魏澤榮
摘 要 隨著車輛增多,汽車駕駛已成為越來越多人必備的技能,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的汽車駕駛模擬系統(tǒng)由于其不受環(huán)境及天氣影響等優(yōu)點(diǎn)逐漸受到國內(nèi)外的重視。本文對該模擬系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及具體組成部分進(jìn)行了研究,包括建模方法、檢測模塊及顯示系統(tǒng)三大部分,最終對其研究前景進(jìn)行了展望。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) 汽車駕駛 模擬系統(tǒng)
1 引言
隨著社會(huì)的發(fā)展,車輛逐漸增多,由此帶來的交通問題日益嚴(yán)重,而許多交通事故的產(chǎn)生都是因?yàn)轳{駛?cè)藛T技術(shù)不過關(guān)。目前,駕駛員的培訓(xùn)通常是在真實(shí)場地進(jìn)行實(shí)際訓(xùn)練,需要大量的汽車資源,并且在訓(xùn)練時(shí)受到車型及天氣的限制。在此基礎(chǔ)上,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的汽車駕駛模擬系統(tǒng)受到人們的重視。該模擬系統(tǒng)能夠提供相對真實(shí)的開車環(huán)境,精確地模擬汽車駕駛員的動(dòng)作,以訓(xùn)練其在不同場景下對于汽車的操縱熟練程度。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過創(chuàng)建虛擬環(huán)境而使人們能夠進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn),涉及到的技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、傳感設(shè)備等多個(gè)方面。基于該技術(shù),目前的汽車駕駛系統(tǒng)通常聚集傳感器、人工智能、多媒體等多種先進(jìn)技術(shù),不僅能夠讓駕駛員沉浸到系統(tǒng)所提供的環(huán)境中,還能對該環(huán)境進(jìn)行一定的操作并得到相應(yīng)的反饋。本文重點(diǎn)對基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的汽車駕駛模擬系統(tǒng)進(jìn)行研究。
2 駕駛模擬系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)
為了更好地了解駕駛模擬系統(tǒng)的組成,本文首先對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行介紹。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的兩個(gè)主要特征分別是:交互性以及沉浸感。
2.1 交互性
指用戶與虛擬場景中的各種元素相互作用的能力,環(huán)境中的各種因素可以反饋到人,而人可以做出相應(yīng)的反應(yīng)并反作用于環(huán)境,形成相互交互的過程。這是人機(jī)和諧的關(guān)鍵性因素。
2.2 沉浸感
指的是用戶能夠?qū)⒆约悍旁谔摂M環(huán)境中,并且其感知與真實(shí)環(huán)境不會(huì)出現(xiàn)較大偏差,最好能夠完全模擬真實(shí)環(huán)境,給用戶帶來極其真實(shí)的感受。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心。
將上述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征考慮在內(nèi),目前常用的汽車駕駛模擬系統(tǒng)通常包括不同場景的畫面顯示,并將其作為三維畫面由用戶接收;一系列的操作系統(tǒng),如轉(zhuǎn)向盤、操作按鈕、檔位變換器等;一定的建模規(guī)則,例如當(dāng)猛踩急剎車時(shí),車輛會(huì)繼續(xù)向前滑動(dòng)一定距離,并且人會(huì)向前傾。首先通過人為制定規(guī)則,對車輛所處的環(huán)境、車輛本身的狀態(tài)以及駕駛員感受到的狀態(tài)進(jìn)行建模;其次,通過各種傳感器檢測駕駛員在車輛行駛過程中的行為,經(jīng)過數(shù)據(jù)處理后,得到相應(yīng)的操作參數(shù);最終,通過人機(jī)交互接口將這些參數(shù)傳入到計(jì)算機(jī)中,利用建立好的模型計(jì)算出汽車的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)及駕駛員視場,使駕駛員沉浸在駕駛的場景中。其結(jié)構(gòu)如圖1所示。
