郭訓梅
一、信息化背景下小學高段數學趣味性教學的意義
1. 保持學生高段數學學習的興趣。以往小學生對于低段數學學習的印象是難懂、抽象,因而對于高段數學學習興致更不高,如果不及時轉變學生對數學學習的看法,則會局限學生今后的學習之路,很難獲得均衡發展,而如果能將信息化這一趣味性教學手段融入到小學數學教學中,則能有效激發并保持學生數學學習的興趣,有利于實現學生輕松化的學習與發展。
2. 有益于學生突破學習重難點。對于高段數學教學而言,每節課中都有一到兩個重難點,并且此重難點會跟后面的數學學習有聯系,如果學生不能及時突破重難點,則會影響后續數學學習的積極情緒。而將信息化這一趣味性較強的教學手段融入到數學教學中,則能夠化抽象為具體,讓學生通過形象思維掌握重難點知識,能為學生今后形象思維向抽象思維的巧妙過渡奠定基礎。
3. 有益于教學效率的提高。任何課程的教學都追求教學效率,尤其是數學這門較為嚴謹的課程,更需要教學效率保障學生充足的自主思考、分析及解決問題的空間,有益于學生快樂學習的發展。而將信息化趣味性教學這一方式融入到小學高段數學教學中,恰好和提高數學教學效率的理念及方向一致,因而必須要合理且巧妙地利用,真正實現教學效率的不斷提升目的。
二、信息化背景下小學高段數學趣味性教學模式的應用策略
1. 利用信息技術創設有趣的教學情境,提升數學學習的趣味性。對于小學高段的學生而言,他們年齡還比較小,喜歡輕松、活躍的學習氛圍,因而老師必須從單一的教學模式中走出來,滿足學生對學習的基本需求,集中學生數學學習的注意力。因而可以巧用信息技術來創設生動的學習情境,激發學生主動參與的欲望,讓學生產生積極探索的想法,這樣能有效避免學生走神現象的出現。既巧妙地導入到新課的學習,又增強了學生對本節課知識的探究欲望。
2. 利用信息技術演示知識點,提升數學學習的趣味性。據相關統計表明,小學數學課本中所有的概念加上公式就有500個左右,這是困擾學生學習的難點,因而可以巧用信息技術來演示知識的由來,這樣能快速地實現教學目標,這也是傳統說教式教學所不能比擬的優勢。比如在學習《梯形的面積》這節課知識時,較多學生很難理解梯形的公式的由來,于是老師可以巧用Flash動畫,將梯形分解成三角形和長方形,讓學生一步步的理解此公式,這樣學生既能順利記住此公式的由來,還能夠巧妙的將梯形公式運用到解決問題之中,提高數學解題能力。
再如在學習《折線統計圖》相關知識時,較多學生不能理解學習此節課的意義,因而老師可以將班級中學生愛學習數學、語文、英語、音樂等課程的人數用折線統計圖表示出來,這樣學生既明白了折線統計圖運用的意義,又明白了折線統計圖的由來,有益于學生的順利學習與發展。
顯而易見,小學數學高段數學的難度性在增加,因而教學的趣味性也要相應的增加,在實際的小學高段數學教學中,老師要更新教學觀念及教學手段,要及時掌握學生學習的心理,要及時將信息技術運用到小學數學教學中,增加數學教學的趣味性,提高學生的數學學習興趣,幫助學生形象的理解知識,突破學習重難點,這非常有益于學生數學學習之路的可持續發展。endprint