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斗地主之血戰(zhàn)三線

2018-02-08 21:19:08孫鋒
商界 2018年2期
關(guān)鍵詞:游戲用戶

孫鋒

炸!要不起。王炸!過。

騰訊游戲最近就像吃了“兩王帶四個(gè)二”的轟炸,日子不太好過。讓人意想不到的是,這個(gè)爆點(diǎn)來自于三四線城市。

2017年年初,全國(guó)有超過3 000家地方性棋牌廠商“揭竿而起”,并以每天10~20家廠商倒下的趨勢(shì)前進(jìn)。無數(shù)創(chuàng)業(yè)者前仆后繼地相互廝殺,蠶食QQ游戲鐵王座的同時(shí),又向地方性棋牌霸主的寶座不斷發(fā)起沖鋒。

作為常年霸占游戲第一把交椅的騰訊,QQ游戲擁有超過1.8億的活躍用戶,在棋牌類游戲領(lǐng)域也是巨無霸。前有聯(lián)眾、邊鋒、游戲茶苑等舊日大佬,欲與騰訊試比高;后有同城游、閑徠、樂玩等地方性棋牌游戲公司用社交化、移動(dòng)化和多元化等手段,將這一門類做到了58.6億元的規(guī)模。而資本的催化又為他們帶來了新的火力支援。

一切平靜又歸于混沌。回答誰能最終問鼎寶座的問題,或許要從一群人的蠢蠢欲動(dòng)開始講起……

五霸戰(zhàn)騰訊

鮑岳橋應(yīng)該不會(huì)預(yù)料到,他1998年給自己的新公司取名聯(lián)眾,這個(gè)名字有一天會(huì)成為一面指向巨頭沖鋒的旗幟。

聯(lián)眾誕生時(shí),陳天橋還在證券公司上班,馬化騰剛剛注冊(cè)了騰訊。此后的5年,獨(dú)孤求敗的聯(lián)眾迅速做強(qiáng),注冊(cè)用戶達(dá)8 000萬,高峰同時(shí)在線人數(shù)40萬人,開創(chuàng)了棋牌類游戲的先河,也一舉成為了當(dāng)時(shí)全世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂網(wǎng)站。

也就在這短短5年中,游戲茶苑、邊鋒棋牌游戲世界相繼成立。棋牌游戲最早的三強(qiáng)誕生。

棋牌游戲的崛起,一方面是因?yàn)樗_發(fā)簡(jiǎn)單,成本較少;另一方面是棋牌類游戲有巨量的群眾基礎(chǔ),這一點(diǎn)直到現(xiàn)在仍是棋牌游戲長(zhǎng)久不衰的基礎(chǔ)。

本來憑借流量廣告作為主要盈利手段,各家平臺(tái)相安無事。誰料2003年8月13日,QQ游戲正式上線,其產(chǎn)品風(fēng)格和玩法與其他平臺(tái)大同小異。但在QQ的導(dǎo)流下,不到一年時(shí)間,QQ游戲在線用戶就做到了100萬,成功登頂在線棋牌游戲霸主寶座。

鮑岳橋一早就意識(shí)到了QQ的進(jìn)攻性和危險(xiǎn)性。他主動(dòng)找騰訊方面合作,卻被當(dāng)時(shí)的騰訊首席運(yùn)營(yíng)官拒絕。原因很簡(jiǎn)單,聯(lián)眾最核心的是用戶,騰訊最不缺的就是用戶。

緊接著QQ游戲推出了黃鉆、會(huì)員、皮膚特效等模式,不斷創(chuàng)新棋牌類游戲的盈利手段和玩法。這逼著鮑岳橋不得不向外尋找資本外,向內(nèi)只能實(shí)施“瘦身”計(jì)劃,把除游戲之外的廣告、搜索、購物等非核心業(yè)務(wù)全部外包,專心在游戲品質(zhì)上下功夫。

事實(shí)上,QQ游戲的一家獨(dú)大,使其他棋牌游戲平臺(tái)的日子都不好過。大家開始認(rèn)真考慮通過模式創(chuàng)新,爭(zhēng)得部分生存空間。

棋牌游戲正式進(jìn)入戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。

原盛大游戲骨干員工鄭錦栩成立了上海世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,開發(fā)了面對(duì)面視頻游戲世界。鄭錦栩切入的是QQ游戲虛擬形象造成的真實(shí)感、社交感不足的短板,用聊天+視頻功能,讓玩家可以在棋牌游戲時(shí)看到對(duì)方。憑借這一創(chuàng)新,面對(duì)面視頻游戲世界最高在線人數(shù)突破了50萬。

