王偉明
國際籃聯三對三籃球項目推廣對我國的啟示
王偉明
國際籃聯歷經10年的推廣,使三對三籃球項目從“街頭走向世界舞臺”,其成功的經驗歸因于準確把握項目特點的基礎上,建立了統一的標準,構建了開放、包容的賽事體系,并充分利用現代計算機網絡將線下的賽事活動與線上的組織、管理、傳播相結合,對我國推廣三對三籃球提供了非常好的范例。建議中國在推廣該項目中要結合中國球員和市場特點建立起適合本土的賽事分級、球員分級和積分制,賽事網絡體系的構建要兼顧大眾化和職業化需要,同時要建立起移動式互聯網上的三對三籃球賽事和社區管理系統,為該項目更好發展奠定基礎。
國際籃聯;三對三籃球;推廣
隨著三對三籃球成為2020年東京奧運會正式比賽項目后,國際籃聯在荷蘭舉行的三對三籃球世界杯比賽中以“三對三籃球從街頭走向世界舞臺”為主題回顧了三對三籃球從2007決定在2010年世界青年奧運會增設該項目后,歷經10年的推廣與發展所取得的巨大成功。其在該項目的推廣理念和具體舉措,對于正在蓬勃發展的中國三對三籃球項目有著很好的借鑒和啟發。本文通過2009年至2017年國際籃聯三對三籃球項目推廣的具體舉措的研究,結合中國籃球市場和國情,對我國發展三對三籃球提出建設性意見。
國際籃聯為了鼓勵群眾參與,增加籃球運動的影響力,并為國際籃聯大家庭各國籃球協會提供發展機遇,引入了三對三籃球作為一項官方運動,其提出的宗旨就是簡易和可持續。三對三籃球是一項僅需一只籃筐,且每隊由3名場上隊員(及1名替補隊員)組成的籃球運動。其內容包括1對1,2對2,技巧賽及即興比賽[1]。1只籃筐1個半場,2支球隊,各隊3名球員成為三對三籃球最重要的特征之一。
三對三籃球一場比賽僅10min,每次進攻時間要求在12s內完成,沒有中場休息,使得三對三籃球比賽要求球隊盡可能快速進入狀態,盡可能快速地完成進攻,盡可能快速地攻防轉換,場上形勢瞬息萬變,球員表演精彩紛呈,在短短10min內雙方都想方設法快速地建立領先優勢。整個比賽日程也集中在1~2天內完成,使得賽事非常緊湊、快速。
隨著國際籃聯提出三對三籃球要在各地區城市地標性建筑或是名勝風景點舉行以來,戶外球場及看臺的搭建越來越高大上,三對三籃球以賽事活動為基礎,結合聲、光、舞、美等設計,在停止不下來的歡快節奏音樂中,為參賽運動員、球迷、粉絲和觀眾搭建起一個歡聚的舞臺,無論是比賽前安排球員上場前的斗舞宣戰、扣籃大賽、三分球大賽、傳接球技巧賽的個人展示,還是比賽間隙穿插的如街舞、跑酷、民俗傳統表演項目等文化體育表演,以及整個賽事過程中結合當地如青少年體育活動公益性推廣活動的開展,使得三對三籃球不僅僅是一項賽事,更是讓各類人群歡聚、互動的城市節慶,具有強大的感染力和參與的樂趣。
三對三籃球源于街頭籃球,因其簡易、趣味和娛樂性有著廣泛的群眾基礎,從2009年國際籃聯開始推廣此項目以來,每年以較快發展速度持續遞增,如下圖1所示,由國際籃聯主辦錦標賽、杯賽和聯賽從2009年的2個到2016年的25個,參與的運動員人數從最初100多名到2016年近5 000名[2]。

圖1 國際籃聯主辦的三對三籃球賽事及球員增長圖[2]
國際籃聯建立了一個開放、創新、一體化的三對三競賽網絡體系,集合了所有國際籃聯認證的三對三賽事,其目的在于吸收和團結世界范圍的三對三社區[3],如表1所示。

