楊 輝
(廣東省東莞市商業學校 廣東東莞 523000)
當下動漫專業的培養模式無法應對行業技術的更迭速度,若沒有時代意識、沒有及時更新,培養模式和教學方法便會與市場脫節。學生在畢業后半年工作實訓獲得的知識可以超越整個中職生涯所學,學校培養的學生達不到市場要求,學校培養出來的多數學生的專業技能達不到企業要求,學生的專業素養亟待提高,許多學生對動畫史,動漫理論有所了解,他們更擅長在動漫制作流水線上完成固定的畫畫任務,但學生的實踐操作能力欠缺嚴重,動漫專業學生數量的優勢不能轉化為質的優勢,是當前動漫產業最為突出突出的矛盾。[1]
動漫教學同樣面臨人才慌,教師的教學和實踐能力匱乏,師資力量結構不合理,教師缺乏相關的企業實踐經驗,教師教學照本宣科,學生難以學到有用的技能和知識,可謂是紙上談動畫。教師缺乏動漫的實踐能力,教學的水平跟不上,直接導致了學生專業能力的低下,缺乏就業競爭力。大部分教師一畢業就直接來到學校任教,實踐經驗全部來自上學時在導師的帶領下參與項目制作,實際的企業經驗幾乎為“零”?!袄蠋煹拿佬g功底、計算機應用能力都很強,但是他們中的大部分人都沒有相關企業經驗,缺乏實踐能力。”
許多學校都致力于培養全方位的動漫人才,孰不知大而全的模式下,很難造就出適銷對路的人才。動漫專業涉及形象設計,影視制作和動漫游戲等多個領域,但是許多學校在專業課程設置時,都采取了面面俱到的方式,使得學生出現了什么都會,一個都不專的現象。專業的課程設置缺乏吸引力,學生對專業學習不感興趣,這必然會影響其學習質量,導致在離校實習、就業競爭中敗下陣來。
實行校企合作制,企業與學習共同商討人才培養方案、課程設置、實訓項目,避免職業教育與市場對人才的實際需求間的脫節問題,學校與企業建立合作,企業和學校共同建造學生實操訓練基地,教師教學中以傳授技術為主,將培養學生的動手操作能力作為教學的中心環節,能夠實操即上崗,老師可以嘗試“接單”讓學生來實踐,發揮動畫專業師生之間的師徒關系,老師提供資源和平臺,學生進行實踐學習,在進行實踐能力鍛煉的基礎上,又能收獲回報經驗,兩全其美。學生在進行實操時,能夠認識到自己知識和能力的不足,認識到掌握技術軟件的操作只是跨進動漫行業的第一步,動漫需要感情的注入需要對美術、對表演、對劇情深刻的認知。
中職學校應遵循因材施教的教育規律,聯系發展技術和學生未來發展,對學生進行“分層培養”分層培養依據成績分和學生的擅長方向分。
依據成績分類,成績優異、成績中等、興趣低下三種學生。成績拔尖的學生,學??梢蕴峁┵Y金和場地、資源的支持,例如成立工作室,激發學生多做項目的欲望;對于成績中等的學生,學校和教師可采用激勵的形式,讓學生喜歡本專業,力爭成為成績優異的學生,可采用競賽的形式激發學生對動漫專業自主學習的積極性。對于對動漫專業興趣低下的學生,教師應善于發現此類學生的擅長點,可以采取轉專業形式,想方設法讓學生學東西,不要棄之不顧,保證所有學生能夠學有所得,順利畢業。
作為高校應該把腳步放慢些,開設熱門專業應先具備充足的軍糧,師資力量、軟硬件環境、課程設置都應能夠支撐起專業的建構,前期做好充分的調研工作,緊跟動漫行業的發展步伐,及時調整動漫專業的人才培養方案,滿足社會對人才的需要,使得學生能力和素質能夠與企業需要相對接。
作為企業應該多為學生搭建實踐的舞臺,給熱愛動畫的青年一個大放光彩的機會,剛畢業的中職學生很難滿足高端創意人才、管理人才、經營人才等高級需求,多給畢業生一些理解和包容,學生對動漫行業產生向往、對企業充滿感激,眼光長遠,才能鑄就高端人才。[2]
作為學生,既然選擇了動漫專業作為人生夢想,多一些堅持和勇氣,務實拼搏、堅持到底,三五年的青春時光,切莫都還給時間,最終空悲切。
中職學校的教育目的就是培養技能型人才,因此中職學校動漫專業可依據教師的主攻方向、學生的興趣、當地的企業需求、生源素質來細分專業,主打培養某一類專業動漫人才,避免以“面面俱到”的方式,出現“一個都不精”的現象,全方位的人才不是三年能夠培養的,大而全的模式很難造就適銷對路的人才。例如,當前動漫業內最需要三維動畫師人才,學校便可針對性地培養三維動畫人才。
國家和政府的大力支持下,動漫企業都在以提升原創內容作為核心競爭力,動漫人才的培養更是動漫行業重中之重,動漫人才的培養不僅僅需要技術性人才,動漫強國的實現更需要創意性的動漫人才、統籌一切的人才,才能創造有價值、又內涵的動漫作品。動漫人才需要尊重、培養,否則動漫人才漸漸流落到其它行業中,動漫強國的實現會愈來愈難。因此從重視中職動漫人才開始,從源頭進行教育、扶持,給予熱愛動漫的青年一個施展才華的空間,讓他們有機會將自身創意、故事、三維走向市場,加強對動漫人才信任感,提升動漫人才的社會地位,培養高質量動漫人才,建設真正的動漫強國。
中職動漫教學應該繼續探索創業教育的新模式;繼續推進課堂改革,改變重理論輕實踐的做法;把握職業教育的特殊性和教育對象的特殊性,改變課時安排,繼續舉辦各類技能大賽,將競爭機制、激勵機制引入教學管理,以賽促學,以賽促教。改變“動漫人才”的供需矛盾,加強動漫行業供給側結構性改革。
[1]陳智.中職動漫專業教學改革分析思考[J].計算機光盤軟件與應用,2013,16(15):166-167.
[2]吳麗云.“校企合作”在動漫教學資源建設中的應用[J].電腦知識與技術,2011,7(35):9184-9185+9196.