(廣東省梅州市興寧市葉南中心小學(xué) 廣東梅州 514528)
小學(xué)數(shù)學(xué)是基礎(chǔ)的學(xué)科教學(xué),具有廣泛的應(yīng)用性和實(shí)踐性。作為小學(xué)教師應(yīng)把塑造學(xué)生創(chuàng)新個性、創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力放在教學(xué)之重。要千方百計地激“活”學(xué)生主體意識,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)問題,解決問題;去探索、去創(chuàng)新、去主動探究。新課改下,教師該如何提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,增添課堂魅力呢?我從以下幾個方面來談自己的膚淺看法。[1]
生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。這是新課程改革的一大亮點(diǎn)。把學(xué)生帶到他們所熟悉的生活中,創(chuàng)設(shè)他們感興趣的生活內(nèi)容,通過生動、有趣的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),啟發(fā)學(xué)生動腦、動口、動手,引導(dǎo)學(xué)生探索發(fā)現(xiàn),更容易喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。[2]
比如在教學(xué)“單價”,“數(shù)量”,“總價”這一類數(shù)量關(guān)系問題時,我都會模擬真實(shí)生活,創(chuàng)設(shè)情境,把同學(xué)帶進(jìn)生活中處理問題。像《購物》這一課時,我?guī)硪恍?shí)物,把講臺變成柜臺,學(xué)生分別扮演老板和顧客,進(jìn)行仿真性購物。我在旁邊指導(dǎo):一是注意禮貌,二是問清商品價格,算清總價。這樣,通過幾組學(xué)生的演練,計算,學(xué)生很快弄清“單價×數(shù)量=總價”這一數(shù)量關(guān)系。[3]
多年的教學(xué)實(shí)踐表明:教師充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)、知識背景,設(shè)計生動的、學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生通過觀察、操作、猜測、交流、反思等活動,逐步體會數(shù)學(xué)知識的產(chǎn)生、形成與發(fā)展的過程,感受數(shù)學(xué)的力量,體會數(shù)學(xué)的美妙,同時掌握必要的基礎(chǔ)知識與基本技能。即在“做數(shù)學(xué)”的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。[4]
俗話說:一個好漢三個幫。我們的數(shù)學(xué)課堂不是一個人的課堂,而是全班集體的課堂。有時候教師口述千遍,不如學(xué)生操作一遍,但很多問題是小學(xué)生一個人解決不了的,這就需要同學(xué)之間的合作?!昂献鳌骄俊笔侵冈诮處煹闹笇?dǎo)下,幾個學(xué)生一起合作,一起去探索。讓學(xué)生自己通過操作、擺弄,研究問題中各種因素或數(shù)量的關(guān)系。教師在教學(xué)活動的過程中,給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的合作能力,應(yīng)該從培養(yǎng)學(xué)生的合作意識做起,培養(yǎng)學(xué)生合作意識的方法有很多種。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過課堂教學(xué)活動,實(shí)踐活動,游戲合作等,使學(xué)生體會到合作學(xué)習(xí)的樂趣,并且感受合作學(xué)習(xí)帶來的良好教學(xué)效果。
在教學(xué)圖形的面積時,我都會采取學(xué)生合作來完成任務(wù)。比如計算《三角形的面積》,我先讓學(xué)生回顧平行四邊形面積的算法,然后小組合作,把三角形轉(zhuǎn)化成已學(xué)過的圖形來計算面積。學(xué)生在小組內(nèi)剪剪拼拼,有的拼成平行四邊形,有的拼成長方形……接著,各組研討怎樣計算三角形的面積。通過合作,學(xué)生們動手、動腦、動口,既掌握了知識點(diǎn),又提高了各項(xiàng)能力。
在實(shí)踐活動中,我更是讓學(xué)生們合作去完成任務(wù)。比如尋找生活中的數(shù)學(xué),測量操場、教室的面積,包裝的學(xué)問,通過圖形的變化來設(shè)計圖案等等。把數(shù)學(xué)融入生活中,增強(qiáng)孩子們的動手、合作、交流能力。
游戲在我們生活中無處不在,無論是大人還是小孩。生活中必不可少的就是游戲,它不僅影響著我們的學(xué)習(xí),還影響著我們的生活和認(rèn)知方式。對于小學(xué)生,游戲可以給她們創(chuàng)造一個有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,使他們自由地發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出一幅和諧的畫面。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我經(jīng)常會設(shè)計一些簡單有趣的游戲。如:“動物找家”、“趣味拼圖”、“益智數(shù)獨(dú)”等,使他們在游戲中不斷地去觀察,去體驗(yàn),然后經(jīng)過反思,領(lǐng)悟到在今天的傳統(tǒng)課堂上學(xué)不到的東西。經(jīng)過多年的觀察,我們發(fā)現(xiàn),簡單的數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中起了很大的積極作用。
可見,合作探究既能充分發(fā)揮學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,又能形成一種多向交流的課堂教學(xué)氣氛。每當(dāng)學(xué)生合作成功,我都會給予他們肯定和激勵。
只有那些能夠激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望與興趣的教學(xué),能夠促進(jìn)學(xué)生“以參與求體驗(yàn),以創(chuàng)新求發(fā)展”的教學(xué),才能有效地提高課堂教學(xué)效應(yīng),逐步實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)習(xí)方式、師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的巨大優(yōu)勢,達(dá)到事半功倍的效果。
傳統(tǒng)的教學(xué)方法主要以教師講、學(xué)生聽為主?,F(xiàn)代信息技術(shù)走進(jìn)課堂后,使學(xué)生通過計算機(jī)從“聽數(shù)學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤白鰯?shù)學(xué)”,教師也由過去的主導(dǎo)者,變?yōu)楝F(xiàn)在的引導(dǎo)者和參與者。
應(yīng)用多媒體教學(xué)不僅可以把課本里的畫面由靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài),而且能把一些比較抽象的難理解的問題通過圖像、聲音、動畫等方式模擬成現(xiàn)實(shí)過程,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生求知欲望,促進(jìn)學(xué)生的思維活動,提高學(xué)習(xí)興趣。
因此,課堂里學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)認(rèn)識不僅包括數(shù)學(xué)事實(shí),而且包括數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)。新授課的教學(xué)不應(yīng)再是以往以教師系統(tǒng)傳授教材內(nèi)容為主的單向教學(xué)模式,而是“師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,引導(dǎo)學(xué)生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學(xué)生通過數(shù)學(xué)活動,掌握基本的數(shù)學(xué)知識和技能,初步學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度去觀察事物、思考問題,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。教師是學(xué)生數(shù)學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者與合作者;要根據(jù)學(xué)生的具體情況,對教材進(jìn)行再加工,有創(chuàng)造地設(shè)計教學(xué)過程;要正確認(rèn)識學(xué)生個體差異,因材施教,使每個學(xué)生都在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;要讓學(xué)生獲得成功的體驗(yàn),樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心?!?/p>