11.27-12.03
韓國KSV正式收購《英雄聯盟》S7冠軍戰隊三星,并意欲開拓中國市場
一句話:作為最早涉足電競的企業,三星的退出讓人唏噓的同時也表明,電競已經開始徹底擺脫了營銷載體的身份。
12月1日,跨國電競俱樂部KSV官方正式宣布收購《英雄聯盟》2017世界總決賽冠軍隊伍三星Samsung Galaxy戰隊。收購完成后,KSV將擁有4支主流電競項目的冠軍隊伍,分別是:《守望先鋒》,《風暴英雄》,《絕地求生》和《英雄聯盟》。
除此之外,KSV也宣布在上海建立中國辦公室,用于服務KSV戰隊在中國的粉絲。KSV上海辦公室將會負責拓展中國地區重要的合作項目。短期目標是尋找到一個直播的合作伙伴,打造贊助商合作關系,并且建立中國本地的周邊商品合作。長遠目標則是包括建立中國區的銷售和市場職能并且和中國的游戲發行商合作參加中國地區的電競賽事。
無論是WCG、還是如今的三星戰隊,作為最早涉足電競的企業,三星如今的“退出”不禁讓人唏噓。但另一方面我們也要看到,在行業成本大幅上漲的今天,越來越像體育靠近的電競正在徹底擺脫營銷載體的身份,從這一點看,放棄掉難以產生聯動作用的業務節省開支實際上是明智的選擇,盡管這點錢對于三星而言可能不算什么。
《絕地求生》國服和官方手游正式公布
【一句話:有人多拿的同時就意味著一定會有人少拿,至于能否打破行業的邊界,還需要時間的驗證。】
在2017騰訊游戲嘉年華上,騰訊正式公布了PUBG國服,國服中文名定名《絕地求生》。
同時發布了兩款與PUBG公司聯合出品的《絕地求生》正版手游,它們分別是光子開發的《絕地求生:刺激戰場》及天美開發的《絕地求生:全軍出擊》,三款游戲的官網已經正式上線。《絕地求生》PC端國服確定以Wegame平臺為主的推廣,各位玩家可以在Wegame平臺上進行游戲的交流。
騰訊互娛四大工作室中天美、光子和北極光三駕馬車傾力而出,總有一種騰訊在此品類All in,勢在必得的味道。而我們也能夠看到,相比于之前在相對成熟的領域里攪混水,如今騰訊的策略已經發生了質的改變:全線壓進。不過客觀上講,《絕地求生》或者說“大逃殺”玩法究竟有多大的市場如今一直是個迷,這款自由度極高的游戲能否打通行業既有的邊界,目前也是疑問。只是短期內,有人多拿的同時就意味著一定有人少拿。
MY戰隊宣布轉投其他項目,中國守望電競前途未卜
【一句話:OWL能否成功現在仍未定論。至于國內戰隊的轉型,只能說做不下去了另謀出路總好過用不屬于自己的希望哄騙眼前的痛苦。】
近日,MY戰隊在其官微宣布,隊員將重點轉向其他項目,具體項目仍在協商中。作為2017年國內成績最出色的戰隊,MY戰隊拿下了OWPS夏季賽和年度總決賽的雙連冠,APAC上也戰勝了澳洲強隊進入四強,是當之無愧是國內守望先鋒第一戰隊。但如今卻因為無法盈利轉投其他項目。
MY戰隊轉型固然有OWL的原因在,但也表明電競現在不再是單純依靠夢想驅動。資本在進一步完善行業的同時,也必然存在著擠出效應。不管怎么說,優秀的選手總有地方去。另一方面,電競俱樂部的價值的確與傳統體育俱樂部一樣,與成績的好壞正相關,但其獨有的優勢是在成績之外仍然有路可尋。由于最看不出歷史的人正是活在當下的人,因此《守望先鋒》以及OWL的未來不是一家俱樂部轉型能決定和反映的。但俱樂部做不下去了就另謀出路總好過用不屬于自己的希望哄騙眼前的痛苦。
12.04-12.10
斗魚主播“55開”盧本偉被質疑開掛
一句話:無論盧本偉開掛與否,在電競快速發展的同時,信任的大廈似乎正在急速崩塌。
從直播中29殺“吃雞”被質疑開掛,到自證清白,再到墻倒眾主播推,盧本偉是否開掛這件事霸占了上一周電競圈的頭版位置。
盡管事情的“真相”仍不明朗,等待著被進一步調查,但自從糯米或許更早開始,與“吃雞”一起火爆的還有越來越多“被質疑開掛的主播”。小到糯米,大到 PDD、55開、韋神,無論最后是否實錘,我們要認識到,自從S7開始,似乎國內電競圈的信任大廈就一直處于搖搖欲墜的狀態。
