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每周劃重點

2018-02-17 15:31:32
電子競技 2018年22期

11.19-11.25

電競選手參加“中國青年好網民優(yōu)秀故事分享活動”

一句話:任何職業(yè)都需要天賦和拼搏,需要什么天賦、怎么拼搏才能描繪真實的電競。

11月20日,EDG戰(zhàn)隊選手田野(ID:Meiko)和iG戰(zhàn)隊選手王柳羿(ID:Baolan)受邀參加了由共青團中央、中央網信辦組織舉辦,在全國范圍內開展的“不忘初心跟黨走 青春建功新時代”中國青年好網民優(yōu)秀故事分享活動。

田野在湖南長沙雅禮中學的活動現場,王柳羿在鄭州第四十七中學的活動現場都進行了主題為“電子競技需要天賦和拼搏”的演講。田野和王柳羿都分享了自己作為職業(yè)選手的經歷,并結合經歷向在場的學生和家長普及了電競和選手的現狀。

去年,明凱(ID:Clearlove7)和高學成(ID:WeiXiao)也參與了中國青年好網民優(yōu)秀故事分享活動。四位選手在活動上的分享對于普及電競現狀,幫助更多人理解電競這件事上無疑有巨大的幫助。

但一個深層次的問題是,“電子競技需要天賦和拼搏”的解釋還是流于表面。需要什么天賦,怎樣拼搏也許是大眾更想知道的信息。這些信息是幫助家長判斷是否讓孩子從事電競行業(yè)的重要信息,也是解決外界對電競認知偏差的關鍵。

LCK賽區(qū)轉會期開啟

一句話:短期的調整或許可以帶來冠軍,但想要留住冠軍乃至冠軍選手,LCK需要的或許是“刮骨療毒”式的改革。

LCK的轉會期已于本月20日正式開啟,LCK隊員和所屬戰(zhàn)隊之間的正式合約結束時間是韓國時間20日上午9點(北京時間20日上午8時)。從那時起,關于續(xù)約及終止合約可以進行正式公告,戰(zhàn)隊已經通過正式渠道公布合約結束的情況例外。

截止目前,LCK賽區(qū)除了黑馬新人GRF戰(zhàn)隊外,許多戰(zhàn)隊只留下一兩個核心選手,其他大批選手已經官宣轉會或處于自由人狀態(tài),這在LCK賽區(qū)歷史上是從未出現的情況。在經歷了今年包括S8在內等英雄聯盟國際賽事的滑鐵盧之后,LCK賽區(qū)各支戰(zhàn)隊和選手不得不開始思變。現在LCK的思路是圍繞隊伍的核心選手進行陣容重新匹配形成新的打法風格,以度過青黃不接的瓶頸期。

事實上,LCK面臨著嚴峻的人才斷檔。作為選手出口最多的賽區(qū),自己卻留不住優(yōu)秀的新人選手,與此同時,老將的實力也逐漸接近天花板甚至下滑的態(tài)勢。“樹挪死,人挪活”,不管對于選手還是戰(zhàn)隊,轉會、重組都是短期內最能夠直接見效的方式。但長期來看,LCK賽區(qū)依然沒能夠解決選手薪資待遇低、日常訓練量大的“頑疾”。短期的調整或許可以帶來冠軍,但想要留住冠軍乃至冠軍選手,LCK需要的或許是“刮骨療毒”式的改革。

EU.LCS更名為LEC聯賽,明年將正式進入聯盟化

一句話:看似大張旗鼓改頭換面的聯盟化,其實換湯不換藥。

2018年11月20日,正式完成聯盟化的EU賽區(qū)在經歷了戰(zhàn)隊重組和政策調整之后,在其官方網站發(fā)布了更改后的聯賽名稱,從原先的EU.LCS正式改名為LEC(英雄聯盟歐洲冠軍聯賽League of Legends European Championship),新賽季的聯賽名額包括:Origen,G2,Misfits,Fnatic,SK Gaming,Vitality,Splyce,exceL,S04,Rogue十支戰(zhàn)隊。

“LEC是作為歐洲賽區(qū)的演變,為歐洲賽區(qū)的職業(yè)聯賽翻開了史書般的第一頁“,這意味著LEC將在新的一年啟用全新的商業(yè)模式。但在官網公布的相關信息中,對于LEC賽事歐洲賽區(qū),官方給出的解讀僅僅是“全新的外觀”和“全新的感受”,同時還提到LEC將保留EU.LCS的文化、歷史和傳統。而對于聯賽未來的意圖和目的,官方更是用“Nothing(什么也沒有)!”直接帶過。

歐洲賽區(qū)聯盟化自確立開始一直至今,各種坊間傳聞和糾紛被頻頻爆出,盡管歐洲傳統體育賽事已有成型的商業(yè)聯盟化模板以供參考,但在距新賽季開始的關頭,看似聯盟化帶來的全新聯賽其實并無明確的目標和規(guī)劃。不知道僅僅只是更換了名字的LEC在明年能否真如新聞中所說帶給大家“全新”的體驗。

網易暴雪公布2019年電競計劃,黃金聯賽納入俱樂部賽事

一句話:這也許代表著網易暴雪希望通過戰(zhàn)隊賽的方式,在電競圈擴大聲量的野心。

網易暴雪2019年電競計劃發(fā)布會在蘇州舉辦,會議宣布了網易暴雪新一年升級的電競賽事體系。在其宣布的新計劃中,網易暴雪將針對不同玩家打造不同類型的電競賽事,部分項目還將引入城市巡回賽、戰(zhàn)隊賽,開展積分賽制。

