà)展現(xiàn)出來(lái),F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)有時(shí)受到技術(shù)方面的限制無(wú)法實(shí)現(xiàn)某些動(dòng)作。然而對(duì)于一些重復(fù)性動(dòng)作的展示,則可以使用Flash動(dòng)畫(huà)制作,可以通過(guò)創(chuàng)建元件的方式將重復(fù)性動(dòng)作運(yùn)用其中,節(jié)省時(shí)間且方便高效。

參考文獻(xiàn):

[1]章學(xué)高.Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)比較研究.計(jì)算機(jī)光盤(pán)軟件與應(yīng)用,2014.2

[2]王卓; 逯菲菲.Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的比較研究.赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版)2015.12

作者簡(jiǎn)介:王炯懿(1993.04-)女,河南南陽(yáng)人,大學(xué)本科,學(xué)生研究方向:Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)特點(diǎn)對(duì)比分析。

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