左子揚(yáng)
半個(gè)月前,新華社發(fā)表了一篇名為《電子競技調(diào)研報(bào)告:我們拿什么跟電競搶孩子?》的文章,引起了大量家長與網(wǎng)民的討論和共鳴。而作為文中的電競代表《王者榮耀》,繼去年下半年連續(xù)被人民網(wǎng)點(diǎn)名后,進(jìn)入新年后的他們依然沒有擺脫這一尷尬的境遇。
作為2017年一款火爆的游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》受到主流媒體的高度關(guān)注無可厚非,而在《報(bào)告》一文中提出的部分問題也的確存在,對于許多沉迷于電子游戲的年輕人來說,游戲確實(shí)占據(jù)了他們假期和課余生活的絕大部分時(shí)間,而這也之間減少了他們與父母溝通的機(jī)會。如此看來,或許游戲的確是造成這一現(xiàn)象的原因,并且很可能是目前大部分家庭所面臨的問題。
個(gè)例
然而在2017年KPL秋季賽總決賽的現(xiàn)場,筆者卻見到了不一樣的一幕,認(rèn)識了一位有些特殊的觀眾。
作為過去一年中壓軸出場的大型賽事,2017年KPL秋季賽總決賽在平安夜的前一晚于深圳灣體育中心盛大開場。來自全國各地的KPL粉絲齊聚深圳,有年輕的情侶不時(shí)低頭交談,有四下張望、偶爾拍照的小姑娘、也有二十出頭嘰嘰喳喳的小伙子……
在觀眾席一個(gè)不起眼的角落,熱鬧似乎被擋在了外圍,這里安靜的坐著一個(gè)小男孩,時(shí)不時(shí)伸長脖子從前排觀眾的頭頂看向賽場中央。
旁邊坐著的,是小男孩的媽媽,莫約三十出頭,扎著干練的馬尾,衣著素雅。有別于身旁狂熱的粉絲們,母子倆就安靜的坐在那里,偶爾媽媽會低下頭和小男孩耳語兩句。
于是,抱著“獵奇”的心態(tài),筆者坐到了這對母子旁邊,試圖去了解他們的故事。
這是一對年輕的母子,媽媽是一位海歸80后,而小朋友在剛開始玩《王者榮耀》這款游戲時(shí),甚至都沒法雙手操作手機(jī)。對于小朋友來說,盡管他不認(rèn)識場內(nèi)的任何一位選手,但這并不妨礙他與自己的媽媽談?wù)撚嘘P(guān)游戲的話題。
在筆者問到他喜歡游戲中那個(gè)英雄時(shí),他對著媽媽的耳朵悄悄說了一句又鉆回了懷里,“他啊,喜歡虞姬,但是他叫不出名字來。”
“那你覺得媽媽虞姬玩的好不好啊?”聽到媽媽這樣問自己,小朋友捂住嘴笑了。看著一頭霧水的筆者,這位年輕的媽媽解釋道,“他原來還會看我玩,后來看過直播之后就嫌我太‘菜了”。
在這一刻,在這個(gè)年輕的家庭里,游戲仿佛成為了兩代人溝通的手段。最重要的是,這種交流與反饋是雙向的,而非一方強(qiáng)加給另一方的。
盡管相比于前文《報(bào)告》中提及的大多數(shù)“問題”家庭,筆者在KPL現(xiàn)場見到的這對年輕母子稱得上是個(gè)例。但也說明了的確存在這樣的父母,能夠做到和孩子們一起享受電子競技帶來的樂趣,而非站在電競的對立面“爭搶”孩子。
差異
事實(shí)上,在大多數(shù)家庭中,父母們會向孩子灌輸自己的理論,而孩子們則希望家長能夠了解自己口中的游戲或電競。但遺憾的是,這種溝通在開始時(shí)就注定是單向的,因?yàn)殡p方都希望對方能夠站在自己的立場思考問題。最終的結(jié)果顯而易見,互相難以說服,自然難以溝通。
