朱慶遠
(作者單位:重慶郵電大學)
在大數據時代,數字媒體技術是以信息技術和數字技術為主導,以大眾傳播為媒介,將信息傳播技術應用于文化、藝術、商業和教育等方面的綜合性媒體終端。在我國,數字媒體技術雖然起步比較晚,但是發展迅速,目前已有蓬勃壯大之趨勢。當今社會,科技發展日新月異,信息傳播迅速,人類聯系密切,數字媒體因其便捷、覆蓋面廣泛和不受時間地點限制等優勢成為了時代的寵兒,小到手機、電腦等數碼產品,大到航天航空、宇宙探索等偉大工程,數字媒體技術可以說已經融入了人們的生活,無時無刻地影響著人們。
目前,數字媒體技術在文化藝術方面應用最廣泛的是影視藝術,數字媒體技術在電視電影中的廣泛應用使數字媒體技術有了影視特點。傳統的影視制作都是二維和平面化,畫面沒有代入感,而數字媒體技術可以對圖像畫面進行三維處理,讓畫面看起來更有立體感,使觀眾產生身臨其境的感覺。因此從數字媒體技術應用層面來看,影視創作已經進入了一個全新的發展局面。
在《數字技術時代的影視美學》中,彭吉象指出,世界電影史將會產生三次重大的變革:第一次是無聲電影到有聲電影的轉變,第二次是黑白電影到彩色電影的轉變,第三次就是數字技術將在電影中得到廣泛的應用。目前人們正處于第三次變革之中,而這一次的轉變極大地改變了影視藝術的發展模式,由依靠人力物力影視的生產方式轉變成依靠計算機信息技術的生產方式。作為一門以科學技術為依托的藝術門類,影視藝術發展與科學技術進步息息相關。隨著數字媒體技術融入影視藝術的生產創作,影視藝術在生產方式、表現方式和審美取向上都發生了巨大的轉變。
一般來說,數字技術的應用已經貫穿電影生產的所有環節。首先在前期籌劃和劇本創作環節,數字技術方便快捷的特點為創作節省了許多時間。在電影籌劃階段,制作人員通過計算機輔助創作分鏡頭腳本及模擬出真實場景,達到設計最佳拍攝方案的目的。其次,中期拍攝階段。利用移動數字媒體技術同步攝像機和電腦,將攝像機拍攝畫面和電腦制作畫面合成,直接有效地看到最終形成的鏡頭畫面,大大地提高了拍攝效率。最后,在后期剪輯過程中,數字媒體技術的功能能夠發揮到極致。數字媒體技術在非線性編輯中有計算機影像生成、數字影像處理和數字影像合成三大功能。在數字非線性編輯的作用下,影片的剪輯和修改就變得容易很多。從鏡頭剪切、色彩調整、聲音處理到虛擬影像的制作等,數字媒體技術無不顯示出其強大的功能和作用。
2013年3月,電影《阿凡達》在全球上映并獲得了25億美元票房神話,導演詹姆斯·卡梅隆取得了自《泰坦尼克號》之后又一次偉大的成就。這部講述人類與潘多拉星納美人間戰爭的影片,其成功的原因就在于數字時代媒體技術的完美應用。這部影片并沒有像其他好萊塢大片那樣僅僅依靠數字媒體技術展現視覺盛宴,而是很好地利用數字技術將形式與內容進行完美結合,讓觀眾在享受視覺特效的同時,真正看到劇情、理解內容。《阿凡達》的成功不僅是詹姆斯·卡梅隆個人的成功,更是數字時代下電影史的成功,它標志著一個全新的數字電影時代的真正來臨。自那時起,數字電影的生產越來越多,出現了像《霍比特人》系列、《侏羅紀世界》《火星救援》《變形金剛4:絕跡重生》這樣的大量依靠數字媒體技術來展現劇情內容的影片,就連國內也出現了像《智取威虎山》《捉妖記》《長城》這樣的應用數字技術展現中國文化元素的影片,且不論有些影片制作上成熟與否,這樣一種生產模式正是與時代接軌的一種表現。
隨著數字媒體技術在影視藝術中的應用越來越來廣泛,數字媒體技術對影視藝術的影響也越來越大,從近幾年影視藝術的發展態勢來看,數字媒體技術的應用已經給影視藝術的創作帶來了巨大的變化。
首先,對影視藝術生產的影響。在影視生產中,數字媒體技術豐富了生產方式,推動了生產工藝的提升。數字媒體技術為如今的影視生產提供了新的創作思路和創作方法,大大增強了生產的便捷性,提高了生產效率,使影視生產從傳統模式向新模式轉變。在拍攝上,依靠數字媒體技術研發出高清的數字攝像機,拍攝出許多人類無法直接看到的畫面,從而獲得了更多豐富的景觀。
其次,數字媒體技術的應用推動了影視藝術理論的發展。數字媒體技術不僅推動了生產方式的發展,也讓人們在理解影視藝術的過程中展開新的思考。在影視界,一直存在著“記錄現實”和“虛擬現實”哪個是影視藝術本體的爭論。電影理論大師安德烈·巴贊在其《攝影影像的本體論》中提出,影像與客觀現實中的被攝物體具有同一性,即攝影機可以完美地表現生活,同時提出電影再現事物原貌的本性是電影美學的基礎。因為所有的藝術都以人的參與為基石,唯有攝影可以沒有人的介入。在數字時代到來之前,這樣的理論能夠讓人們信服,但數字媒體技術的介入,讓原本很純粹的影視創作開始有了人為干預,而這種人為干預是無法避免的。從而引發了人們對傳統影視藝術理論的新的思考,重新將“記錄現實”和“虛擬現實”的影視藝術本體問題提了出來。
在藝術發展史的長河里,影視藝術是唯一產生于電子信息時代的藝術,信息技術的發展帶動了影視藝術的發展,使影視藝術更具吸引力和表現力。數字媒體技術創造出的肉眼無法直接看到的奇特景象,讓觀眾得到了全新的視覺享受。所以數字媒體技術的到來對影視藝術來說,具有巨大的意義和價值。
以近些年中國電影市場為例可以看到,2013-2015年中國電影票房收入呈現一個逐漸增長的趨勢,其中在2015年票房收入排名前10的電影中就有《捉妖記》《速度與激情7》《復仇者聯盟2:奧創紀元》《侏羅紀世界》《尋龍訣》和《西游記之大圣歸來》6部數字技術制作的影片,可以說數字電影占據了電影行業的半壁江山。依靠數字電影和3D影院的有機結合,觀眾可以得到前所未有的視覺體驗,隨著IMAX巨幕影院和杜比環繞式音響的建設,數字電影得到了最大程度的展現,將會吸引越來越多的觀眾走進電影院去享受視聽盛宴。
本文通過數字媒體技術在影視藝術中的應用,分析數字媒體技術對影視藝術的影響,為數字時代影視藝術尋找好的發展出路。現階段,數字媒體技術仍在高速發展中,在影視藝術中占據十分重要的地位。作為電子信息時代下的產物,數字媒體技術在影視藝術中的廣泛應用,使影視藝術更具有時代性,使影視技術更趨于科技化。但另一方面,影視藝術的核心是藝術性,拋開藝術性單純地去談論技術性不能被稱作影視藝術。所以,未來人們只要立足于電影的藝術屬性,將藝術與技術有機結合,合理地運用數字媒體技術為影視藝術服務,影視藝術的發展前景將是一片光明。