針對(duì)QQ游戲還停留在休閑娛樂,JJ比賽橫空出世。它開啟了棋牌競(jìng)技比賽模式??恐荣惸J降奈陀脩麴ば?,JJ比賽快速發(fā)展壯大,在江湖中獨(dú)樹一幟。

博雅互動(dòng)則用德州撲克和斗地主等棋牌類游戲切入Facebook等國(guó)外社交平臺(tái),搶占了近37%的海外市場(chǎng)。

老K棋牌不正面與QQ游戲競(jìng)爭(zhēng),而是把線下電玩游戲《捕魚達(dá)人》,移植到了移動(dòng)平臺(tái),拉出了一條“捕魚系”。

“視頻系”“比賽系”“社交系”“捕魚系”,這些棋牌游戲從在線游戲的端口創(chuàng)新,成功地分流了大量QQ游戲平臺(tái)的玩家??上哪撤N意義上說,創(chuàng)業(yè)公司所有技術(shù)層面的創(chuàng)新,都是為巨頭提供養(yǎng)分。

QQ游戲稍作創(chuàng)新,推出了視頻版、比賽版、海外版、捕魚版等各個(gè)時(shí)期針鋒相對(duì)的游戲品類,成功捍衛(wèi)了主動(dòng)權(quán)。昔日霸主聯(lián)眾,在挺過一段時(shí)間后,于2014年港股上市,開始避開騰訊,發(fā)力網(wǎng)游和國(guó)外棋牌市場(chǎng)。

線上流量“劫持”,是這些小霸主們始終無法跳躍出去的屏障。

同城游的一躍

事實(shí)上,全國(guó)性線上棋牌游戲霸主的爭(zhēng)奪,是地方性棋牌游戲戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火線。頭部流量瞄準(zhǔn)一二線城市時(shí),對(duì)三四線市場(chǎng)的輕視,讓更多、更接地氣的競(jìng)爭(zhēng)者魚貫而入。

陳浙民發(fā)現(xiàn),全國(guó)性的線上棋牌模式很難沖出流量關(guān)。而在江浙等地區(qū),一個(gè)縣里同時(shí)說著好幾種方言,過了一條河,游戲的玩法規(guī)則就完全不同。這種現(xiàn)象說明地方性棋牌游戲有天然的流量護(hù)城河。

與其讓這些人適應(yīng)一種游戲,為什么不開發(fā)一種游戲去適應(yīng)他們?

于是,陳浙民成立了同城游棋牌游戲平臺(tái)。嵊州105是陳浙民開發(fā)的第一款卡牌游戲。這款游戲是浙江嵊州一款類似雙扣的特色卡牌游戲,抓分到105才算一級(jí),故稱之為“嵊州105”,在當(dāng)?shù)亟诸^巷尾非常受歡迎。為了推廣這個(gè)小眾游戲,陳浙民并沒有在網(wǎng)絡(luò)上買流量傳播,而是走到嵊州街頭,找到那些拉客的三輪車,畫上嵊州105宣傳畫,印上了二維碼。

這種看似很低端的廣告模式,卻有極高的性價(jià)比。100元甚至給一盒煙,就能獲得一臺(tái)三輪車的車面廣告。而且在沒有新廣告之前,這個(gè)廣告位會(huì)一直游走在嵊州街頭。

線下流動(dòng)式廣告的大規(guī)模鋪開,嵊州105游戲逐漸在當(dāng)?shù)鼗鹆似饋?。最高同時(shí)在線6 000人,有五六萬的日活躍用戶。乘勢(shì)而上,陳浙民又陸續(xù)開發(fā)了數(shù)款雙扣變種游戲,幾乎覆蓋了浙江省所有大大小小的區(qū)縣。

渠道的下沉讓陳浙民成功避開了巨頭們的圍剿,但惡意甚至是灰色競(jìng)爭(zhēng),更讓他嘗到了肉搏戰(zhàn)血戰(zhàn)到底的滋味。

浙江溫州,通吃98棋牌平臺(tái)在當(dāng)時(shí)百變雙扣游戲規(guī)則上,演變出來了千變雙扣游戲。這等于是分食同城游的地方性棋牌市場(chǎng)。并且,這款游戲的特點(diǎn)不是產(chǎn)品,而是它開始涉嫌賭博。

