(吉林省農(nóng)安縣燒鍋鎮(zhèn)中心小學(xué) 吉林長春 130200)
活躍的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,不僅體現(xiàn)在積極活躍的課堂氣氛之中,還體現(xiàn)在以學(xué)生為中心,照顧到全體學(xué)生,師生關(guān)系融洽,學(xué)生能夠積極主動思考,將所學(xué)的知識聯(lián)系實(shí)際生活等方面。這就需要教師轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,樹立以學(xué)生為中心的教學(xué)觀,避免“流于形式”的課堂活動,表面上課堂氣氛活躍,實(shí)際上學(xué)生沒有充分進(jìn)行思考,沒有促進(jìn)學(xué)生的思維能力發(fā)展。教師要實(shí)現(xiàn)高效教學(xué),必須要關(guān)注全體學(xué)生,注意培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和邏輯思維能力。[1]
新課改要求教師的角色轉(zhuǎn)變?yōu)榻逃虒W(xué)的促進(jìn)者,就是要求教師樹立以學(xué)生為中心的教學(xué)觀念,尊重學(xué)生的主體地位,避免以教師為中心,不考慮學(xué)生實(shí)際情況的“滿堂灌”。小學(xué)階段的學(xué)生,還處于具體運(yùn)算結(jié)算,需要借助客觀事物才能進(jìn)行抽象思維,這要求教師在教學(xué)的過程中,注意將抽象的數(shù)學(xué)概念與具體的實(shí)物相聯(lián)系起來,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)。要尊重學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體地位,注重調(diào)動學(xué)生的主動思考能力,積極參與課堂。同時(shí),還應(yīng)該注重構(gòu)建民主、平等的師生關(guān)系,只有民主、平等的師生關(guān)系,才能消除學(xué)生畏怯情緒,鼓勵學(xué)生積極主動大膽與同伴進(jìn)行交流,與教師進(jìn)行交流,促進(jìn)課堂信息流的多向傳遞,從而推動課堂教學(xué)的順利進(jìn)行。[2]
比如在教學(xué)《1-5的認(rèn)識和加減法》時(shí),教師要以學(xué)生為中心,認(rèn)識到學(xué)校一年級的學(xué)生,年齡小,注意力難以集中,思維能力發(fā)展還不成熟等特點(diǎn),可以將數(shù)的知識與學(xué)生喜愛的動漫人物聯(lián)系起來,將動漫人物頭像展示出來,1-5 分別展示不同的動漫人物,1個小豬佩奇,2個小豬喬治等,通過具體形象化的教學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在不知不覺中掌握所學(xué)的知識。同時(shí),在小組交流的時(shí)候,要求學(xué)生用自己的方式表達(dá)1-5個數(shù),培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力,調(diào)動學(xué)生將所學(xué)的知識和實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)結(jié)合起來,活躍課堂的學(xué)習(xí)氣氛,促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展。[3]
真實(shí)的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),是指的在教學(xué)的過程中,將所學(xué)的知識,在貼近學(xué)生實(shí)際生活的情景中,進(jìn)行傳授,有利于學(xué)生建立對情景的熟悉感,從而提升學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)習(xí)的主動性。數(shù)學(xué)課程與日常生活實(shí)際是密不可分的,教師要注重挖掘數(shù)學(xué)課程與學(xué)生實(shí)際生活的契合點(diǎn)。將小學(xué)數(shù)學(xué)的知識與學(xué)生的實(shí)際生活聯(lián)系起來,創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活情境,讓學(xué)生充分地感知數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。
比如在教學(xué)人教版一年級下冊《認(rèn)識人民幣》時(shí),教師應(yīng)注意將教學(xué)與實(shí)際生活結(jié)合起來,可以在教師里模擬構(gòu)建出一個商店,商店里陳列著學(xué)生喜愛的玩具,請學(xué)生前來購買。將實(shí)際生活的情景引入到課堂情景中,活躍了課堂氣氛,讓每一位學(xué)生都積極參與到課堂中來。通過分角色扮演購物者和售貨員,幫助學(xué)生認(rèn)識人民幣,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
多媒體教學(xué)作為一種現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)備,具備其他教學(xué)手段所沒有的直觀性、簡便性,已經(jīng)廣泛地應(yīng)用小學(xué)課程的教學(xué)過程中。通過多媒體的圖片、聲音和文字相結(jié)合的方式,能夠牢牢地抓住學(xué)生的注意力,同時(shí),可以將抽象的數(shù)學(xué)知識與生動形象的動畫結(jié)合起來,幫助學(xué)生直觀地理解知識,提升課堂的教學(xué)效率。
比如在教學(xué)人教版六年級上冊《位置與方向(二)》時(shí),通過多媒體展示學(xué)校的地圖場景,將學(xué)校的操場、教室和閱覽室等不同的建筑位置,在地圖上展示出來,幫助學(xué)生在熟悉的情景中,直觀地理解方向和位置的概念。通過多媒體,設(shè)置疑問,提問學(xué)生的家在學(xué)校的什么位置,促進(jìn)學(xué)生主動思考問題,引導(dǎo)學(xué)生相互交流和探討。[4]
游戲是小學(xué)生喜聞樂見的一種教學(xué)方式,對于活躍課堂氣氛,幫助學(xué)生集中注意力有著十分重要的作用。通過游戲,調(diào)動學(xué)生的多重感官參與到課堂中來,契合了小學(xué)生活潑好動的特點(diǎn),有利于增進(jìn)教學(xué)的趣味性,提升教學(xué)的效率。小學(xué)數(shù)學(xué)常用的游戲形式以小組競賽,角色扮演,猜想類的游戲和活動類的游戲?yàn)橹鳎⒅貙?shí)際教學(xué)過程中,將游戲與教學(xué)緊密結(jié)合,適應(yīng)學(xué)生年齡特點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生的心智發(fā)展,推進(jìn)教學(xué)的進(jìn)程。同時(shí),在游戲的過程中,鍛煉學(xué)生的動手能力和數(shù)學(xué)思維能力,將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,應(yīng)用于游戲的活動中,有利于提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),有利于素質(zhì)教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
比如在教學(xué)五年級上冊《可能性》時(shí),教師將不同顏色的小球放進(jìn)一個不透明的盒子中,放小球的過程,讓學(xué)生看到。請學(xué)生分小組猜測,老師隨機(jī)取出的小球的顏色,給猜中的一組獎勵。通過小組競賽的游戲活動,活躍課堂的氣氛。將教學(xué)內(nèi)容,不同的可能性貫穿在游戲之中,通過學(xué)生的無意注意,傳遞本課時(shí)的教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
總之,要打造高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,教師必須要做到“以學(xué)生為中心”,樹立學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體的教學(xué)觀念,立足教學(xué)實(shí)際和學(xué)生實(shí)際,采取切合學(xué)生特點(diǎn)的教學(xué)方式,組織豐富多樣的課堂活動,構(gòu)建生動活潑的教學(xué)情景,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,逐步培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,促進(jìn)學(xué)生養(yǎng)成勤動手、勤思考的優(yōu)良學(xué)習(xí)習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)高效教學(xué)的同時(shí)促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力不斷發(fā)展。