在職業(yè)賽事方面,戰(zhàn)隊賽的開展成為最重要的改變之一。官方表示將推動俱樂部完善機制,最大程度保障職業(yè)選手利益,同時促使俱樂部與選手簽約的機制。在網易暴雪的熱門項目多為單人項目的背景之下,今后網易暴雪的賽事參與者將從選手轉變?yōu)榫銟凡俊_@也許代表著網易暴雪希望通過戰(zhàn)隊賽的方式,在電競圈擴大聲量的野心。

11.26-12.02

上海市實行電競運動員注冊制

【一句話:不代表國家態(tài)度,卻不失為上海市吸引電競人才的一種嘗試。】

上海市電子競技運動協會日前發(fā)布了《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》。符合《辦法》規(guī)定手續(xù)注冊的運動員將為其頒發(fā)上海市電競協會運動員證書,信息報備國家體育總局信息中心。

其余權益還包括:出國為其提供證明、市戰(zhàn)隊從中選拔、獎勵優(yōu)異成績、參與表彰及培訓等。首批項目包括《英雄聯盟》、DOTA2、《爐石傳說》、War3及 FIFAOnline。

所有的認證及權益前面都有一個區(qū)域定語,即“上海市”。因此該《辦法》并不能代表國家的任何態(tài)度,報備國家體育總局也并不代表總局的任何態(tài)度。

無論是運動員認證還是簽證材料,其效力也無法與國家提供的證明相提并論。但從上海市有關部門給予的支持力度來看,這不失為上海市吸引電競人才的一種嘗試。

S9賽季LPL兩支新軍正式公布

一句話:聯盟化伴隨的質疑總會被聯盟化平息。

11月30日,SinoDragon電子競技俱樂部 、V5電子競技俱樂部宣布加入S9賽季的LPL 。它們將與現有的16支戰(zhàn)隊共同組成新賽季聯盟陣容,在聯賽中同場競技。

SDG電子競技俱樂部成立于2017年12月,由原YG戰(zhàn)隊更名改制而來。SDG奪得S8賽季LDL冠軍后通過了LPL資質審核資格并從新席位競爭中脫穎而出。

V5電子競技俱樂部成立于2018年春季,由澳門電子競技總會會長何猷君先生創(chuàng)立。在2018年下半年以競標形式拿下LPL的名額之后,V5正式宣告即將進軍《英雄聯盟》項目并創(chuàng)建分部。

自2017年夏季 LPL宣布取消升降級制,實施聯盟化以來,玩家和觀眾中一直存在不少質疑,關于LPL缺乏競爭,培養(yǎng)“混子隊”“養(yǎng)老隊”等言論甚囂塵上。事實上,一年多的時間里,已經有包括SDG和V5在內的6支隊伍加入進來。

聯盟化本就是一個抱團取暖的過程,盡可能吸引多的資本去擴大影響力,從而促進英雄聯盟電競生態(tài)環(huán)境良性發(fā)展。盡管目前LPL的聯盟化進程還并不完善,但從老牌傳統體育賽事的NBA、CBA,到取得巨大成功的電競賽事OWL來看,最終,聯盟化伴隨的質疑總會被聯盟化平息。

與PUBG合作,OGN企圖進入北美市場

【一句話:OGN和PUBG合作的目的或許只是為了一張入場券。】

韓國著名電競內容制作商OGN上周三宣布了進軍美國的消息,OGN將投入1億美金用于電競內容制作。其中,和PUBG公司的合作是該計劃的一部分。

作為PUBG公司在北美的獨家合作伙伴,OGN將制作直播新的PUBG官方錦標賽NPL,這也是北美第一個PUBG職業(yè)聯賽。

據悉,NPL將于OGN在曼哈頓的電競館內進行。該場館還可以運營其他兩項活動——OGN超級聯賽OSL和OGN超級比賽OSM。前者是周賽,比賽項目將在最熱門游戲之間輪換;后者將在OGN自己的游戲之間輪換。 NPL、OSL和OSM預計都將于明年推出。

另外,OGN還將面向北美觀眾推出包括電競明星紀錄片系列、美國名人之間的比賽等原創(chuàng)內容。

考慮到韓國電競近兩年發(fā)展相對緩慢、韓國國內電競市場太小等現狀,尋求進入北美市場也許是OGN一個必然的選擇。從已經披露的信息看,OGN最終企圖以內容制作者和游戲聯運者的身份在北美市場獲取一席之地。

OGN和PUBG此次合作的目的或許只是為了借助PUBG在北美的熱度拿到一張入場券。

Team MVP成立日本分部,將致力于對電競的革新

一句話:貧瘠的日本電競市場難以讓Team MVP成為行業(yè)中的MVP。

11月26日,Team MVP在官方Twitter上宣布將成立日本分部,正式進軍日本。同時任命日本電競協會創(chuàng)始人之一的Tsuneaki Takeda是日本分部的首席執(zhí)行官,他作為先前日本最知名俱樂部4dimensioN的老板,曾在日本最初的電競市場中起到過重要作用。

1990年,日本任天堂公司為宣傳其新發(fā)行的NES主機舉辦了第一屆世錦賽,一直以來,這都被認為是可追溯的最早的電競賽事。隨著主機在日本的普及以及ACG文化的興起,互聯網時代大背景下應運而生的網絡游戲在日本并沒有能力稱霸游戲市場,主機文化的地位依舊難以撼動。

而同一時間內,韓國的電競市場迅速崛起,并在幾年內完善成熟。Team MVP面對日本現階段的主機市場,在韓國可以行的通的管理模式和思路在日本未必行得通。

日本電競的曙光盡管曾靈光乍現,但是Team MVP要想照亮電競市場將近30年的黑暗并不是一件容易的事情。

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