通吃98并不以流量廣告變現(xiàn),而是直接在溫州各地的網(wǎng)吧蹲點(diǎn)發(fā)展玩家,只要在通吃98上贏得比賽,就可以當(dāng)場(chǎng)換錢。一時(shí)間,溫州冒出了無數(shù)平臺(tái),一律是碰碰車、十二生肖、世界大戰(zhàn)、溫州兩張等地方性棋牌游戲。endprint

此類平臺(tái)的猖獗,把地方性棋牌游戲推到風(fēng)口浪尖的同時(shí),在渠道方面的非對(duì)稱爭(zhēng)奪,也讓同城游的市場(chǎng)和用戶損失慘重。

更甚者,2016年,同城游游戲平臺(tái)數(shù)度無法登錄,以DDOS(一種針對(duì)服務(wù)器的分布式拒絕服務(wù)攻擊)為主的惡意攻擊,一年超過了142次。攻擊峰值流量近300G,單次攻擊均值達(dá)到90G,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了同城游服務(wù)器最大承載量。

為了吸引更多用戶,陳浙民不得不開始厲兵秣馬,不斷提高產(chǎn)品品質(zhì)。比如,對(duì)嵊州105這個(gè)小眾游戲,他十二年先后投入5支研發(fā)團(tuán)隊(duì),進(jìn)行了46次版本升級(jí),皮膚更換了4次之多。而為了應(yīng)對(duì)惡性網(wǎng)絡(luò)競(jìng)爭(zhēng),陳浙民開始將不利于維護(hù)和迭代的外包研發(fā)收回,以重后臺(tái)確保產(chǎn)品具備高度可用性及穩(wěn)定性。

2016年,同城游以地方性棋牌游戲?yàn)樘厣?,開發(fā)了580多款游戲,打入到全國(guó)400多個(gè)城市,累積了1.7億用戶,月活躍用戶超過600萬,成功突圍。而那些涉賭平臺(tái)終被查封,隨之作鳥獸散。

閑徠打卡

同城游另辟蹊徑通過渠道下沉,將棋牌游戲從全國(guó)性轉(zhuǎn)移到了三四線城市。但同城游的變現(xiàn)途徑依然和QQ游戲類似,由流量廣告、虛擬貨幣等組成,并未完全跳出巨頭的包圍圈。

2016年,一家名叫閑徠互娛的棋牌游戲平臺(tái),悄然爬到了中國(guó)區(qū)iOS下載榜TOP10中。緊隨其后的是騰訊旗下休閑游戲平臺(tái)樂元素。

讓人奇怪的是,閑徠互娛的產(chǎn)品沒有玩家匹配功能,而是提倡自己創(chuàng)建房間和熟人進(jìn)行互動(dòng)。另外,閑徠互娛旗下的iOS產(chǎn)品從未現(xiàn)身App Store暢銷榜TOP1 500,產(chǎn)品信息看不到任何內(nèi)購項(xiàng)目,打開游戲也看不到任何廣告。

與此同時(shí),湖南、陜西等地,出現(xiàn)了一批“閑徠粉”。他們下載了閑徠四川麻將、閑徠跑胡子等App后,會(huì)綁定自己的微信,購買會(huì)員或“房卡”。房卡3元一張。有了房卡后,他們就可以在App里開個(gè)房間,拉來自己的朋友或熟人進(jìn)行邊聊天邊游戲。

不僅如此,這些地區(qū)的微商圈里,也在流行代理房卡,一張2元左右。低于官方的價(jià)格,迅速吸引了眾多玩家。

就是這樣一家應(yīng)用“免費(fèi)”的公司,2016年上半年?duì)I收還只有478萬元,凈虧損133萬元;但在2016年前11個(gè)月,營(yíng)收已變?yōu)?.57億元,凈利潤(rùn)達(dá)到2.84億元。市場(chǎng)震動(dòng)。

事實(shí)上,閑徠的模式很清晰。(1)閑徠實(shí)行地方分區(qū)。每個(gè)省份都有一個(gè)專門的手機(jī)App,且只能綁定微信登錄,不能獨(dú)立注冊(cè)。(2)客服均為微信號(hào),通過微信與玩家交流及發(fā)展推廣員,通過朋友圈營(yíng)銷。

閑徠正是利用微信的高普及度和強(qiáng)社交功能,進(jìn)行微商代理和熟人社交,強(qiáng)化了熟人半熟人棋牌市場(chǎng)。不僅不再純粹以用戶量為主要變現(xiàn)途徑,而且推動(dòng)了線下棋牌的互聯(lián)網(wǎng)化。