到底是近兩年高速的發展舍棄了信任,還是其他原因我們不得而知。但對于以高水平賽事為核心的電子競技來說,失去了信任也就失去了發展的根基。
暴雪中國電競總監齊文駿即將離職
【一句話:齊文駿在其最擅長的事情上指出了電競行業目前急需建設的體系:清晰透明的溝通機制。】
暴雪電子競技高級總監齊文駿(Larry)于12月6日晚間宣布即將離開。齊文駿2017年3月加入暴雪,此前在NBA中國擔任副總裁,負責戰略和合作伙伴管理。加入暴雪后,他的工作是幫助守望先鋒在中國電競市場上穩定成長。
年底這段時間,守望先鋒在電競市場上過得并不如意:曾獲得2017年中國守望先鋒聯賽OWPS年度總決賽冠軍的MY戰隊近期宣布解散;12月1日,OMG電子競技俱樂部停止守望先鋒分部的運營。
更早些時候,在守望先鋒年終盛典和守望先鋒世界杯活動,由于“溝通不足”,造成了不良影響。正如齊文駿所說,對暴雪中國電子競技團隊而言,“這幾周非常艱難不易”。endprint
“我們應該更注重和俱樂部、選手、粉絲們保持清晰透明的溝通。”在宣布離開的公開信中,齊文駿提到,“我的工作動力和目標始終都是希望促進守望先鋒電競在中國的長久發展。這包括讓選手們有足夠的機會發展成明星選手,為俱樂部找到長期生存的途徑,以及確保粉絲們總是有令人興奮的內容可以看。”
齊文駿同樣否認了近期外界對其的相關指責:“我在暴雪任職期間一直盡職工作,也沒有參與任何不當活動與交易。”
在動視暴雪第三季度財報中,該公司提到《守望先鋒》注冊用戶達到3500萬,月活躍用戶同比上升。今年7月,暴雪正式公布了《守望先鋒》職業競技聯賽(OWL)第一批隊伍,網易旗下的“中國龍”戰隊入選。
不知上周正式開賽的OWL是壓垮守望前景的最后一根稻草,還是等待已久的新起點。但作為曾經NBA中國的合作伙伴管理工作人員,齊文駿在其最擅長的事情上指出了電競行業目前急需建設的體系:清晰透明的溝通機制。
騰訊電競首個泛娛樂電競綜合體開幕
【一句話:在內容整體從線上走到線下時,電競被提到了史無前例的重要位置上。】
12月10日,騰訊電競與超競互娛戰略合作的首個泛娛樂電競綜合體將在北京合生匯開幕。游戲、文學、動漫、影視、電競五大內容,將陸續在綜合體中亮相。KOC王者城市賽總決賽周日于合生匯也落下帷幕。
當電競和其他四部分內容一同從線上走到線下時,我們發現,電競被提到了史無前例的重要位置上:電競可能能夠成為激活整個內容生態的“扳機”。至于電競能否擔此重任,還需要時間來驗證。在最好的情況下,合生匯的成功運營將推動電競迎接下一波發展的高峰。
12.11-12.17
守望先鋒聯賽主席Nate Nanzer來到中國
一句話:一邊是國內戰隊頻繁解散、賽事數量稀少;另一邊則是暴雪對中國非常重視,區別的關鍵在于是否是暴雪的合作伙伴。
2017年12月14日下午,守望先鋒聯賽主席Nate Nanzer第五次來到中國,在暴雪中國辦公室接受了中國媒體的采訪。Nate此次來中國除了接受采訪,還將與合作伙伴洽談規劃2018年守望先鋒的電競藍圖,接下來會將守望先鋒聯賽更多本地化內容帶到中國。
在本次采訪過程中Nate不止一次地反復強調對于中國玩家的關注,也毫不避諱中國守望先鋒近期發生的一些熱點事件,并給出了明確的回應。他認為2018年將是守望先鋒電競生態環境打基礎的一年,希望與社區攜手共同打造一個高質量的電競聯賽。值得一提的是在采訪中Nate多次強調了守望先鋒官方對于中國的關注,在守望先鋒聯賽季前賽結束后與家人呆了不到24小時便告別家人與同事一起來到中國開始了緊鑼密鼓的工作。
一邊是國內的戰隊紛紛解散、賽事數量稀少,另一邊則是暴雪對于中國十分關注。這里面的矛盾也許來源于暴雪對待電競的思路。
當暴雪志在將OWL運營成一個體育賽事IP時,他關注的是如何為合作伙伴帶來更多的收益,非合作伙伴能否通過守望先鋒這款游戲獲利并不是暴雪的出發點。對于習慣了自下而上的中國電競來說,暴雪保持控制力和保證商業化基礎的運營思路也許難以接受。
