(青島二中分校 山東青島 266071)
網絡游戲流行有Minecraft等虛擬角色開發類游戲,也有新科技3D、VR虛擬現實技術,,其意義上仍只能進行單人虛擬而不能多人共同在線交流體驗,與本文所講不同。本文定義虛擬世界為:“通過科技設備,以現代科學技術為基礎,以數據流為載體,依靠人的意識,進而在數據流架構的世界里塑造出有著三維形象的人及物?!蓖ㄟ^架構出人及物形象進而豐富、發展虛擬世界。諸如美國開發的Second Life,國內也開發出HiPiHi、Novoing等,雖然歸屬于網絡游戲,但已實現虛擬聯機在線交流,進行各種活動等。
在如今發達絢麗的社會,各方協調有序,但仍有一個目標——開發更合理、更便捷,更易于人類生活的方式。諸如軍事演習、科學實驗等無時無刻不在消耗著地球資源,電子競技時全國各地奔走更是一種時間和能源的浪費。為此我想到了文學作品《三體》中那虛擬三體世界系統,以及影視作品《黑客帝國》數據世界。我想如果我們世界也能有如此設施、系統,那會是如何情形?是否會減少一些能源的不必要消耗?是否能更易于人類生活?[1]
(1)虛擬世界技術是VR技術的延伸。3D成像技術是靠人兩眼的視覺差產生的,使兩副畫面產生一定差距,模擬實際人眼觀看時的情況。VR技術則是超越了3D技術,全稱虛擬實境(Virtual Reality),也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。這就已經很符合軍事模擬、娛樂單機競技所需,但是否還有發展的空間呢?如果VR虛擬可以進一步擴大虛擬世界,基于互聯網技術相鏈接,可以使使用VR的人同處一個世界,同處同一時間空間維度,就像現實世界的投影或者說平行版本,則是我所說的虛擬世界。以此闡述虛擬世界技術的可行性。[2]
(2)虛擬世界是現實世界的延伸。在現實中做的所有事,則在虛擬世界中幾乎也可以做,但是又可以極大的避免能源的消耗,這就是虛擬世界技術令人著迷的地方。在這虛擬世界中,在軍事方面則可以進行軍事訓練,散布各處人員可以實時見面報告任務等;在科學實驗方面則為科研人員提供低成本、高標準的實驗室,可以進行多次實驗、實驗重放、甚至實驗細節處幾十億倍,甚至進行理論推演等;在競技方面則參賽人員及觀賽人員將不會再受時空約束,隨時隨地可登錄虛擬世界系統進行競賽觀賽,就仿佛科幻小說里所描寫的“瞬移”,且競賽場地上空中仍可安排觀賽席位,進一步加大資源利用率。更不必說其在教育中發揮教育模擬授課、歷史再現進行親身感受、所以說虛擬世界是科技發展所必要的。
(3)虛擬世界,幾乎是近于現實世界的復制版本。則其運行的機制理應與現實相似或者一樣,無論政治、經濟、文化、教育等,又或者說在領土、國家、軍事、生活等,更甚至其中的法律、人生價值觀念也都一樣。所以說其中也分區也規劃國度,也存在種族等,必然也存在生活所需的建筑建設,商業活動,貨幣流通等等,也會有其貨幣衡量標準,此標準必然基于與現實相聯系相融合的條件下才能使其虛擬世界貨幣正常流通,機制正常運轉。
虛擬世界和現實世界就像孿生兄弟。但仍有不同,虛擬世界離開了互聯網或人為選擇下線則就變成空間是三維組成,時空則是四維,如今世界則是四維的,如果當虛擬世界發展到最終階段則其就是成為第二時空。
一個新事物的產生必然攜帶著新事物的漏洞、缺點,以此才能推動其進化、改善。
(1)其中一個問題就是數據篡改隱患。為以防用戶私自篡改自己參數給虛擬世界里的存在造成意外變故,則應由運營商進行監管,安排專門人員,在現實世界中運用精密設備進行測量對象身體的具體參數,然后輸入到虛擬世界系統中,進行構造出對象在虛擬世界中三維的投影。既可以保證用戶在虛擬世界中得到與現實世界一樣的體驗,諸如拳擊競技、軍事對決等,又可以保證世界的穩定。當然,更可給虛擬世界中每位用戶安排人工智能管家助手,更便于操作、活動,同時也起到監管的作用。
(2)但還有一問題就是用戶隱私保護隱患。無論何時何地,無論國度、種族,隱私歷來是最關心的話題,只有在虛擬世界運營商必須能保證用戶個人隱私的前提下,這個虛擬世界才會朝著美好的方向發展,才能朝著美好的方向前進。所以說針對此問題,在隱私方面用戶個人首先應注意保護個人隱私,其次必須開設用戶個人隱私加密設施或者掌控在政府手中,不可被誤用在商業或其他領域。但既然處在網絡里,就必然存在隱私泄露的可能,只能說朝著改善、改進的方面努力![3]
虛擬世界將會改變人們生活方式及生活態度,大大縮短時空距離,打破空間的局限,方便人們聯系以及生活,在虛擬中進行各種超脫現實的創造、開發以及體驗,以此促進大腦的活躍開發。用虛擬世界中超現實的科技來應用到現實社會以此來促進科學技術的進步,來促進社會的發展,給予人類益處,才是其最終目的。
本文對未來虛擬世界技術可能存在的問題進行闡述,以及提出可能行之有效的解決措施,對數據進行嚴謹的監管及對用戶隱私保護,但仍存在其他形形色色的問題,諸如虛擬世界中的經濟危機、服務器超荷會不會對人的意識有損傷等還有待解決。
[1]岳玉君、吳洪.虛擬世界:機制、關系、分析及展望.學術論壇[J]2011.(3).242.
[2]楊雪梅.淺談3D技術.
[3]潘子琦.淺談VR技術.農家參謀.