【 一句話:賽事主辦方仍然缺乏最基礎的把比賽“辦好”的能力。 】

2018年德瑪西亞杯冬季賽第二日的賽程迎來了RNG對陣EDG的BO3。然而,在第一局比賽中,雙方選手多次申請暫停,原因是兩邊的選手設備出現了問題,除此之外,還發現了諸多如選手看不見自己英雄技能,甚至自己被擊殺也看不見等游戲BUG。
這也導致了比賽斷斷續續暫停了兩個多小時,一局比賽打了三個多小時才結束。網友們紛紛在微博吐槽德杯成“暫停杯”。
如果說比賽暫停對于觀眾的影響是更長時間耐心的等待,那么對臺上的選手來說,則是精力、心態的雙重消耗。同時,受到外力影響的比賽的價值和意義也大打折扣。
自英雄聯盟各種聯賽杯賽出現,這樣的暫停在德杯乃至LPL的比賽中都屢見不鮮。在賽事發展初期,我們還能理解主辦方和承辦方面臨電競比賽諸如游戲版本、服務器、網絡、外設、直轉播等方面出現的新問題難以解決。
但在賽事相對成熟的現階段,還在因為同樣的問題嚴重影響比賽和觀賽體驗,這也就意味著在國內作為“暫停”首要責任人的賽事主辦方仍然缺乏最基礎的把比賽“辦好”的能力。