當然,暴雪的思路也并非一定行得通,好在OWL已經開賽,時間會告訴我們,自下而上和自上而下兩種模式交鋒的最終結果。
中共上海市委、上海市人民政府發文,支持上海打造全球電競之都
【一句話:此次發布的《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》是第一個帶有實質性扶持意味的政策文件。】
近日,中共上海市委、上海市人民政府印發《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,其中一條提到了“加快全球電競之都建設”
鼓勵投資建設電競賽事場館,重點支持建設或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業場館1至2個,規劃建設若干個特色體驗館。發展電競產業集聚區,做強本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶。促進電競比賽、交易、直播、培訓發展,加快品牌建設和衍生品市場開發,打造完整生態圈,為國內著名電競企業落戶扎根營造良好環境。
雖然電子競技很早就得到了政府的關注和支持,但此次發布的《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》卻是第一個帶有實質性扶持意味的政策文件。
從市場的角度看,近兩年的電競賽事雖然仍然集中在上海,但由于不斷攀升的場地成本,上海對電競的吸引力實際上在下降。在眾多項目紛紛推行主客場制的當下,這份文件的發布頗有意味。希望上海不要陷入“溫布爾登效應”的困境。
LGD杭州主場開業:投資上億,空間達17000平方米
【一句話:電競館的模式能否被驗證還是個時間的問題,但與傳統商業地產模式的結合一定不是最終形態。】
位于杭州市下城區石橋街道石橋路456號的LGD電競影視文化中心已經正式完工,并在12月15日至17日舉辦為期3天的開業慶典活動。
LGD電競影視文化中心是由LGD電子競技俱樂部攜手阿里影業旗下杭州星際影視文化有限公司、為迎合LPL主客場制改革而投資上億元全力打造的“影游聯動”電競影視娛樂綜合體。
該綜合體擁有17000平方米的空間,除了LGD俱樂部主場駐訓基地和LPL賽事場館之外,還涵蓋了LGD旗下明星餐廳、周邊品牌館、游戲體驗館,和圍繞綜合體概念打造的星際影城石橋路店二期、電競互動娛樂區、綜合餐飲、周邊服務等多個區塊。endprint
據悉,在這次開業活動之后,LGD電競影視文化中心不僅將成為LGD俱樂部超過十余支戰隊的駐訓基地和主場,也將成為杭州地區LPL聯賽的主場。2018年春季賽開始,LGD英雄聯盟戰隊將代表浙江出戰LPL聯賽。
巧合的是,在LGD電競影視文化中心開業一周前,恰逢騰訊電競泛娛樂綜合體開業。同樣是電競從線上走到線下,同樣是將電競放在了至關重要的位置,二者不約而同地選擇了與傳統商業地產模式結合。
然而,正如騰訊電鏡泛娛樂綜合體開業上提到的,與傳統商業地產模式的結合只是一次嘗試,其更重要的意義在于邁出了電競走到線下的一步,其隱含的意義則是,電競能否在線下跑出一套自己的商業模式仍屬未知。
12.18-12.24
KPL總決賽落下帷幕,在電競泛娛樂繼續嘗試
一句話:如何在不直接呈現游戲畫面的情況下,恰當地傳遞電競的魅力,是目前值得思考的問題。
2017年12月23日,深圳春繭體育館,KPL秋季賽總決賽落下帷幕,QGhappy續寫冠軍王朝。本次總決賽,騰訊邀請了李易峰、華晨宇、華少、張繼科等明星參與。
在電子競技確定了泛娛樂的可拓展方向后,KPL就在泛娛樂的方向上做了諸多嘗試。邀請華晨宇、李榮浩結合游戲IP譜寫歌曲、邀請體育解說參與到KPL賽事的解說當中、總決賽設置表演賽和娛樂賽環節、邀請娛樂明星打造王者榮耀為主題的真人秀??
