江蘇省張家港市實驗小學 錢惠維
蘇教版小學數學教材中,除了系統編排常規的數學知識外,還精心安排了各種“探索規律”的教學內容,這些內容責無旁貸地成為課堂教學中發展學生推理能力的重要載體。下面,我以蘇教版五年級下冊《和與積的奇偶性》一課為例,談談在小學數學教學中如何以生為本發展學生的合情推理能力,幫助學生積累探索規律的經驗,真正領悟規律的內涵。
課堂教學要講究導入藝術,課的“第一錘”要重重地打擊在學生的心靈上,使課堂既情趣盎然,又能激起學生的思維的火花。在課前,我精心準備了與教學內容緊密聯系的一則小故事,很好地起到了活躍課堂氣氛和激發學生求知欲的教學效果。故事如下:一天,老師發現班級圖書角有一本新書被撕掉了一頁,為了查出誰是破壞者,老師找到了借閱者小明,可是小明說他沒有撕,而且他還清楚地記得少掉的那一頁正反兩面的頁碼加起來是78,他完全沒必要把它撕下來。請問你能幫老師判斷一下,小明有沒有說謊呢?
生1:我認為小明不會撕的,因為他都能背下來頁碼,說明他已經把這本書看得很熟了,確實沒必要再撕下來。
生2:我有不同意見。小明說正反兩頁的頁碼相加是78,可我拿出書包中的書找了一下,沒有哪一張紙的正反兩頁的頁碼相加是78的,所以我感覺小明說謊了。
生3:我也發現了,一張紙的正反兩頁肯定是一個偶數一個奇數,兩個數相加必定是奇數。
師:大家都很棒,能從數學的角度去思考問題更不容易,兩個自然數的和到底是偶數還是奇數,確實蘊藏著一些規律,這也正是我們今天要學習的新內容(板書課題)。
課始,我借助故事創設懸疑情境,充分調動了學生思維的積極性,讓學生由表及里地去主動探索“藏”起來的規律,為新課內容的進一步探究奠定基礎。
在小學數學教學中,利用學生感興趣的小游戲創設情境,引導學生去質疑,可以振奮學生的精神,激發學生的求知欲,促進學生推理能力和數學思維的發展,甚至會收獲意想不到的學習效果。
首先,用PPT出示游戲規則:拋一次骰子,把拋到的數字連加一次,得出的和所對應的轉盤上的數字背后的獎勵就歸你了。比如:拋到的骰子數是1,1+1=2,那么轉盤上所對應的數字“2”對應的獎勵就歸你。在學生看明白游戲規則后,我請第一位學生首次嘗試了游戲。第一位同學向空中拋出了骰子,數字為4,4+4=8,鼠標點擊轉盤上的“8”,跳出“謝謝參與”的字樣。隨后第二位同學,拋出的數字是“6”,鼠標點擊“12”,仍然出現“謝謝參與”。第三位同學擲到了“3”,同樣的方法,還是出現“謝謝參與”。這時有學生提出這個轉盤數字的背后可能都是“謝謝參與”的字樣,根本沒有獎品。“那我們全部點開看看吧!”我隨即將謎底公開,原來 2、4、6、8、10、12 背后都是“謝謝參與”的字樣。隨著“為什么會這樣呢?”的驚訝聲出現,有同學說出了“兩個重復的數相加都是偶數”。可見,在游戲的過程中,“謝謝參與”的反復出現引發了學生對游戲規則的質疑,不僅促進了學生對和的奇偶性的深入探究的欲望,也能有效地培養了學生的數學思維能力。
緊扣教材設計導學單,引導學生利用導學單開展充分的思維活動,不僅可以有針對性地突破教學重難點,而且可以暴露學生思維過程中的障礙和錯誤,促進學生知識的內化。
在轉盤游戲之后,我讓學生以學習小組的形式重新對轉盤進行了設計,拋的次數改為兩次,并且把兩次拋出的數字進行相加。
師:兩次拋出的數字會出現幾種情況?
生:三種情況,第一種情況是拋出一個奇數、一個偶數,第二種情況是拋出兩個奇數,第三種情況是同時拋出兩個偶數。
師:那么這三種情況下,兩個數相加的和會出現什么情況呢,請大家拿出導學單,在各自的學習小組內通過轉盤游戲解決這三個問題。
生1:通過轉盤游戲發現,偶數+奇數=奇數,如5+6=11,4+5=9。
生2:兩個偶數相加必定是偶數,如6+6=12,4+4=8。
生3:兩個奇數相加的和也是偶數,如 5+5=10,7+7=14。
師:大家都找出了兩個整數相加的和的規律,都同意上述三種觀點。那么有沒有同學有不同觀點的?
生4:我發現兩個奇數相加也可以是奇數,比如4.5+4.5=9。
生5:你列舉的4.5不是整數,而是小數。
借助導學單,引導學生進行猜想、討論和探究,調動學生的學習積極性,拓寬了知識的生長空間,提高了學生的猜想思維、合作探究的能力。
同理,在探究“積的奇偶性”的教學中,我以同樣的方式把規律的發現機會留給了學生,體現了以生為本的課堂教學理念,讓學生真正領悟了規律,這樣的發現會讓學生記憶猶新,從而優化了小學數學教學。
[1]郁亞新.在互動探究中探索數學規律——以《和與積的奇偶性》一課的教學為例 [J].小學教學研究,2016,10:50-52.
[2]曹增力.讓學生成為真正的探索者[J].廣西教育,2015,37:70-71.