表1 國際籃聯三對三籃球官方認證和授權賽事名稱表
其中官方賽事中以國家隊形式組隊的是以各國籃球協會通過舉辦或支持FIBA授權賽事獲得積分,以取得該協會的世界排名,而在世界巡回大師賽、全明星賽中則是以球員個人積分的世界排名為依據。國際籃聯統一管理全部三對三官方賽事,并通過三對三競賽網絡體系為其他FIBA認證賽事提供組織結構。只要滿足以下3個條件,任何三對三籃球比賽都能夠被國際籃聯認可和接納[4]。
1)使用國際籃聯制定的三對三籃球競賽規則;2)在國際籃聯官網注冊并獲得授權;3)同意將賽事和競賽結果公布在國際籃聯官網上。
國際籃聯認證賽事的參賽球員,不分國籍、年齡、性別、身高及技術水平,均可自由組隊參賽,并且組隊過程不受到國籍的限制(國家隊賽事例外)。在整個賽事體系中,由國際籃聯主導的官方賽事起到了引領、示范和推廣效應。例如在國際籃聯2016年3X3賽季報告中指出職業賽場上的大師賽在全球范圍內激活了三對三籃球,在由下至上晉級的賽事網絡中(如圖2所示),共有64個國家和地區6 811支球隊參加;國家隊賽場的世界錦標賽共有來自28個國家和地區的40支國家隊參加角逐,洲際大賽上,歐洲錦標賽共有26個國家50支球隊參賽,U-18青年賽事中,共有38個國家和地區67支球隊參加2個預選賽。這些賽事把籃球運動帶向人潮涌動的鬧市區,不在現場的球迷也可上網觀看,據統計,網絡平臺瀏覽量達6 200萬,場均有5萬名球迷通過網絡觀看賽事,取得里程碑式的成績[5]。

圖2 2016年職業賽場之FIBA3X3大師賽的賽事網絡
2010年在世界青年奧運會上,國際籃聯首次舉辦的三對三籃球賽事還沿用街頭籃球的規則,于2012年在世界范圍內推出了基本規則,例如比賽場地,初始球權確立,比賽時間,得分等,在比賽的實踐中于2015年出臺了正式規范的文本,2016年又一次進行了修訂,2017年出臺了規則解釋[6],對于比賽中各種情況的判罰給出了統一標準,并在各類大賽中加以運用。規則的統一為三對三籃球推廣奠定了基礎。
在三對三籃球賽事的規范與推廣中,耐克公司作為創始合作伙伴提供了不遺余力的支持,在球場鋪裝、觀眾席搭建、賽場布置上建立了規范的標準,例如國際籃聯舉辦的洲際賽、世界錦標賽、大師賽等場地是灰黑色,而在中國區舉辦的賽事,耐克公司鋪裝的賽場則為紅黑色。比賽用球規定為6號球,現場大屏、廣告牌位置等都形成了統一的標準。官方賽事需在由國際籃聯三對三官方供應商提供器材的競賽場地中進行。
國際籃聯規定三對三官方賽事編排中需要遵循的標準:一是賽制為小組循環加單敗淘汰制,且每小組內隊伍不多于6個;二是賽程制定上,每支球隊第天需要完成2~4場比賽[7]。另外為強調三對三個人排名和代表國家的籃協排名的重要性,比賽不設抽簽環節,而是依據排名按蛇形排列分組,如圖3所示[7]。

圖3 按球隊積分排名進行蛇形排列分組示意圖
而在單敗淘汰中也在國際籃聯三對三官網中提供了標準化的編排工具如圖4所顯示的是分成4個組,每組取前2名情況下如何進行交叉淘汰的網站截圖,還有分為8個組、16個組及每組取前1名或前2名情況下的標準淘汰對陣圖。

