山東省淄博市張店區人民東路小學 楊 磊
創客教育是基于互聯網背景誕生而來的新型授課模式,創客教育在教育界掀起了狂潮,憑借其新穎多元的教學方式,受到了教育界的廣泛認可。與傳統授課模式相比,創客教育強調學生創新意識、創造能力的培養,在授課時,不會直接傳授知識,而是強調多種知識的綜合。創客教育模式的應用實現了情景、目標之間的結合,提高了學生的興趣,將資源、知識融合起來,提高學生參與學習的主觀能動性,為他們的后續發展打下堅實的基礎。
在創客教育上,需要選擇適宜的軟件。比如,在課堂上可以借助3D One空間建構軟件來為學生演示出蛋糕盒的制作方式,這種演示過程非常有趣,學生紛紛表現出濃厚的興趣。在演示結束后,引導學生用手中的材料來動手制作,經過動手努力后,孩子們都能交出滿意的作品。創客課堂的構建易操作,能夠強化對相關知識的理解,讓小學信息技術課堂氛圍變得有趣、生動,讓小學生更加容易接受。
創客教育理念的應用為分階段教學活動的開展提供了有效的渠道。
比如,以“Scratch游戲設計”教學為例,這是一款非常流行的簡易工具,只要學生掌握鼠標拖動的操作方式,就能夠完成動畫、故事情節和游戲的制作。在教學活動中,我將其分為三個階段:
第一階段,讓學生熟悉“Scratch”的操作方式,演示課例《石頭剪刀布》,通過軟件制作出簡單的小游戲,激發學生的興趣。并介紹軟件的基本功能,讓學生掌握電子手冊的應用方式,在學習中獲得滿足感。
第二階段,為學生展示游戲的生成過程,讓學生動手“玩”,盡管游戲的時間不長,但學生普遍表現出了濃厚的興趣,此時,我為學生布置了制作游戲的任務,以小組為單位開展活動。
第三階段,引導學生對作品進行分析,通過小組協作來完成任務。
通過這種循序漸進的方式,學生的自主學習能力、合作能力和探究能力得到了顯著的提高,為了制作出滿意的成品,小組成員使出了渾身解數,取得成功后,一種成功的喜悅油然而生,并能夠激勵學生繼續前進。
小學信息技術課程具有綜合性、系統化的特征,為了幫助學生更好地理解,可以將3~6年級的信息技術課程整合起來,并利用創客軟件與社區結合,每個學生都可以申請屬于自己的賬號,將作品上傳至系統中,通過該種方式的應用,學生的參與興趣得到進一步強化。每周開展一次優秀作品展示課,分享優秀的小組作品,并予以孩子鼓勵和表揚,使學生保持源源不斷的學習動力。
此外,創客融合了多個學科的知識點,課程內容具有交叉性、綜合性的特征,因此,在創設設計上,要以真實的世界作為出發點,實現各個學科之間的綜合交融,通過創客教育,學生對真實世界產生了更加深刻的感知,感受到現實世界與知識之間的關聯,領悟到知識的力量,促進他們智力、品德和能力上的全面發展。
在創客教育下,教師將引導學生將知識運用于實際生活,解決生活中的難題,增強學生對知識的掌握,豐富學生的知識儲備。為了確保小學信息基礎課堂創客教育的開展質量,需要設置專門的開放性教室,也可以為圖書館或者實驗室。還可以鼓勵對創客教育有興趣的教師參與進來,向社會機構征集教育服務,出臺管理政策,規范對創客教育的管理。
創客教育為小學信息技術課堂帶來了全新的生機,有利于學生創新能力、創造能力、實踐能力的培養。創客教育環境下小學信息技術課程的開展要從學生的實際情況出發,教師要意識到現階段信息技術課程的問題,合理設置創客教育內容,轉變傳統教育中的角色,實現創客教育與小學信息技術課程的有機融合,為學生的全面發展奠定基礎。