張 萌
(山東省菏澤市特教中心,山東菏澤 274000)
在現代這個“信息化時代”中,數字化教學資源在聾校小學美術教學中的運用,已經成為了適應時代發展的重要學習方式,他有利于聾生發揮實踐操作能力的特長,改變了傳統的教學手段,把圖片、文字、影像進行了完美的結合,有利于學生直觀形象的了解所學知識,激發學生學習興趣。在數字化教學中可使學生的思維呈發散狀態,各種元素的解析與組合創造多種藝術形象,在潛移默化中培養學生利用信息技術獲取有利于自己的信息,提高學生對于信息的分析整合能力,為他們的實踐活動打下了良好的基礎。并且數字化教學也大大提升學生的美術技能,學生由聽眾轉變成了“探究者”,原始教學的“填鴨式”轉變成了生生互動,師生互動,自主性互動,使聾校學生在教師的組織和引導下,掌握學習的主動權??梢哉f數字化教學資源的應用,它打破了傳統的教學模式,更填補了聾生理解和思維能力弱的劣勢。
隨著數字化教學資源在美術教學中的加入,我們發現它在我們的教學中的應用日趨廣泛,為什么一個新的教學模式,會這么快的在多年的傳統教育中,獲得了一席之地,而且所占比重越來越大,隱隱有蓋過了傳統教學模式的趨向,那是因為我們感受到了,數字化教學資源給我們美術教學帶來了良好的教學效果。
首先在畫材的準備階段,傳統繪畫在學習前要準備許多東西,顏料、各種繪畫工具、紙等等,可以說還沒有進入主題,學生已經東跑西顛忙碌了很長時間,對于耐心有限的學生來說,他會認為這是件很麻煩的事,還沒學習教學內容依然興致缺缺,而在數字化教學資源里,只需要一個簡單的繪畫軟件,就可以解決上面畫材準備的所有問題。例如《平面構成》一課,我們可以用PhotoShop軟件,在繪畫時所需要的米尺,可以用PhotoShop分析里的標尺工具,針管筆可以選用PhotoShop工具欄里的鋼筆,顏色可以用PhotoShop里的拾色器。我們可以看出使用軟件繪畫節省畫材,減少不必要的課前準備時間。
其次在作品創作中,我們不在拘泥于對畫冊中的一些技能的學習,或者尋找一些我們在創作中需要的元素,經行實物的觀察,以此找到一些創作的靈感,這對我們來說前者只能讓我們成為“井底之蛙”閉塞了我們的眼界,而后者我們付出的精力和時間太多,在數字化教學資源應用后,我們可以通過計算機的查找,在課上欣賞世界各地的著名作品,把一些理論知識通過數字軟件動畫化,增加趣味性,讓學生直觀感受作品里的技法,是怎么樣的呈現狀態?;蛘呶覀冊趧撟鲗嵺`的時候,可以用數碼相機把所有需要的素材都拍下來,導入到計算機上,在經行組合、剪切、反復修改、美化等等實踐活動,一直到完成作品。數字化教學資源的應用,使我們的作品創作手斷多樣化,創作過程變得更加豐富多彩,提高學生學習興趣,增強學習效果。
最后對于作品的保存方面,再優秀的作品我們在愛惜,它也有消亡的一天,像一些泥塑、陶藝等不易保存的作品,我們除了惋惜,好像無能為力,古往今來,中國多少震驚世界的優秀作品,就這樣默默無聞的消失在歲月的長河里,現在我們可以利用數碼相機把作品照下來,甚至可以把作品的每個部分都詳細的記錄下來,把實物轉變成電子數據,永久的保存下來,這項功能應用到教學中,對學生的實踐活動意義重大,大家都知道小學生迫壞力強,而保護性差,所以他們在課上的作品很難長久保存,這樣學生永遠也不會記得,自己以前的作品的優缺點,也就沒法經行改進不好的地方。例如在《正方體》一課中,只是靠老師的解說,你這個正方體沒有塑造出過渡面,你想想以前是怎么塑造的過渡面,學生是無法理解的,如果我們把他以前作品的電子圖片拿出來,讓他對照現在的作品,告訴它這張電子圖片里,正方體的過渡面塑造的最好,而另外一張電子圖片不是很明顯,而現在你手里的這張則完全沒有,讓他自己觀察這三張作業的不同點,經行反思,學生自己的作品相信印象深刻,很快就會想起以前的繪畫方法。著名學家曾說“成長=經驗+反思”,只有通過不斷的反思和實踐,才能促進專業技能的發展,提升美術創作素養。
