
授課:康永峰
點評:郭桂秋 趙平
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1009-010X( 2018 )04-0059-06
教材內容:冀教版二年級下冊第三單元“擲點寫數”
教材分析:“擲點寫數”是在認識數位的基礎上,把1000以內數的認識,包括讀數、寫數、數的組成、數的大小比較等知識結合在一起的一節實踐活動課。結合低年級學生的認知特點,采用游戲的形式,讓學生在親自參與擲點和數位表巾寫數的過程中,促進對所學知識的深入理解與靈活運用,體現了“玩中學數學”的理念。
學情分析:二年級的學生活潑好動,對于數學游戲很感興趣,但往往只關注于游戲本身,而缺乏對游戲進行深入的思考。因此,在教學活動中,通過自主思考、小組合作、集體交流,培養學生初步的判斷能力和合理的數學思維能力。在生生游戲、師生游戲活動中,由易到難,逐步深入,引導獲得直觀的數學活動經驗,體會到數學與日常生活的聯系。
教學目標:
1.經歷隨機擲點、自主寫數和交流的過程。
2.進一步理解數位的意義,知道一個數字在不同的數位上表示的意義不同,發展數感。
3.充分體驗寫出的數的大小與自己擲出的點數和判斷都有關系,體會隨機現象。
教學重點:理解一個數字在不同數位上的意義不同。
教學難點:體會游戲巾的可能性、隨機性。
教具準備:多媒體課件、骰子等。
學具準備:骰子、數位表、記錄表。
教學實錄:
一、觀察骰子,導入新課
教師出示骰子:見過這個嗎?
生(齊):色(shai)子。
師:色(shai)子也叫骰子。
教師課件出示骰子讀音,并領讀:骰(tou)子。
生(齊):骰(tou)子(zi)。
師:觀察學具袋巾的骰子,你們發現哪些數學信息?
(學生認真觀察,并小聲交流。)
教師指名回答。
生1:(骰子)有6個不同的點。
師(質疑):有哪些不同的點呢?你可以找一找嗎?
生1面向全體學生,一手持骰子,一手指:這是第一個點。
(全班同學共同找有一個點的面。)
生1繼續介紹有兩個點的面:這是第二個點。
師(質疑):第二個點?
生2:應該說這面有兩個點。
師:哪種說法更準確?
生(齊):有兩個點更準確。
生1糾正自己的說法,介紹其它面上的點數:這面有3個點,這(面)有4個點,這(面)有5個點,這(面)有6個點。
師:生1發現骰子每個面上都有不同的點數,分別是從1到6,你們找到了嗎?
生(齊):找到了。
教師鼓勵:你們很會觀察,還有其它發現嗎?
生2:它的每個相同的面都是7。
師(質疑):你們明白她的意思嗎?
(學生搖頭,表示不明白。)
生2解釋:比如說正面是1,它的后面就是6,1+6=7。
師:你不但觀察認真,而且通過計算發現相對的兩個面點數和是7,真會學習!
生3:我發現1(點)和4(點)都是紅色的。
師:嗯,這是為了在游戲中更容易分辨。
師:同學們觀察的很認真。老師告訴大家,擲骰子要以向上面的點數作為判斷的根據。擲一次骰子,可能擲出的最大點數是多少?
生(齊):6。
師:最小點數呢?
生(齊):1。
師:當然也可能是多少?
生:5、4、3、2。
師:我們輕輕擲一次骰子,看看你們擲出的點數分別是多少?
(教師與學生嘗試擲骰子,感受擲點隨機性。學生匯報擲出的點數。)
師:確實每種點數都有可能擲出,這節課咱們就用骰子來玩一個數學游戲——擲點寫數。
教師板書課題:擲點寫數。
【評析:骰子是學生比較熟悉的一種游戲用具。通過學生認真觀察、猜想、實驗,感受到每個面上的點數都有可能擲出,初步體會隨機性。同時明確最大點數與最小點數分別是多少,為下一步判斷寫數奠定基礎。】
二、師生游戲,探究規律
(一)研究規則,理解含義
教師出示“游戲規則”:①三人一組,一人擲骰子,其余兩人分別在數位表上寫數。②骰子擲出后,根據骰子朝上面上的點數,寫數的兩個人各自結合自己的判斷把數字寫在相應的位置上。③擲三次骰子為一局,誰寫的三位數大,誰就是勝者。
(學生小聲讀規則。)
師:你們覺得這個游戲怎么玩?
