張琪琳
(作者單位:華東師范大學傳播學院)
2003年11月,國家體育總局正式批準將電子競技作為我國第99個運動項目,在這之后,整個電競市場發展得如火如荼,各類電競賽事項目的規模越來越大,賽制也越來越規范。隨著電競的發展,眾多媒體也越來越關注這個市場,相關賽事和媒體的節目主持人需求量大增,許多有電競愛好的年輕人紛紛想踏入市場分一杯羹。然而,電子競技的主持人具有其非常獨特的特點,并且面臨的挑戰也更加嚴峻。本文將從電子競技類節目現有主持人的特點出發,探索電子競技類節目主持人的未來挑戰。
《英雄聯盟》是時下最熱門的電子競技類游戲。從2011年始,《英雄聯盟》一直在全力推動電子競技行業的發展,除了聯合各大賽區發展職業聯賽、打造電競賽事體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“洲際賽”“All Star全明星賽”四大世界頂級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。而在2018年,英雄聯盟也正式成為雅加達亞運會的表演項目,中國隊被派出征戰。作為騰訊出品的爆款游戲,《英雄聯盟》催生發展了電競主持人這個概念。目前,英雄聯盟共擁有很多解說員及主持人團體,其中不乏觀眾喜歡的知名主持人及解說員。
比起傳統的節目主持人,電競類節目主持人的特點更加鮮明,和賽事結合得更加緊密。但過去幾年一直沒有對電競方面的人才進行專業培養。而近年來,眾多高校紛紛開設電競主播專業,探索電競類節目主持人培養模式和方案,對激烈而迅速發展的電競主持市場作出了回應。越來越多的人加入,整個電競主持市場的競爭也就越來越激烈。
電子競技類的節目主持人與傳統的播音主持人不同。首先,電競類節目主持人必須掌握大量相關游戲的專業知識,而傳統的播音主持人提前幾天熟悉材料便可以進行節目主持。因此,電子競技類的節目主持人必須具有電競知識基礎和實踐知識。其次,電子競技類節目主持人也應該具有傳統播音主持人員的專業素養,例如發音吐字清晰、飽滿圓潤等。但在目前的中國電競主持市場里,具備播音主持專業素養的人少之又少。即使儲備了大量的游戲專業知識,但在主持時也會漏洞百出,讓觀眾聽得模棱兩可。具備播音主持專業素養的人,卻很少能具備電競的專業知識。顯而易見,今后的電競市場發展趨勢,極大可能是兩者兼有的主持人的市場。就目前《英雄聯盟》的主持人而言,當家主持人余霜畢業于中國傳媒大學播音專業,并且是一個資深的游戲迷。這樣的經歷加上她的專業,在電競市場里可謂是不可多得。因此,未來的電競市場,更需要魚與熊掌兼得的主持人。
隨著體育事業的深入發展,電子競技行業逐漸成為體育產業版圖中的重要一塊,其產業鏈也在不斷完善。但電競用戶和從業者在數量上都存在著巨大差距。截至目前,中國電競用戶高達5.66億人,但電競從業者僅有5萬人,電競行業需要高校培養更多的專業人才。因此,高校紛紛開設電競主播專業向市場輸送高素質、復合型、藝術類的電子競技人才,例如中國傳媒大學南廣學院、上海體育學院、四川電影電視學院都競相開設了電競專業,并且聘請部分行業專家和電競優秀人才作為實操教練、客座講師、教授。
2014年,中國電子競技整體市場規模達到226.3億元;2015年,整體市場規模達到近270億元;2016年,電競整體用戶規模達到1.7億。隨著電競用戶規模不斷擴大,行業持續高速發展,由電子競技而衍生的新型產業,如賽事、直播平臺等進一步繁榮,未來整體市場規模有望超過500億元。電競作為一個新型產業,市場需求量潛力巨大。而未來電競教育專業的學生畢業后除了可以往職業選手、主持人方向發展,還可以從事教練員、數據分析師、裁判等多種職業,填補電競行業人才的空白。
與傳統的體育項目不同,電子競技類游戲的版本更迭速度非常快。僅一個季度就會更新3至4次,每次更新之后,游戲的規則和部分細節都會改變。因此,作為主持人,適應新的版本和調整新的知識結構非常重要。
達拉斯小牛隊的老板馬克·庫班在播客中說:“只要電子競技總在不停地改變,那么就意味著選手們必須不停地適應新東西。電競確實是一種體育運動,包括手眼協調、決策過程。擁有這些不一般的技巧才能夠適應那個過程。”而這個特征,不僅對于職業選手來說是一個挑戰,對于主持人和解說來說,依然是一個巨大的挑戰。它要求主持人永不停息,不斷地更新自己的知識庫,并第一時間通過自己的言語傳達給觀眾,如果哪一天跟不上游戲更新的速度,也許就是主持人被淘汰的時候了。這就要求電競類游戲的節目主持人必須時刻保持警醒。
電子競技從最初的蠻荒一步步走向今日的成熟,走向了今日的“電競熱”,但是在電競發展如履浮冰的前進之路上,世界電競也留下了一幕幕興衰更替的故事。
2016年,中國電子競技在資本的助力之下獲得了跨越式的發展,為了跟隨玩家的腳步,電子競技游戲不斷地更迭版本。盡管如此,卻還是逃不過游戲過氣被淘汰的下場。而體育項目絲毫不改卻能上百年經久不衰,這是令許多電競人百思不得其解的問題。一旦游戲熱衰退,電競業就會遭遇斷崖式下跌,失業的問題接踵而來。作為電競類節目的主持人,則隨時面臨被淘汰的風險。
2016年,在英雄聯盟世界總決賽進行得如火如荼的時候,韓國電子競技聯盟KeSPA宣布,《星際爭霸2》職業聯賽正式停辦,也意味一個重量級別電競項目退出歷史舞臺。同樣的歷史還有很多,例如,2017年突然火熱一時守望先鋒和王者榮耀,兩者分別在火爆后短短一個月內就開啟了賽事項目,大量主持人和玩家涌入。但隨著游戲熱的衰退,玩家逐漸減少,賽事的關注者也越來越少,節目主持人也就面臨一定的挑戰。
但《英雄聯盟》這檔游戲,是目前活躍在熒幕前最長久的游戲之一。甚至在數據上,是以賽事帶動游戲的發展。2017年,第七屆全球總決賽在中國舉辦,這為整個英雄聯盟游戲帶來了大量的玩家,玩家在看到比賽之后,會設想自己在游戲中的情景,從而帶動游戲的發展。但沒有人可以肯定英雄聯盟這款游戲可以長盛不衰,對此,主持人也應該時刻保持警醒。
互聯網是有著極大發展力的領域,電子競技賽事現如今正進入黃金發展時段,未來五年內,電子競技的熱度應該是只增不減。對于正處在黃金發展階段的電子競技賽事的從業人員,無論是節目主持人、解說員等,都應該不斷地提升自己,提高自己在市場中的競爭力,從而面對激烈的市場競爭。而正在躍躍欲試要想進入電競市場分一杯羹的未來主持人,也要不斷地增強自身的專業能力,以適應電子競技的發展。同時,相關媒體和電子競技從業人員也要突出電子競技核心的觀賞價值,促進電子競技市場健康發展,保持電子競技的魅力和吸引力。