由于聾人聽力的損失,對于語言的理解能力較差,語言對于情緒產生的影響幾乎為零,聽力的缺失,降低教師在教學活動中的引導作用,阻礙了教學策略的最優化??紤]學生的這一特點,把有聲語言經行解析,轉換成象形的文字語言和視覺語言,降低文字語言的深度,也就是把現代的白話文進一步再簡潔,轉變成能夠讓學生理解的視覺語言,通過語言轉換,把教學內容的重難點化難為易,調動學生參與積極性。就像學習《認識十二色環》這一課,本節課的主要教學內容是三原色、相似色和互補色,三原色這個知識點是比較好理解的,只要拿出十二色環,指著紅、黃、藍這三個顏色讓學生看一看,告訴他們這三個顏色是不能再分解的三種基本顏色,是用以調配其他色彩的基本色,所以這三個顏色叫做三原色。而相識色的含義是指在三原色旁邊的顏色,就算學生看見在十二色環中紅的旁邊是橙色和紫色,他們也不能理解為什么,紅的相識色是橙色和紫色,這個時候我們可以應用PhotoShop這個軟件,先在新建的圖層里畫三個相疊的圓,三個圓的顏色分別是紅、黃、藍,然后再使用“濾色”工具,讓相疊的顏色進行融合,我們可以看出紅色的相識色橙色和紫色,是和另外兩個三原色相交產生的,以此類推,讓學生觀察其他的相識色,從而掌握這個教學難點。而互補色的含義是在色環上相互正對的顏色。這個含義容易理解,一看十二色環就清楚明白,但是學生識記起來難度很大,看見五顏六色的十二色環都有點眼花繚亂,再讓學生認真的識記,可想而知一定興致缺缺,就算有快速記憶互補色的口訣,但是聾生聽不到聲音,繁雜的文字只能在腦內循環,很快就會出現疲憊的感覺,識記效果會很差,這個問題我們可以應用數字軟件,把互補色做成小游戲,讓學生找出可以成為互補色的兩個色塊經行連接,如果連接對了,就會出現放禮花的圖片,聾生很喜歡具有視覺沖擊力的圖片,更何況這又是對他的行為的鼓勵與贊賞,相信他們會十分感興趣的進行“玩”與“學”。陳鶴琴先生指出“兒童是以游戲為生命。”在教學中我們應該采取合適的方法,把晦澀難懂的知識經行加工,簡化學習難度,把玩與學有機結合,教會他們玩的正確方法,引導他們去發現“玩”的樂趣,激發他們學習的積極性。
蘇霍姆林斯基曾指出:“教育技巧的奧秘之一在于:兒童從一個好老師那里很少聽到禁止,而經常聽到的是表揚和鼓勵的話?!痹诮虒W中,我們要最大限度地給予學生一個寬松自由的學習環境,引導學生無限的思維活動,開闊他們創新的空間,對學生多鼓勵、多支持,并在適當的時候給予信息技術上的幫助,以保護學生創新意識的發展,使他們充滿自信,保持旺盛的創造欲望。如《龍》設計表現一課時,我們可以利用神話故事先調動學生的積極性,龍的神秘感大大激發了學生的學習興趣,然后讓學生帶著龍的角、頭、嘴、眼、耳、鱗、須、腹、足分別像什么這一問題,觀看一段《龍在哪里》動畫片,我們都知道龍是神話傳說中的神異動物,為百鱗之長,是中華民族最具代表性的文化象征之一,龍的形象特點有九似:角似鹿、頭似牛、嘴似驢、眼似兔、耳似象、鱗似魚、須似人、腹似蛇、足似鳳。然后我們把鹿、牛、龍、驢、兔、象、魚、人、蛇、鳳,這九種物種通過電子圖片的方式擺放在投影幕布中,讓學生觀察這九種物種的樣貌,選出和龍相似的地方,通過學生的回答應用拼圖軟件進行拼接,把拼好的圖調成投影幕布一半大小,然后把剛才看的《龍在哪里》的視頻放在投影幕布的另一半上,讓學生進行對照看看,自己拼出的圖像和龍像不像,最后讓學生把自己創造的龍畫出來,作為龍的創造者,我相信學生的繪畫積極性是很高的,并且不知覺得展開豐富的聯想,幻想心目中龍的樣貌,這時引導學生把自己的想象繪制出來,激勵發散思維,學生的思想是非富多彩的,往往會有一些十分獨特個性的思維,繪制出和一般的形體不一樣的存在,有張牙舞爪的,也有文質彬彬的,還有美麗大方的,讓學生一一介紹一下自己繪畫的龍朋友,它是一個什么樣的性格?他都會做什么呢?學生都是很喜歡炫耀自己的新事物的,大都會爭先恐后的說一說自己新朋友的特異功能,有會噴火的,有會吐水的,還有會跳舞的,各種各樣,好不熱鬧,恐怕一節課下來,還意猶未盡。本節課巧妙地運用數字化教學手段增加其他元素,提高學生的學習興趣,激發學生實際操作的欲望。