生1:就是一人擲骰子,其余兩人分別在數位表上寫數。
師強調:三人玩游戲,分工不同。
生2:擲三次骰子為一局,誰寫的三位數大誰就是勝者。
師:判斷勝負的標準是誰寫的三位數大誰獲勝(教師語氣重點強調“大”)。
生3:第二條規則告訴我們要根據骰子朝上面上的點數,寫數的兩個人各自結合自己的判斷把數字寫在相應的位置上。
教師提醒:要擲一次骰子,寫一次數。每次把數寫在數位表巾任意數位上。注意寫上去就不能再改了,明白嗎?
【評析:理解規則是游戲的前提。二年級學生文字理解能力較弱,且容易受到生活中玩骰子的誤導,所以仔細研究規則是重要的教學環節。通過師生閱讀、分析及教師有針對性地強調注意細節,學生初步理解游戲的玩法。】
(二)集體示范,感受規則
教師任意找三位同學上黑板進行示范游戲。
三位同學協商游戲分工,一位負責擲骰子,其余兩位寫數,并向大家作游戲分工介紹。
教師叮囑擲骰子的同學:不僅要擲骰子而且要把擲出的數寫在記錄單中。每次擲出的數兩人都寫完以后,才可以擲下一次骰子。
教師對寫數的兩位同學提出要求:每次寫數不能互相交流,要根據自己的判斷來寫。
(學生游戲。)
生1擲第一次骰子,并將擲出的數2,填寫在記錄單中。
生2把2寫到百位上。
生3把2寫到個位上。
師:把2寫到個位與百位有什么不同嗎?
生3:把2寫到個位表示1個二,不,表示2個一。
生2:把2寫在百位上,表示2個一百。
師強調:同一個數字在不同的數位上,表示的意義也不同。
生1繼續擲第二次骰子的數還是2。
生2把2寫在了十位上,并分析:這次把2寫到十位上,表示2個十。
生3也把2寫在了十位上,分析:我也把2寫到十位上,也表示2個十。
教師引導學生再次體會同一個數字寫的數位不同,表示的意義也不一樣:百位上的2表示2個一百,十位上的2表示2個十,個位上的2表示2個一。
生1擲第三次骰子的數是4。
生2:我把4寫到個位上,表示4個一。
生3:我把4寫到百位上,表示4個一百。
師請學生讀出自己寫的三位數。
生2:我寫的三位數是422。
生3:我是224。
師:哪個數大?
生1:422大。
師:你的判斷根據是什么?
生1:我們先比較百位(上的數),224的百位上是2,422的百位上是4,4比2大,所以422大。
師:這局游戲,你認為誰獲勝?
生1:寫422的同學獲勝。學生在數位表上進行標注,422為勝局,224為輸局。
【評析:三人示范游戲既使學生對游戲規則有直觀理解,又鞏固了已學知識。教師抓住課堂生成,利用兩次均出現2,引導學生體會一個數字在不同的數位上表示的意義也不同,同時復習三位數大小的比較方法,為下一步取勝策略的形成奠定知識基礎。】
(三)分組游戲,共同體驗
教師提出分組游戲要求:三人一組,自行分工進行游戲;擲三次骰子為一局,一共要玩三局;每一局游戲結束后,都要及時判斷勝負情況,并作出標志;邊玩游戲邊思考——要想使寫出的三位數比較大,有沒有好的辦法?
學生分組游戲,教師進行指導。
【評析:學生要形成基本活動經驗,產生數學思考,教師就要創造民主寬松的氛圍,提供充足的時間與空間,讓學生動手、動嘴、動眼、動腦,積極參與數學游戲,感受游戲中的可能性、隨機性,體會數學思想。教師對學生的學習活動進行針對性指導,動而不亂,保證了活動的有效性。】
(四)集體探究,歸納方法
統計游戲結果,發現有的學生獲勝一局,有的獲勝兩局,有的三局都是平局。
(教師找小組匯報游戲情況。)
1.匯報第一局游戲
生1(負責擲骰子的學生):我們第一局第一次擲出的數是4。
生2(寫數的學生):我把4寫在了十位上。
生3(寫數的學生):我把4寫在了百位上。
教師追問兩位學生把4分別寫到十位、百位上的想法依據。
生3:我覺得4就應該寫在百位上。
生2:我覺得接下來擲出數也許比4大,我要把比4大的數寫到百位上,所以我就把4寫到十位上。
師:也就是說,你覺得4這個數怎么樣?
