榮姍珊 周 琢
(安徽師范大學皖江學院電子工程系 安徽·蕪湖 241000)
數字媒體產業被譽為新世紀知識經濟的核心產業,是繼IT產業后又一個經濟增長點。數字媒體技術專業涵蓋了科技、文化、教育、現代經營管理等多方面內容,是以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新興專業。該專業要求學生掌握數字媒體領域的基礎理論與方法,具備數字媒體采集、制作、傳輸與處理的專業知識與技能,并具有一定的藝術素養,能夠綜合運用所學知識與技能去分析解決實際問題。因此,數字媒體技術專業具有明顯的跨學科特性,其實踐教學環節與傳統理工科教學實踐模式有所區別,在教學中不但強調夯實理論基礎,更對學習者實踐能力的培養提出了更高的要求。
當前,各高校都非常重視實踐教學改革,期望強化實踐教學提高學生的專業競爭力。在實踐教學體系的完善與發展中,相關教學單位從實驗、實習、課程設計和畢業設計等不同角度進行了有益探索。通過研究分析數字媒體技術專業實踐教學近年來的發展狀況,發現存在如下問題:
近年來各高校推進硬件建設,提高了實踐教學的基礎條件。但實踐教學內容的發展卻并沒有跟上硬件建設的步伐。由于受學時限制的影響,實踐教學項目多為簡單的驗證式項目,工作量與創新性均顯不足,投入的實驗室設備性能得不到充分發揮。
我校目前期末實訓多采用導師負責制,由任課教師擔任若干組學生的期末實訓導師。該方式能夠激發學生的學習熱情,培養學生的團隊合作能力和責任感。但在校教師提供的實訓項目并非真正的校企合作項目,與市場實際需求也存在一定的差距,脫離了企業的真實需求。而單一化的導師評價制度也制約了實訓教學效果的提升。
傳統的實訓教學環節,基本實行的是課程內實訓。項目實訓與該課程教學內容存在時間跨度較大的問題。學習者在實訓過程中,需要更多的精力去復習和鞏固前期課程的相關知識與技能。同樣,在同方向課程的實訓教學中,也存在著相似的情況。相對獨立的各門課程實訓教學,很難在內容上對本方向課程進行整合。
大多數專業課程實訓環節,屬于設計型、創新型的實訓項目僅為課程教學任務而設計,缺乏明確項目去向,學習者創作動力受阻,項目內容與市場存在較大斷層。且方向性課程的部分實訓項目相似,很多內容需要重復創作,學習者疲于應付,難以深層次思考與創新,也難以完成高水平的實訓作品。
目前,各高校紛紛開展校外實習實訓基地建設,一大批接收學生進行實習實訓的培訓機構應運而生。但這些培訓機構多數仍以教學培育為主,并未實現產學研的有機整合。該專業的相關行業標準也沒有完全引入實訓培訓環節。
由此可見,數字媒體技術專業實踐教學環節仍停留在傳統實踐教學模式階段,教學內容與專業前沿與市場實際脫離嚴重,教學效果并不明顯。對于數字媒體技術這一類型的應用型復合型專業而言,目前實行的實踐教學模式缺少創新性與評價的多元性。因此,創新的實踐教學模式有利于應用型數字媒體技術專業人才的培養。
在加強實驗室建設,推進學生科學創新項目開展的基礎上,筆者提出了建立學科競賽與實訓教學整合的人才培養模式,主要完成以下幾個方面的工作:
從歷年專業學科競賽內容來看,主題都是緊密結合數字媒體技術專業核心課程與社會熱點問題,提倡應用新技術、新理念,以競賽的方式引導學生進行作品設計,增強學生學習興趣和研究的主動性,培養學生的綜合能力。
本項目計劃以學科競賽為載體,按照“厚基礎、重應用、強技能”的皖江學院人才培養理念,將學科競賽貫穿于專業實訓教學中,豐富和完善實訓教學的內容和形式,調整課程體系,修訂課程教學大綱和實訓指導書,增加商業性、綜合性、創新性的實訓教學模塊。在實訓教學內容建設過程中,教學團隊力求真實情境的構建,增加課外學時,給學生更多獨立思考的時間與空間,實現課內外活動的有機結合。此外,教學團隊擬開展科研與創新系列教育活動,向學生傳授基本科研和創新方法,諸如如何選題,如何搜集、分析、整理資料,如何撰寫研究報告和學術論文,如何申請專利等等,提升學生參加競賽的綜合競爭力。