3 駕駛模擬系統(tǒng)模塊組成
具體來說,模擬系統(tǒng)應(yīng)包括以下幾個(gè)部分:建模方法,包括對場景的建模以及車輛行駛的仿真建模兩種;檢測模塊,主要由各種傳感器組成,能夠檢測到用戶的行為并輸入到計(jì)算機(jī)中,從而達(dá)到與系統(tǒng)進(jìn)行交互的目的;顯示系統(tǒng),主要用于為駕駛員提供具有真實(shí)感的體驗(yàn)環(huán)境。接下來,本文將對這三個(gè)模塊進(jìn)行詳細(xì)介紹。
3.1 建模方法
為了模擬虛擬環(huán)境,并達(dá)到逼真的效果,首先要考慮的就是建模方法,這是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的前提和關(guān)鍵。建模的方法包括幾何建模、物理建模及行為建模等。在實(shí)際建模過程中,為了減小模型的復(fù)雜度,可以在一定程度上對真實(shí)物體的特征進(jìn)行簡化。接下來將分別描述上述三種建模技術(shù)在駕駛模擬系統(tǒng)中的實(shí)際應(yīng)用。
在幾何及物理建模中,駕駛模擬系統(tǒng)需要重點(diǎn)考慮的就是車輛行駛所處的場景。一般來說,一個(gè)能夠滿足用戶需求的駕駛模擬系統(tǒng)需要包含以下三個(gè)場景:
3.1.1 駕考中心
駕校學(xué)員在考駕照過程中,需要在駕考中心進(jìn)行科目二的測試,因此一個(gè)符合用戶要求的模擬系統(tǒng)首先應(yīng)該包括該中心的考場地形圖,如S型彎道等,如圖2(a)所示。
3.1.2 城市道路環(huán)境
駕駛員在開車過程中,需要在正常的城市道路進(jìn)行汽車駕駛,因此為了訓(xùn)練其駕駛熟練度,應(yīng)對真實(shí)的城市道路環(huán)境進(jìn)行建模,主要包括城市建筑與景觀、樹木、廣場等,如圖2(b)所示。
3.1.3 山區(qū)道路環(huán)境
為了考研駕駛員在惡劣情況下的車輛駕駛技能,需要對山區(qū)道路環(huán)境進(jìn)行建模,包括上坡、隧道等較難駕駛的道路,如圖2(c)所示。
在行為建模中,需要根據(jù)駕駛員的操作推斷出車輛的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)以及駕駛員視場中的畫面內(nèi)容。首先將不同類型的車輛參數(shù)進(jìn)行記錄,根據(jù)用戶所選擇的不同車型進(jìn)行切換,并選擇不同的模型:車身模型、剎車模型、加速踏板模型、轉(zhuǎn)彎模型等。當(dāng)駕駛員對模擬車輛進(jìn)行操作時(shí),根據(jù)其操作結(jié)果,利用人機(jī)交互接口獲得不同的傳感器參數(shù),同時(shí)參考其選擇的車輛模型,計(jì)算出車輛的當(dāng)前狀態(tài),例如車速、車輛當(dāng)前的位置等信息,并反饋給駕駛員。
3.2 檢測模塊
為了讓駕駛員在操作過程中有沉浸感,需要進(jìn)行人機(jī)交互,其中最重要的一部分就是對于駕駛員動(dòng)作的檢測。目前的駕駛模擬系統(tǒng)在硬件上通常與真實(shí)的車輛系統(tǒng)相似,包括方向盤、剎車、加速踏板等部件,每個(gè)部件上都安裝了對應(yīng)的傳感器以檢測其狀態(tài),最后,檢測到的參數(shù)通過人機(jī)交互接口輸入道計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以模擬車輛目前的行駛狀態(tài)。檢測模塊的流程圖如圖3所示。
通過上述系統(tǒng),能夠?qū)Ⅰ{駛員對于車輛的操作信息傳遞到車輛的仿真模型中,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,使得車輛的模擬運(yùn)動(dòng)狀態(tài)能夠被人所控制。
