去年的時候,有篇雜記,寫《星際爭霸:母巢之戰》在復刻之前開放了免費版,而且還有Mac版的,所以下載了之后時隔不知道多久又一次點進了這個客戶端。當天還去看了一場《大話西游之大圣娶親》,據說是未刪減版的,只是因為我的印象里沒有完整的刪減版是什么樣子,所以不太能比對得出未刪減在哪里。重要的是這些東西都已經成為人生之中的一個烙印,難以磨滅。
對于星際和大話西游而言,他們唯一也是最重要的共同點是,它們都已經被時間所遺棄,可它們又都頑強的活著。最近暴雪搞了一系列的星際20年活動,95年的《大話西游》更早一些。
在一直活下來的過程中,大話西游印證了一個道理,講故事要有愛;星際爭霸試驗了一種模式,定規則要有趣。同時還證明了很多東西在時間面前是沒什么用的,比如特效,又比如主流意見,再比如的話就是人往高處走。
講故事要有愛這件事情,很多人都在做,很多人都愿意在故事里加入和愛有關的東西,即便是公關營銷都要個用戶講感情。實際上,大話西游對于愛解讀重在遺憾,劉鎮偉反復的在向觀眾傳達遺憾,紫霞、白晶晶、至尊寶、孫悟空、青霞、香香甚至是沙和尚和牛魔王也不能逃出情感上的遺憾,這種貫穿始終的遺憾讓故事有了愛。
這和懂孤獨的人才懂得愛情是差不多的道理,對幾乎所有人通殺。
定規則要有趣和講故事要有愛不同,很少有人愿意去推敲,什么樣的規則才是有趣的規則這本身就是很有爭議的事情,可是星際爭霸已經二十年了,它和Battle.net把電競帶到了一個有趣的電競世界,而這個世界是由平衡(母巢之戰在三個種族中建立了動態的平衡)和社交(戰網給了全新通過游戲社交的方式)建立起來的。
這條規則在今天來看,是電子競技的鐵律,不曾被動搖。
特效,雖然星際爭霸重置了,大話西游也做了從膠片到數字化的處理,但是那些所有能靠特效解決的問題都不是問題,“速8”永遠也給不了你大話西游一樣能讓人記住的臺詞,《孤島驚魂》這樣的作品,在規則上對于星際爭霸有著跨不過的劣勢。
主流意見,偉大的作品需要時間去給主流足夠的思考時間,無論是對于周星馳和劉鎮偉的認識,還是對于星際和電競的認識都是在多年之后,才逐漸在主流意識之中覺醒的。要給多數人一些時間是非常重要的事情。
雖然世事無常,誰也不知道這可能就是巔峰之作了。就像沒有人知道三個美國男孩的“硅與神經鍵”最終可以成為暴雪一樣,站在頂峰的作品永遠存在偶然,但在必然的歷史當中,星際和大話西游都有共同的部分——勇敢和堅韌。勇敢來自于開拓性的設計而堅韌來自于不斷的迭代和向更高的追求。