王惠
(太湖創意職業技術學院,江蘇無錫 214000)
在智能技術廣泛應用的今天,動畫影視創作已經成為滿足大眾文化消費訴求的重要素材。與普通影視作品不同,動畫影視是一種基于想象力和設計工具的藝術形象。因此,技術本質上是推動動畫創作的重要因素。結合當前“VR”技術廣泛應用這一客觀狀況看,如果能夠理性認知動畫影視創作過程中的技術價值,并且合理化應用該技術,必然能夠實現融合基礎上的優勢表達。
動畫影視產業是人類文明成熟到一定階段的重要產物,從該產業的多種要素看,主要包含了漫畫藝術、動畫藝術和動畫影視藝術。與日美等動畫創作大國相比,我國動畫影視產業發展相對滯緩,尤其是在題材篩選、市場孕育、大眾習慣和版權發行運作等多個方面,缺乏真正有效的融合。當然,真正影響我國動畫影視藝術發展的原因在于缺乏有競爭力和內涵的創意理念。整個動畫影視藝術創作活動的后勁不足。
在大眾習慣意識中,往往狹隘認為動畫影視作品是少兒類、教育類節目,未能看到動畫影視中具有的趣味性和創意性。在動畫影視產業發展過程中,也缺乏必要的創新力和科研意識。因此,我國整個動畫影視產業并沒有形成規范化、體系化的產業機制。
VR 技術是Virtual Reality 的縮寫,即擬現實技術。該技術指的是通過利用計算機形成交互式、體驗式的立體動態環境,進而滿足大眾的虛擬體驗,特別是通過發揮仿真系統,從而使得廣大用戶能夠形成必要的體驗感和參與感。整體來看,沉浸,體驗和構想是VR 技術應用的三個主要因素。作為當前最熱的科學技術之一,在VR 技術中,通過獨特的視覺展示效果,使人的大腦神經與媒體設備之間形成自然、關聯性反射活動,從而使得體驗者在感受該技術時,依舊能夠產生跨越感和參與性。
與傳統的視覺體驗不同,借助VR 技術,體驗者能夠形成一種沉浸于虛擬世界的感受,獲得仿佛置身其中的參與感和體驗感,并且感受該技術所帶來的趣味性。沉浸其中,讓所有感受和體驗成為一種立體化感受。在整個虛擬技術中,開放性與交互性是重要的特點。借助相關設備,體驗者能夠在虛擬場景中與觀看內容進行開放式互動。作為繼數字技術以來最重要的一項技術,虛擬現實技術深層次影響大眾生活,特別是該技術帶給人們的體驗感知,這一感覺就使得虛擬現實技術,不再是一種被動型技術,而是發展成為一種能夠給予人直觀視覺感受的技術形式。
在當前動畫影視創作過程中,需要從內容到技術等多個角度開展創新。因此,在以往三維動畫技術的基礎上,融入虛擬現實技術,能夠大大增加使用者的體驗感和互動效果,這不僅是整個動畫影視創作的重要方向,更是多種技術融合背景下的必然選擇。對于動畫影視創作與“VR”相互融合來說,將實現功能價值的多樣化展示。
無論任何一種藝術形式,都是基于現實生活觀察的藝術化再造。不同差別在于,藝術與現實生活之間的相似度不同。對于動畫影視藝術來說,其中每一個細節都需要在想象的基礎上來展現。以往在進行動畫影視劇本創作時,更多只能依賴創作者想象來完成。在“VR”技術的今天,創作者借助技術上的優勢,就能完成創作,甚至可以通過事先模仿,能夠獲取更多創作靈感。在“VR”技術影響下,動畫影視具備創作的空間大大延伸,可以說,“VR”技術的虛擬性,在動畫影視劇本創作時,得到了有效應用。