泛娛樂與跨界合作是電競近兩年嘗試的主要方向,從業者也嘗試了各種方式。然而重點是,當游戲的內容直接與其他內容結合時,往往會產生強烈的出戲感。如何在不呈現游戲畫面的情況下,恰當地傳遞電競的魅力,是目前方式的空缺,也是值得思考的問題。
LPL公布2018年LPL參賽俱樂部,各路資本陸續入局
【一句話:如何留住這些青睞電競的資本,從業者應該思考能夠在多長的時間維度上提供哪些匹配風險的收益。】
LPL官宣了新賽季的參賽隊伍,總數由原來的12支擴充到了14支。除了那些我們熟悉的老面孔,VG從LSPL重新晉級;RW戰隊由筆記本廠商ROG直接購買聯賽席位進入;線下運動品經銷商滔搏運動投資了原LPL戰隊DAN,改名Top Gaming;視頻網站Bilibili收購了原IMay戰隊,改名Bilibili Gaming;
盡管Newbee官方沒有公布,但從Newbee已經消失在新賽季的名單中看,海外游戲開發商FunPlus Venture可能是收購了原Newbee英雄聯盟戰隊或是購買了Newbee持有的聯盟席位。
坊間流傳此次競標的頭標價格高達9000萬。如果以此前流傳的京東以4000萬左右的投資收購QG戰隊,那么新入局的玩家們也需承擔上千萬的成本。
隨著更多種類的資本進入,中國電競開始逐漸遠離“富二代模式”,也許這意味著走向發展的正軌。但對于長久的發展而言,無論是席位的競標抑或是其他方式,都不是一錘子買賣。
如何留住這些青睞電競的資本,其關鍵在于從業者應思考能夠在多長的時間維度上提供哪些匹配風險的收益。只有這樣,才能進入業務產生友誼,友誼強化業務的良性循環。
否則,就是對未暴露的商業價值進行透支。比起金蛋被壓碎,下金蛋的鵝死了才更致命。
2017廣東體育產業發展論壇首次設置電競分論壇
【一句話:傳統媒體以更深層次的合作方式進入電競產業,也許會構筑電競走向主流人群的橋梁。】
2017年廣東體育產業發展論壇是由廣東省體育局主辦。今年,電子競技首次正式作為體育產業的一個重要的版塊,以奧林匹克精神下的電競發展之路為主題,以演講和圓桌論壇的形式展開研究和討論。
電子競技分論壇由南方都市報、廣東省電子競技運動協會、廣東省游戲產業協會協辦,廣州南都光原娛樂有限公司(下簡稱“南都光原娛樂”)、廣東瑞啟德投資有限公司(下簡稱“瑞啟德”)承辦,于2017年12月20日上午在黃埔區蘿崗國際會議中心科學廳成功舉行。
會議上,來自行業內外的專業人士討論了電競產業的大數據發展、廣東電競產業的發展、電競產業深層次發展方向、構建更好的產業環境和基于電競IP打造泛娛樂、泛旅游新模式五個方向的議題。
同時,會上也發布了投資超過一億元,位于琶洲的廣州首個以電競為主題的產業園區——廣州Mother母體電競園。
據了解,廣州母體電競園的電競比賽場館預計占地1200平方米,層高10米,擁有500個固定觀眾席位。常規的比賽區域包括舞臺區、比賽房、觀賽主熒幕和兩側熒幕、燈光音響攝像區、化妝間等,滿足A級賽事要求。同時,它也可承載俱樂部日常訓練及賽事選拔功能,成為常駐俱樂部的“主場”。
另外,廣州南都光原娛樂有限公司與香港中旅國際投資有限公司在會上簽署戰略合作,雙方在未來將重點聚焦游戲電競IP,探索出以游戲電競IP為核心文化內容的泛旅游新模式。
作為國內最知名的傳統媒體之一,南方都市報一直以大膽、冷靜、報道犀利著稱。此次電競論壇的開展,意味著傳統媒體對于電競的關注已經從單純地報道轉向更深層次的介入。作為在主流人群中仍然具有巨大影響力的傳統媒體之一,南方都市報的進入也許會構筑電競走向主流人群的橋梁。endprint