伯金桐
(沈陽師范大學,遼寧 沈陽 110034)
心理干預治療即在受到一些重大的心理刺激時及時進行的一些心理方面的治療。20世紀末,行為治療的理論和技術興起,心理干預成為富有成效治療手段。心理干預治療有集體治療、藥物療法等一些經典的方法,而新引入的虛擬現實技術或許能成為新的心理干預治療方法。
(1)后起的虛擬現實技術。虛擬現實是利用電腦將人置于一個三維空間,感受模擬出來的聲音、視覺、聽覺,并且這是沒有限制的,可以無限制的觀察產生的景象。虛擬技術的前身不過是一種模仿生物行為的交互技術,典型的例子就是被發明出來的風箏,模仿了飛行動物。其實最初的虛擬技術還是1962年Morton Heilig發明了“全傳真仿真器”,這里面蘊含了虛擬技術的思想理論,對現代的虛擬現實技術有著非常深刻的意義。不過虛擬現實技術成長得非常快,1968年,Ivan Sutherlan開發了第一個頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統,這一項發明在虛擬現實技術領域有著里程碑的重要意義。接著就是虛擬現實技術概念和理論的發展階段,VIDEOPLACE和VIEW都是這一階段發明成果的典型代表。現在,虛擬技術的理論概念體系已發展到了一個完善的階段,正火熱應用于軍事、科研、航空、醫學等各個領域,并給這些領域增添了很大助力。
(2)VR設備——連接人與虛擬世界的鑰匙。隨著虛擬現實技術的發展,相應的VR設備也被制造出來了。對比那些應用到軍事領域之類的虛擬現實技術,在影視、游戲中的虛擬技術更為人耳熟能詳,并且在這一方面也是發展在前沿,相應的VR產品也已經研發得比較完備了。現在虛擬現實技術雖然也延伸到了其他領域,但是聯動的研發還有很長的一段路需要走,就如心理干預治療中虛擬技術的引入,相關的治療儀器還有很大的研發空間。
(3)心理干預治療。危機干預,屬廣義的心理治療范疇。危機干預則借用簡單心理治療的手段,幫助當事人,處理迫在眉睫的問題,恢復心理平衡,安全度過危機。干預的對象不一定是“患者”,盡管大多數國家將此列為精神醫學服務范圍。干預的最低目標應是保護當事人,預防各種意外,故常動用各種社會資源,尋求社會支持。——摘自搜索百科心理干預,是運用心理的原理有計劃、有步驟地對一定對象的心理活動、個性特征或心理問題施加影響,使之向預定目標變化的過程。相對于心理學的發病后的治療,心理干預發生在發病前。
心理干預有精神分析與心理動力學治療、行為療法、認知療法、以人為中心療法、森田療法等一些經典的治療方法,這些方法有一些共性,就是使“干預目標”按治療師的路徑走,期間可能需要治療師的語言暗示和行為引導,這都是需要耗費許多精力的事情。
其實虛擬現實技術已經應用到心理治療領域了,虛擬現實技術已應用于自閉癥的心理治療中,2005年,英國的一項研究發現了VR技術對于自閉癥有一定的作用研究中,有90%的自閉癥患者能夠準確辨認虛擬世界的人類表情,這一項發現,使人們認識到,或許虛擬現實技術能夠在治療自閉癥人群有著奇兵之效。那么關于虛擬現實技術應用在心理干預,我們可以將干預目標置于一個虛擬環境,讓干預目標與虛擬世界的人物進行交互,通過虛擬世界中的整體環境影響干預目標的心情、想法,從根源上消除患者不好的想法,從而達到干預治療的目的。而且虛擬現實技術的三大特性非常適合心理學中的治療:沉浸感、交互性以及想象性,沉浸感能夠使干預目標完全融入虛擬世界,就好像是立身于現實世界一樣;交互性,干預目標會在計算機生成的生動逼真的虛擬世界中自然地交流,動作;想象性是指在虛擬世界中,個體可以自由地構建認知結構,進而帶到現實世界。
不管虛擬現實技術發展到了一個什么樣的地步,這項發明對于很多領域都有非常深刻的意義,同樣,心理干預治療也被包含在里面。