生2:我覺得4這個數還不算大。
師(贊許):結合自己的判斷來寫,有想法。
生1:第二次擲出的數是5。
生3:我把5寫在十位上,老師我很后悔。
(師生笑)
生2:我想不會再擲出6了,所以把5寫在百位上。
師追問生2:也就是你覺得5這個數……
生2:我覺得5這個數已經比較大了。
師:第二次他也是根據自己的判斷來進行寫數的,第三次擲出的數是多少呢?
生1:第三次擲出的是3。
生2:我把3寫在個位上,我寫的三位數是543。
生3:我也把3寫在個位上,我寫的三位數是453。
生1:這一局,寫543的同學獲勝。
2.匯報第二局游戲、第三局游戲(略)
3.總結方法
師:游戲過程中,我們不斷地聽到一個聲音,就是這位同學在說她后悔,她為什么后悔?
生4:(她)每次寫的數都比另一位同學小。
師:都寫的是同一個數字,為什么她的會比他的小呢?
生5:因為她把5寫在個位上了。
師:哦,這是她后悔的原因。其他同學認為呢?
生6:她后悔的原因是(骰子上的點數)最大的是6,第二(大)就是5,5是比較大的,所以如果寫在個位上,前面還有兩個數位,不(太)可能出現6了。
師:你給她點建議。
生6:最好把6或5都寫在百位上。
師:嗯,這樣獲勝的可能性比較大,那把什么樣的數字寫在十位上?
生6:把4以下的數字放到十位上,把1放在個位上。
師:哪位同學可以把大家的意見總結一下呢?
生7:把比較大的數寫在高位上,把比較小的數寫在低位上。
師:你們認為什么數比較小呢?
生8:3和4比較小。
師:3和4比較小,所以寫在什么位?
生9:寫在十位上。
師:還有嗎?
生10:2和1是非常小的數,所以寫在個位上。
生11:擲骰子最多擲出5,擲出5就寫在百位上。
師質疑:最多擲出5?
生12:不一定,也許會擲出6呢,如果第一次擲出6呢,要寫到百位上,因為6是(骰子)里畫最大的數。
師強調:第一次擲出的是6,一定把6寫在百位上,這樣獲勝的可能性大一些。如果第一次擲出的是1呢?
生13:因為1是骰子上最小的一個數,所以要把1寫在個位上。
4.體會游戲隨機性
師:有的同學說如果第一次擲出5的話,一定寫在百位上,有一個同學也是這么想的,剛才老師發現有一個小組第一次擲出的數是5,他寫到了百位上,他的對手把5寫到了十位上。第二次擲出的數是2,他們都寫在個位上。你們猜猜誰獲勝了?
生14:把5寫在百位上的人獲勝了。
師:這是你的看法,可是把5寫到百位上的同學竟然輸了,你們知道這是為什么嗎?
生15:第三次擲出的數是6。
師:你們猜對了,正因為第三次擲出的數是6,結果寫652的同學獲勝。
生16:看來即使第一次出現的數是5,就算把5寫在百位上也不能保證不一定會勝,后面碰運氣也可能出現6。
5.全班比較三位數
師:同學們,你們寫的三位數巾最大的三位數是多少?
生:541。
師:還有比541更大嗎?
生:655。
師:有比655大的嗎?
生:666。
師:你們擲出666嗎?
生:沒有,但是有可能擲出。
師:那最小的三位數可能是多少?
生:111。
師:如果我們不玩骰子,最大的三位數又是多少?
生:999。
師:最小的三位數呢?
生:100。
【評析:游戲是低年級學生所喜歡的一種學習方式,但學生往往只關注游戲,而忽略了思考分析。因此,在集體交流中,教師引導學生深入思考,歸納總結,使得游戲有了數學味道。每個交流環節設置不同的交流問題,分層實現教學目標。“后悔”“運氣”的生成,是學生的真實情感,“笑聲”背后是學生參與數學思考的愉悅。該環節學生學得愉快,想的透徹,理解了游戲蘊含的數學道理。】
三、舉一反三,綜合提高
師:這次我們把7、8、9也加入游戲,老師準備了標有數字的乒乓球,分別是l、2、3、4、5、6、7、8、90
教師把標有數字1~9的乒乓球放入一個密閉盒子中,并解釋:游戲規則不變,摸三次球,每次根據摸出乒乓球上的數,結合自己的判斷寫到數位表中,最后誰寫的數大誰獲勝。
教師隨機摸球,展示第一次摸出的數——6。
學生根據自己的判斷把6寫到數位表中,并介紹分別把6寫到什么數位上。
生1:我把6寫到十位上。
生2:我把6寫到百位上。
師追問生2:你為什么把6寫在了百位上。
生2:喲,我忘了后面還有7、8、9。
(師生大笑)
師:他還覺得是在玩骰子游戲,那你預測這一局你會……
生2:輸定了。
師追問把6寫到十位上的同學:為什么把6寫到十位上?