傳統的學科競賽團隊是在學科競賽主題發布之后成立并開始運轉的,在備賽過程中容易受到成員不穩定、相互之間不了解、團隊協作能力弱、參賽經驗不足等因素的制約。而臨時組建的競賽團隊,基本都是高年級、有經驗的學生挑大梁,低年級同學難以得到有效的鍛煉機會。因此,本項目團隊將在前期工作基礎上進行競賽團隊運行機制改革,打造長期穩定的學生競賽團隊。將師資隊伍建設“青藍工程”中的“傳幫帶”理念融入到學生競賽團隊的建設中去,充分利用高年級同學參賽經驗豐富、實踐能力突出的優勢,發揮其對新成員的指導作用,促進新成員的成長,提高競賽團隊的整體水平。
針對某些學科競賽學期初提交作品的實際情況,本項目團隊擬開展假期集訓活動,利用寒暑假對學生競賽團隊短期集中培訓,將實訓教學外延到課外,延展團隊學習時間,提高團隊合作能力。通過假期集訓活動,促進學生“競賽意識”、“責任意識”的構建,推動學生職業精神的培養。同時,也要把握“優者先,能者上”的原則,保持競賽團隊的流動性和競爭性。
在傳統的課程考核評價中,學科競賽與實訓成績考核是相對獨立的。競賽作品設計由于工作量大、要求高、周期長,使得大部分學生往往更看重課程的期末考核,因此難以實現學科競賽與實訓教學的真正整合。本項目團隊計劃改革專業課程實訓教學的考核評價模式,提供政策保障,重新制定合理有效的課程考核評價標準,擺脫傳統評價機制的束縛。
在實訓考核過程中,引入作品答辯環節。由授課教師和競賽團隊骨干共同組成實訓作品答辯小組,營造真實的答辯環境,幫助學生熟悉競賽答辯流程,提高備賽效率。此外,通過作品答辯環節培養學生語言表達能力和營銷能力的同時,還可以推進作品的公開化,實現資源開放,靈感共享。
以學科競賽為導向,將競賽與實訓整合,充分發揮學科競賽在實訓教學中的激勵作用,推動本專業實訓教學改革,突出實訓教學的職業性與創新性特征,拓展實訓教學新模式,從本質上推動數字媒體技術專業的發展。
通過學科競賽引入實訓教學環節,改革了學生競賽科研團隊的建設模式,完善了學生競賽科研團隊的培養制度,打造了穩定專業的學生競賽科研團隊,充分利用實訓教學活動開展各類競賽培訓,提升了本專業學科競賽水平。
數字媒體技術是一個強調創意和創新的交叉學科,自由創意的培養十分重要。將提倡創新能力的學科競賽引入實訓教學環節,建立“數字媒體作品自主創意實訓小組”,能夠大力推動學生自主學習,教師輔助指導的學習模式。在實訓小組中,學生自主管理、根據學科競賽主題自主選擇創作內容。創作成果與大賽作品,可按學院相關規定折算學分或作為畢業設計作品參加答辯,從而培養了學生主動創新、自覺創新的學習習慣。
隨著數字媒體技術的快速發展,面對新的市場需求與挑戰,數字媒體技術專業需要建立符合專業發展需要的實踐教學模式,進一步提高本專業實踐教學質量。推行學科競賽與實訓教學整合的培養模式,有助于應用型人才的培養。我院數字媒體技術專業以中國大學生計算機設計大賽、中國大學生廣告藝術大賽等專業學科競賽為載體,根據獨立學院人才培養要求,努力推進課程建設與學生創新能力培養,強化學生專業實踐訓練,積極探索數字媒體技術專業人才培養方法與途徑,改革專業課程實踐教學綱要,完善課程實訓教學體系,對其他相關專業學科改革也具有一定的參考價值。
[1].陳秀宏.數字媒體技術專業課程與實踐教學模式探究[J].計算機教育,2014(5).
[2].方艷紅等.面向創新型人才培養的高校實踐教學改革方案研究[J].中國科技信息,2011(14).
[3].李望秀,譚敏生等.地方院校數字媒體技術專業人才生態化培養模式[J].現代教育技術,2013(4).
[4].楊哲.數字媒體技術專業課程體系構建的探討[J].現代教育技術,2010(8).
[5].陳秀宏.數字媒體技術專業課程與實踐教學模式探究[J].計算機教育,2014(5).