3.3 顯示系統(tǒng)
在顯示系統(tǒng)中,駕駛員需要看到三維的場景,從而增加其對于場景的沉浸感。人們之所以感受到立體的環(huán)境,主要是因?yàn)樽笥覂芍谎劬δ軌蚩吹讲煌膱D像,因此可以利用該特點(diǎn)制造出可以看出立體畫面的設(shè)備。
為了達(dá)到立體的視覺效果,目前常用的系統(tǒng)通常是將兩臺(tái)投影機(jī)和3D眼鏡結(jié)合使用。首先將兩臺(tái)投影機(jī)上下疊加,并且每個(gè)投影機(jī)前面都放置一個(gè)偏振光片,兩個(gè)偏振光片之間的角度為90°,以保證投影儀投影出來的畫面互不相同。與此同時(shí),用戶需要佩戴相應(yīng)的3D眼鏡,這兩個(gè)鏡片之間的角度也是90°,從而保證人的兩只眼鏡分別看到不同的畫面。最終,兩個(gè)畫面疊加,用戶可以看到立體畫面。
在駕駛模擬系統(tǒng)中,用戶可以通過佩戴相應(yīng)的眼鏡得到三維畫面的觀看效果,以模擬車輛在真實(shí)運(yùn)動(dòng)場景中的行駛狀態(tài)。
4 總結(jié)與展望
本文對基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的駕駛模擬系統(tǒng)進(jìn)行了研究,并對其組成部分及其中用到的主要技術(shù):包括建模方法、檢測模塊、以及最終的顯示系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)的介紹。駕駛模擬系統(tǒng)不受環(huán)境、天氣的影響,并且能夠節(jié)省大量的車輛資源,目前已經(jīng)越來越多的受到人們的重視,其技術(shù)也日趨成熟。從其未來發(fā)展看,其趨勢有:
(1)對于不同駕駛員的心理狀態(tài)進(jìn)行測試,記錄不同心理狀態(tài)下的駕駛員最有可能的駕駛行為,并保存在駕駛行為庫中。這是因?yàn)樵诰o急狀態(tài)下,駕駛員的心理對其駕駛行為產(chǎn)生很大的影響,甚至直接決定是否發(fā)生交通事故。根據(jù)其心理狀態(tài)進(jìn)行道路的測試能夠讓駕駛員進(jìn)行不斷地學(xué)習(xí),從而激發(fā)其想象及學(xué)習(xí)能力,最終達(dá)到更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
(2)對用戶的反饋進(jìn)行更加真實(shí)的模擬,如風(fēng)吹過,手的觸感,車輛的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)等,使虛擬場景與真實(shí)體驗(yàn)之間交互更強(qiáng),從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn),使得其沉浸感更強(qiáng)。
(3)對實(shí)際交通中的各種復(fù)雜交通狀況進(jìn)行模擬。在未來的發(fā)展中,可以增加各種復(fù)雜的道路情況,例如堵車、行人橫穿馬路等,從而使得其模擬的場景更加真實(shí),增加用戶的沉浸感,從而更好地對駕駛員進(jìn)行訓(xùn)練及測試。
參考文獻(xiàn)
[1]王力軍,荊旭,滕貽健等.汽車駕駛模擬系統(tǒng)的研究與進(jìn)展[J].農(nóng)業(yè)裝備與車輛工程,2009(05):34-37.
[2]鄒湘軍,孫健,何漢武等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2004,16(09):1905-1909.
[3]戰(zhàn)曉磊,辛洪兵,徐正興.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)控制機(jī)器人系統(tǒng)研究[J].食品科學(xué)技術(shù)學(xué)報(bào),2007,25(05):25-28.
[4]賀海,段緒斌.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的道路交通設(shè)計(jì)淺析[J].城市道橋與防洪,2011(07):40-43.
[5]劉勍,賈昌麟.立體影像技術(shù)及其應(yīng)用[J].現(xiàn)代物理知識(shí),2004(04):37-39.
作者單位
浚縣一中 河南省鶴壁市 456250