生1:因為我覺得還會(可能)有比6更小的數,可以寫在個位上;(可能)有比6更大的數可以寫在百位上。
師:判斷有理有據,值得我們學習。
教師第二次摸球并展示摸出的數——1。
師:這次把1寫在什么位上?
生(齊):個位。
師:這次沒有異議了,都把1寫到了個位上。
教師在黑板上的數位表巾分別寫出6()1和( )61。
師:請大家思考——第三次出現哪些點數,三位數6()1獲勝;出現哪些點數,三位數( )61會獲勝?請大家認真思考1分鐘,然后同桌討論。
(學生討論,集體交流。)
教師找三位數()61的學生代表匯報。
生:第三次出現7、8、9我會獲勝。
教師與學生在數位表巾分別填上7、8、9,感受()61獲勝的三種情況。
師做出判斷:那我認為把6寫在十位上的同學肯定能獲勝。
生7:不一定。
師:為什么?
生7:萬一下一次擲出2呢!
師:說得好,萬一碰到2呢!結果就變成——
生(齊):621、261。
師指621:確實621這個數會獲勝。要想使三位數6()1獲勝,除2之外,第三次擲出哪些數也可以?
生8:3、4、5、1、6。
師:6也可以嗎?
生9:不會,那樣就相等了,成平局了。
師:三位數6()1,獲勝情況有五種,( )61,獲勝情況有三種,還是6()1獲勝的可能性大一些。
教師任意找一位學生摸第三次球,并展示摸出的數字——8。
學生寫完三位數——681、861,教師宣布獲勝的數是861。
【評析:游戲從數字1~6拓展到1~9,隨著數的范圍擴大,可能性、隨機性也增大,因此通過安排學生獨立思考、小組討論,訓練學生的運算、分析、推理能力,充分體現“玩中學數學”,學生的積極學習狀態進一步被激發。】
四、課堂小結,升華認識
師:一枚小小的骰子里面有這么有趣的數學知識,只要你留心,你會發現生活中處處有數學。老師希望你們做熱愛生活、喜歡數學的學生。下課!
【評析:生活是數學的載體,數學是生活中事物的抽象概括,體會到生活與數學的聯系,是每一節數學課都要滲透的思想。】
五、板書設計
擲點寫數
點評:本節課,教師結合低年級學生的認知特點,以游戲的形式,促進學生對所學知識進行深入理解與靈活運用,感受數學思想,形成數學活動經驗,體現了“玩中學數學”的理念。
1.讓學生在生動活潑的數學活動中享受學習的快樂
小學二年級學生的思維處于形象思維階段。本節課,為使學生理解抽象的數學道理,教師為學生提供充分的時間和空間,通過生生互動、自主探索、合作交流,引導學生進行簡單的有條理的思考,體會到獲勝策略的重要性及游戲的隨機性,培養了學生合理的數學思維和初步的判斷能力。
2.巧妙設疑,激發學生的探究積極性
數學游戲類綜合實踐課,不能一味追求“有趣”“好玩”,而沖淡了課堂的“數學味”。教師要會質疑、善質疑,能抓住核心問題,有效調動學生的好奇心,激發學生學習數學的內驅力。本課圍繞教學重點,設計“同樣的數字為什么他寫的數就大?”“要想獲勝,有沒有好的方法?”“把5寫到百位上一定會獲勝嗎?”等層次性問題,同時教師及時捕捉課堂生成問題資源,因勢利導,引導學生深入思考,體現了數學核心素養的培養目標。
3.營造了愉悅、寬松的課堂氛圍
教師用幽默風趣的語言感染學生,用孩子們喜歡的活動方式吸引學生。整節課,學生都在輕松的氣氛巾積極主動地學習,始終保持旺盛的精力和濃厚的興趣,有效提升了感知、記憶、抽象、思維能力,取得較好的教學效果。