(滁州市定遠縣泉塢山小學 安徽定遠 233200)
小學信息技術中引入游戲教學策略,可以在課堂上塑造輕松的學習氛圍,拉近師生關系,充分滿足素質教育的需求。游戲教學優勢顯著,但也需要注意一些問題,避免出現游戲教學法流于表面的情況,本文就此展開論述。[1]
小學信息技術課堂上讓學生用游戲化的方式學習,它利用小學生對游戲的天生喜愛心理,將游戲的設疑、自主、探究、合作等理念與教學內容完美結合在一起,讓小學生在輕松歡樂的環境下進行學習,提高主動學習的熱情,取得更佳的學習效果。[2]
借助游戲可以充分調動小學生積極性與好奇心,集中注意力投入到學習活動中,潛移默化間獲得相關知識。通過各類教育培養小學生團隊意識、口語表達能力等,最終達成培養小學生自信心的目的,養成樂觀開朗的性格。[3]
認知教育對小學生來說較為抽象,理解難度較大。如果單純依靠理論講解小學生很難理解,甚至感到迷茫。借助游戲,可以將抽象理論具體化,幫助小學生正確認知社會與理解社會,為后期融入社會奠定基礎。[4]
健康的身體是一切事情的基礎,也是小學生成長的必備條件。但隨著社會生活水平提高,人們習慣于安逸生活,身體鍛煉的時間不斷減少,這對小學生健康成長產生不利影響。通過各類游戲培養與提高小學生實踐動手能力。[5]
小學生好奇心較重且活潑好動,教學過程中首先要做的就是抓住學生注意力,有效激發學習興趣。信息技術應用游戲教學法時,要考慮各方面因素,通過游戲的方法導入教學內容,促進教學效率提升。[6]
如,講解鼠標知識點時,傳統教學模式下教師著重介紹鼠標的操作方式,整個教學過程中講解相對簡單,無法激發學生學習興趣。通過引入游戲教學法,可以實現課堂內容的導入。課堂開始時,可以利用“掃雷”游戲通過比賽的形式,讓學生無形中掌握鼠標使用技巧,同時對獲勝的同學進行獎勵(糖果即可)。整個過程中學生為了快速完成游戲,必須掌握鼠標使用技巧,教師詳細講解操作方法時,學生會集中精神聽講,達成提高教學效率的目的。
問題教學法主要是以小組合作的方式讓學生團結起來,一起去解決一些問題,讓學生從解決問題的過程中學到相關聯的知識,并逐漸掌握解決問題的能力,逐步將教學的重心從教師身上轉移到學生身上,以學生為中心解決問題。
例如,在學習演示文稿的操作技能時,教師可以引導學生從人們較為關注的水資源切入,以我們身邊發生的水災和水患為背景,創設合理的清境,并根據實際情況提出適合學生研究的問題。然后學生根據自身實際情況,幾人一組,從各的角度和層次入手,根據問題進行交流討論,并將大家的意見記錄起來,著手開始搜集資料,學生可以利用網絡、去圖書館查閱書籍的形式獲得自己需要的資料和答案,并根據自己的特長對收集到的資料進行分析、整理、加工和匯總,從而得出最終答案,在呈現到演示文稿中。如此一來,既幫學生掌握了演示文稿的使用方法,還鍛煉了學生團隊協作的能力,對其今后知識的學習和未來發展對有一定的促進作用。可以引入金山詞霸的拼音書法之類的游戲,順利完成教學。
小學生的邏輯思維能力較弱,文字理解與語言處理能力偏弱,有時無法理解教師的講解內容。將游戲教學法引入到課堂上,可以將抽象的語言轉換成直觀情境,降低教學難度。如,“合成圖像”知識點講解時,整個步驟較為繁瑣,單純講解的話學生難以理解,逐漸喪失學習興趣。這是教師借助游戲教學法,可以設計一個游戲-哈哈鏡,將學生帶到“自拍神器”前,并輸入學生的照片,通過各種功能按鈕:編輯、變換、縮放等,讓自己的照片變形。學生操作時教師借助投影設備隨機選擇學生的作品,并將其投放到屏幕上讓所有學生欣賞,活躍課堂氛圍。[7]
信息技術呈現出邏輯性與理論性強的特點,學生要在大量實踐學習的基礎上才能掌握理論知識,實現知識鞏固。鞏固練習時要激發學習興趣,可以在課堂教學中引入電腦游戲,選擇合適的游戲,引導學學生通過練習掌握知識點。同時,在游戲的過程中,教師還可以適當引入競爭機制,利用學生的好勝心,提升學習熱情,從而積極主動地展開信息技術知識的學習。
如,在教學過程中,教師可以將“打地鼠”和“警察抓小偷”等考驗指法的游戲積極引入課堂,引導學生在做游戲的過程中,不知不覺地熟練掌握指法的應用要點,從而提升教學效率。傳統的指法教學過程中,學生只能夠通過死記硬背來掌握“空白鍵”和“回車鍵”等鍵的功能,現階段,在應用游戲展開練習的過程中,學生可以在愉悅的環境中,輕松掌握這些按鍵的功能,與傳統的死記硬背相比,更能夠提升學生的學習興趣。以小組為單位,相互探討、交流,扮演不同的角色,進行相關表演,更好地體會課文深意,提高探究課堂的有效性,確保課堂教學目標順利實現。還能在一定程度上,強化學生的合作意識,提高其溝通合作、分工等能力,促使班級中不同層次的學生都能有所進步。
總而言之,小學信息技術教學中應用游戲教學方法時,要充分考慮各方面因素,依據教學目標與要求,以小學生具體情況為出發點,充分發揮游戲教學法的優勢,達成培養與提高小學生綜合素質的目的。