閑徠無疑打開了一扇致富的大門,各地方性棋牌平臺(tái)迅速跟進(jìn)。

樂玩率先從四川、重慶兩地出發(fā),開發(fā)了皮皮四川麻將,首次引入了鉆石和金幣兩種充值模式。金幣場(chǎng)是系統(tǒng)自動(dòng)匹配玩家,房卡模式需要玩家通過自己邀請(qǐng)好友組局。開一次房可以玩8把,需要付費(fèi)3顆鉆石。

同時(shí),皮皮在代理上跟閑徠打起了價(jià)格戰(zhàn)。平臺(tái)零售價(jià)鉆石大約在0.5元/顆;代理商充值300元起,1 000元可以購買7 600個(gè)鉆石。一時(shí)間吸引微商紛紛倒戈,加入皮皮陣營(yíng)。

同城游、博雅互動(dòng)等地方性棋牌平臺(tái),也第一時(shí)間開通了房卡玩法,鞏固自身地位的同時(shí),圍剿閑徠、樂玩等新興力量。

螳螂捕蟬黃雀在后。QQ游戲平臺(tái)悄悄將房卡模式集成到了自己的游戲幣模式中,并用限時(shí)免費(fèi)推廣吸引用戶。除了第一時(shí)間開通了四川、重慶、云南、湖南房卡玩法,新加入了湖北與廣東玩法,并在持續(xù)拓展更多地域選擇。

但在另外一面,擁有弱流量特性,房卡模式也等于可以吹響小成本、低推廣性地方棋牌平臺(tái)的崛起號(hào)角,2017年初,有超過3 000家地方性棋牌平臺(tái)擁向市場(chǎng)。

搶地主

在北京街頭,又出現(xiàn)了類似當(dāng)年美團(tuán)、餓了么為首的餐飲“千團(tuán)大戰(zhàn)”的一幕—— 從目標(biāo)地方市場(chǎng)招聘的數(shù)以千計(jì)的地推人員,混跡于各大棋牌室、商場(chǎng)、展會(huì)和人流量高的街道,要求掃碼下載棋牌類游戲App。

事實(shí)上,房卡模式已經(jīng)成了一種武器。不少創(chuàng)業(yè)者夢(mèng)想著拿著它,闖過閑徠式的區(qū)域性布局,同城游式的高流量攻擊,做到 10萬+用戶,突破千人在線,更經(jīng)受住政策對(duì)相關(guān)游戲紅線的監(jiān)管,也就等于拿到了與QQ游戲平臺(tái)平起平坐的資本。

這個(gè)夢(mèng)正在變得越來越寫實(shí)——2016年12月,昆侖萬維豪擲10.2億元收購了成立僅8個(gè)月的閑徠互娛。誕生了游戲領(lǐng)域的又一場(chǎng)一夜造富神話。緊接著,金利科技18.41億元收購微屏軟件,天神娛樂9.86億元收購一花科技,深圳泰岳10.67億元收購口袋科技。房卡模式似乎也讓同城游找到了更穩(wěn)妥的盈利模式,遂宣布進(jìn)軍A股……

資本開始入場(chǎng)催化整個(gè)產(chǎn)業(yè),但不止于這個(gè)行業(yè)。

以昆侖萬維為例,2015-2016年,昆侖萬維一共投資了20家公司,涉及到電商、VR、社交平臺(tái)、醫(yī)療等領(lǐng)域。而作為游戲公司,昆侖萬維的渠道布局主要在國(guó)內(nèi)一線城市和海外市場(chǎng)。收購閑徠互娛,昆侖萬維正是看重其主打的地方性棋牌,迅速占領(lǐng)了湖南、四川等大省,平臺(tái)用戶累計(jì)達(dá)3 000萬人次。收購閑徠,等于增加了一個(gè)流量入口,也補(bǔ)齊了昆侖萬維在三四線及農(nóng)村的渠道布局。

而渠道的完善,也為昆侖萬維通過閑徠渠道實(shí)現(xiàn)電商、社交,甚至醫(yī)療的下沉做了準(zhǔn)備。

風(fēng)起云涌中,地方性棋牌游戲的爭(zhēng)斗,已經(jīng)跳出了區(qū)域性,而成為戰(zhàn)略的一部分:一方面可以參與到資本層面的生態(tài)戰(zhàn)爭(zhēng)中;另一方面,他們也讓撬動(dòng)騰訊等巨頭的地位成為一種可能。

硝煙四起,一切將變得不可預(yù)測(cè)和充滿期待。endprint

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