【一句話:未來五年,電子競技需要電更競多賽成事熟。的電競項目,也需要更加優質的】

12月19日,全球四大會計事務所之一的普華永道發布了《2018年體育行業調查報告》,報告稱電子競技已經超越足球,成為全球最具增長潛力的體育項目。
預計到2022年,電子競技行業的經濟規模將翻倍。其中,贊助和媒體轉播權分別以5億和4.49億美元,成為未來占比最高的兩項收入來源。
報告中提到的贊助和媒體轉播權,都是和電競賽事強相關的收入來源。
以守望先鋒和OWL聯賽為例,Twitch在今年以9000萬美元天價買斷了OWL未來兩年的轉播權,惠普、英特爾、豐田和T-Mobile等各行業巨頭也先后成為了OWL的贊助商。
首個賽季加入的隊伍,幾乎都獲得了超過預期的收入,這也是為何即便面臨高額的準入費用(3000-6000萬美元),也依然有很多戰隊在第二個賽季加入到了OWL聯賽中。
除此之外,在OWL正式開賽前,很多國家就已經開展了一些賽事,游戲本身也在全球擁有了超過3500萬玩家。按照普華永道的預測,那么未來五年中,電競行業將會需要更多成熟的電競項目,同時也需要更加優質的電競賽事。