(沈陽市蘇家屯區(qū)冬青街小學(xué) 遼寧沈陽 110101)
對于小學(xué)生來說,游戲提高了他們的積極性,游戲讓他們在輕松愉快的氣氛中學(xué)到了知識。因此,在教學(xué)中我們要努力開展形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生都積極地參與到數(shù)學(xué)游戲中來,在獲得數(shù)學(xué)知識和方法的同時,思維能力、情感態(tài)度與價值觀各方面都能得到發(fā)展。
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,也就是教師根據(jù)教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)來合理的設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,通過在游戲中來引導(dǎo)和幫助學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),從而在游戲中獲得數(shù)學(xué)中的知識。一般來說,教育游戲的主要特性有以下幾個方面:
在對游戲的設(shè)定中,教師一方面要考慮到游戲跟教學(xué)任務(wù)的一致性,在游戲中設(shè)定一些跟教學(xué)任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容和目標(biāo),來引導(dǎo)學(xué)生對其進(jìn)行解答,另一方面也要顧及到小學(xué)生自身能力的限制性,在設(shè)定目標(biāo)的同時,要保證任務(wù)和目標(biāo)在小學(xué)生能力所能到達(dá)的范圍;
小學(xué)生都有種好斗的性格,在這一點上,教師可以在游戲的設(shè)計過程中,加入問題答案的正確、學(xué)生回答問題的快慢以及整個小組完成正確答案題目的個數(shù),通過這樣的設(shè)計,不僅能夠有效地調(diào)動學(xué)生的積極性和參與游戲的興趣,還能夠培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的團(tuán)體意識[1];
在教育游戲的設(shè)計中,必須要考慮到游戲的趣味性,如果游戲缺乏趣味性,小學(xué)生可能會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭煩的心態(tài),這對于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量有著消極的影響,同時,教學(xué)游戲的設(shè)計,必須兼具教育功能,讓學(xué)生在游戲中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)相關(guān)的概念以及知識點,用這種潤物細(xì)無聲的方式來引導(dǎo)和幫助學(xué)生掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)技能,提高對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣[2]。
“小孩子是好游戲的,是以游戲為第二生命的”,將游戲融入課堂教學(xué)中,可以為枯燥的課堂教學(xué)增添活力,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,激發(fā)學(xué)生對于學(xué)習(xí)的興趣。而興趣是最好的老師,有研究證明,小學(xué)生在有興趣的時候?qū)W習(xí)知識,理解得非常迅速,記憶得非常牢固。[3]對于數(shù)學(xué)這一學(xué)科而言,除了上述共性作用外,因其本身具有抽象性、邏輯性、嚴(yán)謹(jǐn)性的特點,所以將游戲融入數(shù)學(xué)課堂中,還可以起到將抽象的內(nèi)容變得直觀具體,讓學(xué)生易于理解的效果。在日常教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲多用于對新知的探索及對新知的鞏固。在探索新知時,借助數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在觀察、操作、猜想以及與同伴交流的過程中,獲得新知。
盡管數(shù)學(xué)游戲有著很多應(yīng)然的作用,但是在實際應(yīng)用中不免存在著一些問題。
(1)脫離教學(xué)目標(biāo)
為更好地完成教學(xué)目標(biāo)是在課堂中進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點。但是在進(jìn)行游戲的過程中,一個較為常見的現(xiàn)象是游戲進(jìn)行得熱鬧,但是并沒有達(dá)到游戲應(yīng)有的效果。造成這種現(xiàn)象的原因有兩種:一種是游戲本身與教學(xué)目標(biāo)并無實質(zhì)性聯(lián)系,為了“游戲”而“游戲”;另一種是教師沒有向?qū)W生說明游戲的目標(biāo),導(dǎo)致學(xué)生在游戲的過程中被與教學(xué)目標(biāo)的無關(guān)因素所吸引,漸漸偏離教學(xué)目標(biāo)。
教師要合理編寫數(shù)學(xué)教案,做好游戲教學(xué)的準(zhǔn)備:編寫教案是為了使游戲教學(xué)更加全面,這樣教師在進(jìn)行備課的過程中,就應(yīng)該圍繞一個教學(xué)中心進(jìn)行游戲設(shè)計,以通過教育游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)重難點的有效結(jié)合。如在學(xué)習(xí)《因數(shù)和倍數(shù)》方面的知識點時,教師可圍繞學(xué)生的學(xué)號是誰的因數(shù)誰的倍數(shù)設(shè)計游戲,在備課的過程中寫好游戲的名稱、準(zhǔn)備工作、規(guī)則和分組等,幫助學(xué)生合理利用知識解決生活中的數(shù)學(xué)問題。當(dāng)然教師在進(jìn)行備課的過程中,還應(yīng)該對學(xué)生有一個全面的認(rèn)識和了解,這就要求教師對學(xué)生多一些關(guān)愛,在教學(xué)過程中真正做到以人為本,以綜合考慮小學(xué)生的實際水平,做好教學(xué)過程的動態(tài)變化,控制好整個課堂節(jié)奏和頻率。
根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)需要,教師選擇多樣化的游戲形式:首先是教師選取情境游戲?qū)胄抡n程,對于新的課程,小學(xué)生往往會有本能的抗拒,教師可設(shè)置具體的情境,使學(xué)生融入到情境中,激發(fā)出他們潛在的學(xué)習(xí)興趣。為了建立有余數(shù)的概念,上課時讓學(xué)生拿出9個小圓片,做分圓片的游戲。第一步,讓學(xué)生把9個小圓片分堆,不管幾堆,總之要每份一樣多。學(xué)生順利分完了,有的分成三堆,每份三個,有的分成9份,每份一個;有的只分成一堆,每份九個。第二步,每組進(jìn)行每堆放2個、4個、5個和6個幾種不同的擺法。在操作過程中,學(xué)生產(chǎn)生許多新的想法,新的問題,思維非常的活躍,結(jié)果當(dāng)有多余的小圓片時,有學(xué)生不知如何處理,立刻抓緊時機組織討論,“為什么有多余的小圓片”。在此環(huán)節(jié)中,讓他們發(fā)現(xiàn)了“分不完”的情況,接著導(dǎo)出課題“有余數(shù)的除法”,激發(fā)他們的求知欲。再接著就是“砸金蛋”游戲,砸一個金蛋,中獎?wù)撸鲆坏李},對運算又快又對的小組進(jìn)行獎勵,能夠在提高學(xué)生運算速率的過程中,培養(yǎng)他們的集體榮譽感。
總之,數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并將抽象的內(nèi)容變得直觀具體,易于理解。但是在應(yīng)用的過程中存在脫離教學(xué)目標(biāo),游戲規(guī)則與學(xué)生認(rèn)知水平不符,游戲“對手”安排不合理,游戲秩序混亂等問題。為使游戲更有效地應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,建議一線教師進(jìn)行系統(tǒng)的游戲教學(xué)設(shè)計,注意引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行活動反思,個人競賽類游戲?qū)ⅰ皩κ帧钡燃壔瑢⒂螒蜓由熘琳n外。
[1]伏龍.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用[J].神州旬刊,2017(4):241-241.
[2]單燕紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[D].河北師范大學(xué),2013.
[3]孫志銳.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].速讀旬刊,2017(11).