許冬梅
【摘要】對于數學游戲來說,它作為傳播數學知識的一種教學載體,其知識性、娛樂性、趣味性集于一體,所以在數學教學之中教師應該想方設法地引入數學游戲,這樣可以在一定程度上活躍課堂氛圍,激發學生興趣,同時還有益于啟迪學生的思維能力,使教學質量得以提升.文中主要針對數學游戲在初中數學教學中的相關應用展開細致研究,給出了一些看法.
【關鍵詞】初中數學;數學游戲;教學價值;應用
隨著新課程改革的深入,初中游戲在初中數學教學的應用逐漸廣泛化,它能夠讓學生在收獲數學知識的同時,更加理解數學的精神.因此,在初中數學教學時,教師應該充分利用數學游戲這一教學途徑,最大限度的發揮數學游戲的作用,從而使課堂教學質量得到質的提升,所以文中針對數學游戲在初中數學教學過程中的應用價值,進行了一系列研究,指出了一些教學案例和教學理念,希望可以給大家提供幫助.
一、在概念教學時合理設計教學游戲——強化教學基礎
在初中數學教學時,概念教學占據著很大的教學比例,只有讓學生充分了解了數學概念,才能讓其更好地進行數學判斷和邏輯推理,也就是說,清晰的概念基礎是正確掌握數學知識的前提,然而,我們也必須有明確的認知,數學概念確實是數學教學中的難點所在,因為作為初中生其自身的理解能力還有所不足,這就給數學概念的講授帶來了一定的困難.自從引入數學游戲這一教學理念以后,學生的理解力明顯得到了較大幅度的提升,因為它能夠在一定程度上激發學生的學習熱情,開拓學生的思維理念.
例如,在講解無理數這一數學概念時,可以適當地設計擲骰子這一數學游戲,使得無理數這一概念得以引入.在課前導入階段,教師可以拿出骰子,讓學生回答它有哪些作用,不出意料大多數學生會不假思索地回答它是用來玩的,這時可以告知學生其實它還有一種作用,與數學密切相關.這樣有利于充分調動學生的求知欲望,從而進入教學正題.先請兩名學生上臺演示,其中一個擲骰子,一個在黑板上記錄0后的小數點尾數即為骰子點數,當達到小數點后十位左右時可以停止,這樣教師可以適當地引入無理數概念.這個游戲自身趣味性較強,可以充分調動學生的學習熱情,同時也可以讓數學概念富有形象色彩,加深學生的記憶力和理解力,這對提升數學教學質量極為有利,應該加以重視.
二、在性質定理中合理設計數學游戲——助力學習起飛
對初中數學知識來說,它自身所擁有的性質和定理較多,這給學生的應用和理解帶來了很大的障礙,使得教學質量很難提升,因為對大多數學生而言,很多性質和定理都是依靠死記硬背來記憶的,并沒有真正理解這些性質或者定理的精髓,所以在做題時,一旦忘記就很難想起,這對數學的學習很不利,隨著數學游戲的引入,可以讓學生懂得在應用中理解定理,在游戲中加強理解和記憶,這對數學學習來說是一種非常有效的教學思路,應該加以重視.
例如,在初中數學中教授三角形內角和等于180度這一知識點時,可以讓學生先做這樣一個小游戲,任選一個三角形,讓學生減去其中的兩個角,拼接到第三個角旁邊,這樣學生就會形成一種認知,這三個角夠在一起會形成一個平角,當然這樣做需要學生注意教室清潔.又如,可以給學生提供一個玩猜數游戲:一個數加5后,乘2再加4,之后再除以2,讓學生猜猜最后的答案會是多少,經過計算之后學生也許會知道答案.但是教師可以告知學生這有一個非常快捷的求解過程就是作假設,設未知數為x,從而引入方程這一知識點,也就是數學中的運算流程.
三、在例題習題里合理設計數學游戲——踐行穩扎穩打
在初中數學中,某些習題或者例題自身帶有的趣味性較強,但是要讓學生自己做的話一時半會卻又很難想出解題思路,這也許會給學生帶來一種錯覺,總覺得似曾相識,卻又很難著手,感覺非常郁悶,這對學生興趣的培養很不利,如果教師放任不管的話很可能還會打擊學生的積極性.所以,這種時候數學游戲的引入就顯得十分必要了,它能夠使學生放松心態,開拓思維,明確某些題的解題思路與日常生活密切相關,并不是一味地考查知識,而在于開闊學生眼界,讓學生的思維模式得以改變,明確不是為了學習而學習,而是學習應該回歸本質,應用于生活,不應該單純地追求知識.
例如,已知a,b,c都是正數,并且aab.這個例題,單純看題目,發現要想證明需要一系列的推理計算,感覺非常煩瑣.我們可以設定這樣一個游戲:由每名學生先隨意寫出一個真分數,之后分子分母同加一個正數,比較新分數與原分數的差值,就會發現新分數明顯要大于原分數.在這個例題中,我們發現,某些題的計算并不一定需要煩瑣的計算,只需要合理的解題思路即可,游戲的引入既能幫助學生理解數學知識,又能增強趣味性,使學生的學習信心得以提升.
總而言之,隨著新課改進程的不斷加快,實踐教學理念逐漸深入人心,而數學游戲的引入就是一個很好的例子,它能夠讓學生在學習的過程中感悟數學的奧秘,將一些抽象的概念趣味化、具體化,這樣有助于激發學生的學習熱情,提高教學質量,同時也能夠充分激發學生的自主思考問題能力和實踐能力,為日后學習打下堅實的基礎.