拋開游戲或電競不談,假設(shè)孩子喜歡的是踢足球或者打籃球,半夜熬夜看球甚至上學(xué)期間逃課打球,文章的標(biāo)題是不是又將改成《我們拿什么跟X球搶孩子》呢?或許有人就要說了,只要是會導(dǎo)致年輕人沉迷的,不管是游戲還是體育,都是值得警惕的。
所以在個(gè)例與大多數(shù)家庭之間,問題并不在于電競或體育本身,而在于對它的認(rèn)知以及兩代人間交流溝通的方式。
可正如莎士比亞所說,“一千個(gè)觀眾眼中有一千個(gè)哈姆雷特”。對于每個(gè)家庭而言,都有各自的交流溝通方式。因此我們在這部分只討論相對共性的話題,即兩種家庭對于電競的認(rèn)知。
在KPL現(xiàn)場我也向那位年輕的媽媽提出過這個(gè)問題,在她看來游戲作為新時(shí)代的產(chǎn)物完全能夠作為一種休閑娛樂的手段,但是一定程度的管制是必要的,因?yàn)榈拇_有年輕人缺乏自制力,導(dǎo)致最終沉迷于虛擬世界。但這位年輕的媽媽能夠得出這樣的結(jié)論,也是得益于她的兒子在面對游戲時(shí)良好的自控力,以及對電競有基本的認(rèn)知。
然而對于大多數(shù)家庭來說,父母并沒有過多接觸過游戲的經(jīng)歷,而這些家庭里的孩子們在面對游戲時(shí)也沒能表現(xiàn)出應(yīng)有的自制力,這也因此導(dǎo)致了家長在心底產(chǎn)生了對電競的認(rèn)知偏差。而這種“第一印象”,在日后的評價(jià)中卻往往會占據(jù)著主導(dǎo)地位。
反映到現(xiàn)實(shí)中時(shí),這種認(rèn)知的差異就會表現(xiàn)在交流和溝通的過程中,少數(shù)的父母在面對游戲和電競的話題時(shí)能夠傾聽子女的想法,甚至能夠在這個(gè)過程中產(chǎn)生互動和共鳴。而大多數(shù)家庭卻自此陷入無休止的爭論和不理解,到最后,作為家長能做的也只是用相對強(qiáng)硬的方式和電競“搶”孩子了。
除此之外,還有容易被忽略的一點(diǎn),即在青少年的日常生活中,難以有其他的休閑娛樂手段替代電競。
在大洋彼岸的美國,從小父母就會教小朋友們打橄欖球和棒球,到周末的時(shí)候會有全家人的郊游,而在升入大學(xué)之前,他們幾乎不會面臨太大的升學(xué)壓力。除了電競,他們有著更加豐富的選擇和文化生活,以至于游戲反而不是最佳的選項(xiàng)。比起和朋友們在網(wǎng)絡(luò)世界廝殺,不如約上三五好友,打一場酣暢淋漓的球賽來的痛快。
而在中國,大多數(shù)家長們平日里忙于工作,疏于對自己孩子的陪伴;青少年在學(xué)校的學(xué)習(xí)壓力大,需要娛樂活動放松身心;住宅小區(qū)綠化面積少,提供給青少年戶外活動的基礎(chǔ)設(shè)施不足。以至于越來越多的年輕人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的世界,因?yàn)樵谶@里有志同道合的“網(wǎng)友”陪伴,沒有升學(xué)的壓力,也不用三五個(gè)人為了尋找一塊能踢足球的場地而費(fèi)盡周章,網(wǎng)絡(luò)成為了許多青少年“唯一”的,也是最好的選擇。或許,也只有解決了這些,我們才能從電競手里“搶”來孩子。
對于過去的2017年,我們欣喜的發(fā)現(xiàn)有越來越多的人以家庭為單位出現(xiàn)在電競賽場的觀眾席中,盡管這仍然只是很小的一小部分。希望在若干年后,每一位喜歡電競的年輕人都可以和自己的父母聊一聊他們心中的電競,一起走進(jìn)電競的世界。endprint