事實上,在動畫影視創作過程中,角色形象有著重要影響力。在動畫影視創作時,不僅要注重對具備的特點與趣味性進行綜合把握,也需要注重創作出經典的角色,通過對世界經典動畫影視作品進行分析,不難看出經典角色恰恰是成就該作品的重要因素。在角色造型設計過程中,如何合理使用色彩搭配和圖形架構,這些訴求都需要借助相關軟件和設備來具體實施。角色造型,不僅刻畫了人物形象,也是對作品劇本的生動表達。因此,不妨說,形象設計是動畫影視創作的靈魂。如果VR 技術是一種智能化、形象化的技術形式,那么對于動畫影視作品來說,良好的技術應用,將創作出風格更獨特、形象更生動的影視作品。
動畫影視是文化產業的重要內容,技術將成為該產業發展的重要動力。傳統動畫影視創作過程中,更多需要設計者在紙張上來創作,制作過程復雜、時間漫長。在VR 技術中,借助現代設備和技術,動畫制作時間大大縮小。同時,設計者還能置身其中,獲取立體化體驗,實現動畫設計的智能化。不僅如此,在動畫設計過程中,使用“VR”技術,也大大節省了動畫影視的創作成本,助力該產業發展。隨著VR 技術應用不斷成熟,動畫影視創作的表現形式也更加多樣,同時也將向系統化、產業化方向發展。
從世界動畫影視創作狀況看,日美各國占據絕對優勢,我國動畫影視影響力相對有限。實際上,對于我國動畫影視產業來說,技術并不弱,人才體系也在不斷完善,問題在于缺乏對動畫影視創作的藝術化理解,尤其是缺乏對傳統文化的挖掘和利用,加上未能形成系統化的動畫影視產業鏈條,整個動畫影視創作活動缺乏創新、題材重復率高,精品作品較少。結合當前大眾文化消費理念日益成熟的今天,動畫影視創作也迎來了發展黃金期,這就為VR 技術的應用提供了重要可能。
我國多數動畫影視公司有著良好的設計技術,但是缺乏必要的設計創意和故事情節,因此,只能處于動畫影視產業的“末端”,結合當前大眾訴求和世界動畫影視產業發展狀況看,只有立足大眾的審美需要,融入大眾的消費心理,充分發揮現代智能技術和制作工藝的優越性,才能創造出既有文化內涵,也有創新價值的動畫影視作品。所以,通過對VR 技術的特點和優勢進行分析,并且以理性的態度來創作作品,才是我國動畫影視產業的發展趨勢和未來走向。要立足動畫影視作品所包含的各種因素,詮釋文化內涵,優化劇本設計,合理應用各種技術,從而真正實現動畫影視創作的時代化與內涵化發展。
結合當前VR 技術、智能信息技術應用日益廣泛,如今在開展動畫影視創作過程中,可以借助現代智能設備和軟件技術來開展動畫影視創作。當然,隨著我國動漫影視市場不斷完善,該專業人才培養體系也日益完善。可以說,整個動畫影視產業,迎來了轉型升級的全新機遇期。但是,也不能過于樂觀,應該充分認識到動畫影視作品的靈魂在于“文化”“情感”。所以,無論是設計者,還是出品方,都應該從傳統文化中尋找設計素材,避免陷入“重技術、輕文化”的設計陷阱之中。通過從我國傳統文化中汲取營養和思路,借助VR 技術和現代智能設備的優勢,從大眾審美視角出發,真正實現動畫影視創作的最佳創新。
在虛擬現實技術成熟發展的今天,整個動畫影視產業已經成為“VR”技術廣泛應用的特色產業。隨著當前大眾文化消費訴求不斷成熟,動畫影視作為重要的文化產品,通過將VR 技術融入動畫影視藝術的創作活動之中,不僅為設計者提供了更多模擬空間,同時也有大大延伸了動畫影視產業的盈利空間。因此,在動畫影視創作過程中,如果能夠充分發揮VR 技術的技術優勢,勢必能夠為大眾帶來更加豐富、更加立體的“視覺盛宴”。