古代教育家孔子曾說過說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币虼嗽诮虒W過程中,要讓學生,輕松、愉悅、有效的學習,關鍵就是充分利用物體的形象特征,創設想象生動的學習場景,激發學生自主學習的欲望。例如在學習線描人物時,學生或多或少的都會有些抵觸心理,因為人物的比例動態很難掌握,尤其是人物臉部結構和神態,怎么都畫不像,心理上的排斥對學習效果的影響可想而知,倘若我們把這節人物線描課轉換成兩節課,一節3D人物拼游戲課,讓學生在電腦上進行人物拼接,可以選擇自己喜歡的人物五官、動態和衣服裝飾,我想學生一定會興致勃勃,甚至拼接好后還會相互比拼,看誰拼接的更好看,如此還要扎堆討論一番,這時候學生差不多也就把人物的形象特點記牢了。第二節繪畫課,把自己在3D游戲中拼接和組合的人物進行繪畫,就算現在繪畫的形體神態不對,也不需要老師的指導,學生也會自我思考,因為學生是他筆下人物的創造者,有種不容他人侵犯的占有欲,小孩子的占有欲,會讓他們樂于了解,想要專研,形成一種我自己創造的物體,我一定可以畫的很完美的心態,和直接上線描人物課這個教學方法得到的教學效果簡直天壤之別,一個是“我不要學”,一個是“我要學”,一個是“我厭惡”,一個是“我有興趣”,兩種結果不可同日而語,自主學習培養學生主動學習、勇于探究的良好習慣,激發學習興趣,促進學生掌握良好的學習方法,使他們在自學能力、創新意識等方面有較大發展。
人們只有在活動中對某種事物萌發愉悅的情感,才會愿意去學去做,引導學生主動掌握整個學習過程,通過在計算機上運用數字化教學資源,自發、自覺地投身學習,自己對自己負責,學習的主動性大大增強。如學習《黃山美景》這一課時,我們在繪畫前可以先來一節風景欣賞課,通過播放黃山的美景,先抓中學生的視覺神經,下面讓他們自己利用校園數字資源庫對黃山的一些信息經行查找,讓學生自己了解黃山的特點,體會古往今來詩人對黃山的贊美,欣賞名家畫師對黃山的描繪,讓學生找出自己最喜歡的描述黃山的詩句,最愛看的黃山的墨跡。在說一說你為什么,喜歡這首詩,他描寫了黃山的什么樣貌,你又為什么喜歡這幅畫,它采用了什么樣的繪畫方法,讓學生在自主學習中了解黃山的奇松、怪石、云海。第二節課進行繪畫,可以根據詩人的描寫想象繪畫,也可以把自己去過黃山的圖片打印出來經行繪畫,在學生經行創作時,在投影幕布中放上張大千的黃山云海,黃賓虹的黃山白岳,白雪石的黃山松,讓學生在作畫時參考這些名家畫師,對黃山奇松、怪石、云海的表現手法,最后把學生的作業拍照放在一起,用可以自由剪貼的數字軟件,構成一幅連綿不絕的黃山美景圖。在整個教學中,教師都沒有參與到學生的創作中,學生一直都處于自由思考,自由專研的狀態,和直接上繪畫課比這個教學方法得到的教學效果更具有創新性,學生的作品可以說是豐富而多彩,不止學生繪畫能力提高,而且學生和教師之間的整合性和交互性大大增強,數字化教學的加入對學生主動性的發揮、興趣的提升具有其獨特的優勢。
通過數字化情境創設的引導,在美術課堂中形成的和諧寬松的教育環境中,使得聾生得以暢所欲言,發表自己獨立的見解,最大化的發揮其主觀能動性,將各種活動都轉變成游戲,把枯燥無味的美術元素通過網絡多媒體輔助教學,讓這些元素神秘化,激發起他們的求知欲,從而引導他們向著所要求的方向發展,最終達到教學目標。在新課程教育理念下的今天,教育的目的已不再是單純地教給學生各類學科知識,更重要的是如何教會學生自主學習,讓學生在教師的組織和引導下,掌握學習的主動權,養成自主學習的習慣.數字化教學資源在聾校小學美術教學中的運用,打破傳統教育模式,真正實現了教師與學生角色的轉換,教師不在是至高無上的授課者,而是幫助學生探索的輔助者,從而使學生真正成為學習的主人。
[1]龍曉苑.數字化藝術[M].北京:北京大學出版社,2000
[2]韓春宇.數字化教學資源在小學美術教學中的運用[J].科學中國人,2015(1):23—24.
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