圖4 4組取前2名進行淘汰賽對陣標準截圖
國際籃聯建立了一套復雜的積分計算系統,所有個人排名,球隊排名和代表國家或地區的籃球協會排名都是以積分為基礎。球員只有通過參加國際籃聯主辦的官方賽事或是授權認可的賽事才能獲得積分。為區別各類賽事水平,國際籃聯將所有三對三比賽分為了10個級別,不同級別賽事取得同一名次其積分是不一樣的,級別越高分值越多。考慮到了比賽中報名參賽球隊數及棄權現象,按參與完成情況要打折扣,80%以上計100%,30%-79%則只能計算50%的積分;考慮到了球員參加賽事的頻繁度設置了計算積分場次的上限和下限。圖5顯示的是計算積分方法的部分截圖[8]。第一行顯示的是賽事級別,第二列則是比賽獲得的名次,相對應的就是名次積分,第三行顯示的是積分計算公式,由三部分構成。一是參加某級別的賽事名次積分,二是取該賽事中最佳3場比賽的勝負積分,三是該球員在比賽中以得分來衡量的個人表現積分。
球隊積分則是由該球隊積分最高的3名球員累加,籃協的積分則是計算該協會下積分排在前100名球員積分之和。

圖5 球員積分計算公式表截圖
國際籃聯通過官方網站來對球員和賽事進行管理,球員和賽事管理者是通過不同的網絡端口登入系統,分別是http://play.fiba3x3.com和http://em.fiba3x3.com,球員進入后可以查詢自己積分排名的賽事信息,選擇參加適合自己的賽事,而各級賽事管理者則可以創建和發布賽事,組織報名,進行賽程編排并最終發布名次和成績。如圖6顯示的是經國際籃聯認可,中國籃協授權給湖北省籃協開展的 “2017年中國三對三籃球聯賽湖北賽區”的網絡組織和管理比賽的截圖,所有的運動員報名、分組、賽程設計與編排,成績錄入與排名,最后成績信息的發布都能在該系統中非常方便地完成,并以此為依據計算球員的個人積分。

圖6 國際籃聯EVENTMAKER系統界面截圖
國際籃聯經過10年的推廣,使街頭的三對三籃球項目建立國際標準并走向奧運舞臺。其成功經驗在于準確把握該項目特點,結合城市流行元素,將三對三籃球賽事包裝成了一場城市節慶,以賽事分級、球員積分為核心,通過網絡將全世界籃球愛好者聯系了起來。這給予我國推廣三對三籃球很好的借鑒和啟示。
1)要建立起適合我國的球員分級、賽事分級和積分制;
2)要建立起適合我國的賽事網絡體系,兼顧大眾健身娛樂和職業商業化需要;
3)要充分利用我國移動互聯網優勢,建立起三對三籃球賽事和社區管理系統。
[1] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Regulatory-Principles.pdf
[2] https://fiba3x3.com/docs/case-study-netherlands-and-3x3.pdf
[3] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Guide-To-Hosting-Events-ZH.pdf
[4] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Regulatory-Principles.pdf
[5] https://fiba3x3.com/docs/fiba-3x3-2016-season-report-digitalchinese.pdf
[6] http://www.fiba.basketball/3x3/rules-long-version-NEW.pdf
[7] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Regulatory-Principles.pdf
[8] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Ranking-Full-Guide.pdf
Enlightenment of FIBA 3×3 League Promotion to China
WANG Wei-ming
After 10 year promotion, FIBA has promoted 3×3 from the streets to the world stage.Its successful experience was attributed to the accurate grasp of the characteristics of the project,unified standard and an open and inclusive tournament system has been established.Combining modern sports network activities with online organization, management and communication, which have provided a good example for promoting 3×3 in China.The project should be combined with the characteristics of Chinese players and its market,setting up local competition classification,player grading and integration system.The construction of competition network system should take into account the needs of popularity and professionalism.At the same time, 3×3 competition and community management system on mobile Internet should be established,which will lay the foundation for the better development of the project in China.
FIBA; 3×3; Promotion
G841
A
1003-983X(2017)12-1035-03
2017-10-10
王偉明(1974~),男,湖北武漢人,碩士,副教授,研究方向:體育教育與訓練.
三峽大學體育學院,湖北 宜昌,443002 Physical Education College,China Three Gorges University Yichang Hubei,443002