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Flash動畫軟件在動漫設計中的有效性應用

2018-02-23 12:47:26陳燕
電子技術與軟件工程 2018年6期
關鍵詞:動漫設計策略

陳燕

摘要 本文從Flash動畫軟件的特點入手,著重分析了動漫設計存在的問題及原則,并探索了Flash動畫軟件在動漫設計中有效應用的策略,以加強Flash動畫軟件在動漫設計中的應用,促進動漫設計創新發展。

【關鍵詞】Flash動畫軟件 動漫設計 應用問題 策略

隨著我國動漫產業的發展,我國動漫市場需求不斷高,人們對動漫作品的要求也原來越高?!端{貓》、《喜洋洋》、《大圣歸來》等動漫作品獲得了消費者的認可。而在信息技術下,信息技術在動漫設計中的應用有效促進了動漫設計技術創新,為動漫設計提供了計算機設計輔助手段,增強了動漫設計的便捷性。其中,Flash動畫軟件是動漫設計最常用的計算機軟件,具有質量較高、交互性較強、操作方式靈活等特點,已經被廣泛應用在動漫設計的過程沖。然而,受各種因素的影響,動漫設計仍存在一定的問題,需要動漫設計在堅持科學的設計原則的前提下適當應用Flash動畫軟件,以提高動漫設計質量。研究Flash動畫軟件在動漫設計中的有效應用不僅能夠促進的動漫設計創新,而且對動漫產業發展有著深刻意義。

1 Flash動畫軟件的特點

Flash動畫軟件是一款交互式的動畫設計軟件,以人的視覺原理為設計基礎,能夠將圖像、文字和聲音等元素進行整合,進而創作出高質量的動畫作品。并且,隨著網絡技術的發展,Flash動畫軟件已經經歷過多次版本更新,成為動漫設計的核心技術。Flash動畫軟件的主要特點包括以下幾點:

1.1 動畫質量較高,文件體積較小

Flash動畫軟件與其他動畫軟件不同,動漫質量較高,文件體積較小,能夠確保動漫作品畫面的保真度,增強動漫作品畫面的優美感,提高動漫作品傳播的便捷性。

1.2 操作方便,交互性強

Flash動畫軟件的功能強大,不僅能夠制作具有觀賞性的動漫作品,而還能夠結合鼠標、按鈕等功能與腳本語言產生交互效果。

1.3 適用性和兼容性較強

Flash動畫軟件的技術更新較快,有著強大的生命力,能夠根據網絡技術的發展不斷更新版本,對網絡技術有著較強的兼容性,適用于所有的網絡環境。

l.4 獨立性較好

雖然在復雜的網絡環境下,網絡軟件的標準、產品功能等有著很大差異,軟件格式也不盡相同,而Flash動畫軟件符合各網絡媒體的標準,能夠進行跨平臺運行,獨立執行exe文件,獨立性較強。

2 動漫設計存在的問題

2.1 動漫產業鏈不完整

現階段,我國動漫市場的經濟運行模式還不夠完善,設計者必須全部完成動漫作品之后才能夠將動漫作品投入到市場中,并且,動漫作品只有在投入市場之后才能夠了解其價值。這種經濟運行模式伴隨著較高的風險,盈利能力較低,嚴重影響動漫創作者的創作興趣,阻礙動漫設計的發展。

2.2 動漫作品主題陳舊

雖然我國早期動漫市場上出現的《大鬧天宮》、《豬八戒吃西瓜》、《小蝌蚪找媽媽》等動漫憑借其優質的聲效、動作、畫面和任務贏了的社會的廣泛好評。然而,隨著改革開放的發展,受外來文化的影響,動漫作品中民族性的、原創性的東西逐漸減少。很多人認為只有走向世界的動漫作品才是好的動漫作品,過度強調動漫設計的國際化,以國外的審美風格和審美思想為標準進行動漫設計,大量運用國外動漫設計元素,導致動漫設計失去了民族特色。

2.3 動漫設計專業技術要求較高

動漫設計對設計者的設計技術和創意思維有著較高的要求,然而現階段很多動漫設計者的設計技術不夠專業,創意思維嚴重不足,一味采用老套的劇情和陳舊的表達方式進行動漫設計,導致動漫作品缺乏吸引力。并且,專業動漫設計學習需要設計者花費大量的時間和金錢,有著較強的意志,能夠克服學習過程中的各種困難。然而,部分動漫設計師的時間和精力有限,動漫設計學習不夠專業,難以滿足動漫設計對人才的高要求。

2.4 我國政策對動漫設計和動漫產業的扶持力度較小

雖然,隨著動漫產業的發展,動漫設計已經成為我國經濟發展新的突破口。然而,我國政府對動漫事業的反應和支持遠遠沒有市場迅速。我國的動漫設計版權保護政策和法律規定還不夠完善,版權保護問題成為動漫設計者在設計過程中的顧慮,價值我國動漫作品收購價格較低,動漫設計者的創作熱情收到了嚴重打擊。

3 Flash動畫軟件在動漫設計中有效應用的策略

3.1 動漫設計原則

3.1.1 角色造型夸張

想要創造出深入人心的人物角色必須在動漫設計過程中運用夸張的手法,對動漫設計角色造型進行高度夸張。具體來講,動漫設計者可以對動漫角色的典型動作、形態特征、表情、形象等進行夸張處理,保證夸張處理的獨特性,并要求夸張處理符合人們的認同標準。

3.1.2 整合背景構圖

背景設計不僅有利于物體背景造型的塑造,而還能夠整合多種物體元素。因此,動漫設計者應積極整合背景構圖,烘托動漫場景氣氛,充分表達動漫主題,進而加強觀眾對動漫作品的了解。

3.1.3 分鏡頭變形處理

分鏡頭處理對動漫設計有著重要影響,是動漫作品質量好壞的決定因素。因此,動漫設計者應做好分鏡頭變形處理。具體來講,在設計分鏡頭的時候,動漫設計者應注意畫面元素的合理搭配,形成科學的構圖關系。并且在連續的鏡頭中,要重視畫面的完整性和連續性。另外發,動漫設計者需要充分考慮分鏡頭變形設計的立體空間關系和平面關系。

3.2 Flash動畫軟件的應用策略

為優化Flash動畫軟件在動漫設計中的應用,動漫設計師應積極優化設計流程與設計技巧。為此動漫設計者應熟悉Flash動畫軟件設計的原理和流程,在時間軸上完成動漫效果,并調整時間軸的刻度加強對動漫作品播放速度的控制。并且,動漫設計者應通過補間動畫調整圖形位置、大小、形狀、顏色等的變化,優化動漫畫面效果。同時,動漫設計者應在補間動畫和逐幀動畫之間調節動漫變化效果。另外,動漫設計者應熟練運用關鍵幀。Flash動畫軟件依靠幀來實現動漫效果關鍵幀不僅可以設置不同時間點上的不同對象的屬性,而且還能夠運用Scale、Anchorpoint等屬性為動漫作品添加更豐富的動漫效果。尤其在生成視頻和制作視頻的時候,動漫設計者必須運用關鍵幀來豐富動漫效果。

參考文獻

[1]葉青萌,動漫設計中計算機技術的應用[J].電子技術與軟件工程,2017 (05).

[2]石慧,提高Flash動畫在動漫設計中的有效性研究[J].電腦編程技巧與維護,2015 (18).

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