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采訪謝逸仙“對于我個人而言,他才是這個行業里最扎實的那個人”

2018-04-18 06:31:32
電子競技 2018年24期
關鍵詞:比賽

文 楊 直

問:記者

答:謝逸仙

問:您做導演也十多年了是吧?

答:嗯,算是吧,但是別人叫我導演,其實我不是這個專業,也是當年王導走后被逼的。當時他教了我導播方面的東西,但沒多久他就離開了,我就被推上這個位置。而且那個時候所謂的電競還比較原始。也沒有像現在一樣有個穩定的收入,全憑愛好在干。更談不上什么藝術,那時候DV都拿來當攝像機用。所以我做導演其實是從技術那塊開始。有些東西就只能自己做啊,學啊,弄啊。慢慢的就靠自己所謂的經驗吧去弄。

問:當時沒想過找一些電視臺的人嗎?

答:誰愿意過來呢?比如我找一些傳統電視臺的人過來。他們看我們活動現場之類的確實會感慨一下,除了我的電視之外,外面還有這么一片天,但說你讓他真正進來,他不一定放得下,那是個鐵飯碗,而且他在電視臺已經混出樣子了。電競對他來說是一個相對陌生、充滿挑戰的行業,所以很多人也不愿意過來。

問:現在呢?

答:現在我們已經有一個導演團隊了,大概二三十人分了若干組。傳統電臺的人有,也有傳媒類戲曲類這些大學的畢業生。

問:您現在認為一個導演應該負責什么呢?

答:所謂的導演,他第一是策劃創意,第二是整體的聯動,就是你在執行的過程中,你要控制很多人,直播是很多雙手同步完成。而且以我們這行來說,也類似電視行業吧,以秒為單位的,你不能出錯。你還要有能力駕馭那些人。有些人他在這個行業也混了很多年,他雖然不干這個,但他見的多呀,脾氣比較大。有些人他也幫很多大客戶調過音啊,當你跟他說你這個聲音不太好的時候,他可能心里不服啊。你得控制他們。

問:一般一場電競比賽的籌備階段是怎樣的呢?

答:以這次KPL為例,它時間比較緊,我們前后就只有七天時間。進貨都得進一天,然后24小時連軸轉了三天把舞臺搭好。彩排了兩天,然后執行了一天。

問:進貨是指?

答:就是一些麗雅架啊,景片啊,大屏啊這些,要用卡車一車一車地運進場館。搭建舞臺的話,最基礎的先搭一個結構,讓他有一個支撐,緊接著還有地板、景片、天上的大屏和地屏,還有那些造型,有貼在后面的,有吊起來的。接著是燈光、音響。先裝好吊上去,然后測試。比如音響要測聲場,專業術語來說,就是你會拿一個專門接收信號的東西,在這里的頻率多少?你要能保證大部分的觀眾能夠聽得清楚,音響是放地上還是吊在天上,五米高還是十米高?朝向是十五度朝下還是30度朝下,是偏左還是偏右,這些都需要測試和調試。這些做完了還要調試網絡。有些歌手或選手,他可能會在某個區域內活動,我們要保證這個區域內的信號接收正常。再就是保證各種攝像機的傳輸是不受干擾的。還有工作人員的通訊設備,有無線的通話系統,對講機等等,看不見的干擾都得把它排除掉,要不然你沒有這些通訊系統,回頭溝通不上了,整個系統不就癱瘓了嗎。現場還有WiFi,我們要拿著專門的機器去測頻段,我們要選擇一個不會跟其他頻段打架的頻段。

問:這個過程中,導演是要一直介入的嗎?

答:其實在好多個月以前,大家就在策劃這個方案,那個時候是純導演工作的時代。現在的電競也不像以前的電競,就是咱們把這個比賽打打就結束了,現在和電影、晚會一樣,也需要有一個主題,這個主題有要切合多方面的東西,游戲本身、品牌宣傳、政治正確,同時還要追求一些所謂的藝術層面的東西,要表達一種精神啦,狀態啦,那大家在策劃這個東西的時候,要兼顧很多方面。你主題想好了,然后我們大概分成哪幾塊,大概是什么樣的東西,比如說舞美我們可能會畫,然后片子我們可能會去找同類型的。項目組跟著各個部門一起去討論研究,這個來來回回就得好幾個月時間,最后形成一個相對的定版。其實越到后面改的越細,很多東西會改的和開始設想的完全不一樣。像KPL總決賽這種,一般會持續三個月或者四個月。其實像現在的話,我們公司其他組就已經在考慮明年冠軍杯的事情。你想明年冠軍杯是大概是七八月份到時候的事情,他現在就開始考慮。

問:確定好方案之后呢?

答:其實策劃和選址是同步進行的。我們在哪個城市用哪個場館,場館有沒有檔期,先把這個東西搞清楚。之后我們還得去實地考察,看一下場館的硬件條件,大小啊什么的,對于舞美搭建來說很重要。要根據場館的特性來去設計舞美。導演們還要想一件事情,可不可以使用某種新技術。如果我們預算足夠的話,我們也想嘗試一下各種各樣的東西。比如說這次KPL我們把水跟舞美做一個結合。用的是真的水。你看地屏打開后,正好中間是楚河漢界,然后落下的水流到中間。我們還用了數控的技術,水往下流的過程中是可以形成圖案和文字的,然后打投影上去,就像您看到的那個倒計時。他要精準地控制每一滴水,隔一節不放,隔一節再放,像打印機一行一行的。然后比如說每次擊殺大龍瀑布就會落一次,至少觀眾在視覺上會覺得很不一樣吧。包括那個龍舟出場的時候會有龍的叫聲。我們用了5.1環繞立體聲。另外嗅覺方面,我們想營造一個鳥語花香的感覺,所以把香味投在新風系統的管道里,現場就真實的能夠感受到那種香味。

問:為什么會想到用棋盤這個元素呢?

答:賽季的開頭和結尾一般都是呼應的。開賽的時候是兩個老人在下象棋,所以總決賽的時候,我們保留了棋盤這個元素。

問:看上去和電競沒什么關系?

答:其實這跟電競沒有什么特別的結合,但也是為了前面的鋪墊,為選手登場營造一種氛圍。我們還找了國家歌舞劇院歌舞團的演員,幫我們演繹一段故事。項羽和劉邦交戰的一個簡單的演繹。我們把它分成了三個篇章,就是雙龍宴,雙龍弈、雙龍訣。然后就這樣一個篇章一個篇章的下來,來表達整個對抗的過程,這樣子就是要讓觀眾看到選手的時候,他會有尖叫,有共鳴。包括選手站定之后,獎杯露出來,通過鏡頭強烈表達一下這種對抗的狀態吧,讓支持的人更支持。包括我們前面開幕式的時候,我們甚至都是和電影一樣,做了上下遮幅,就看起來是23比9的這樣一個狀態,不是16比9的。

問:一般彩排的過程是什么樣的?

答:搭建完成之后,先是技術人員測試設備,之后導演上開始聯排。這個過程中,調整演員的走位呀,燈光、攝像的角度啊,拍攝手法呀,然后整體工作人員的聯動性呀,你什么時候什么音樂起呀,演員走到哪里呀,鏡頭是哪臺機器上啊等等。然后鏡頭我們除了傳統的攝像機,還有一些特種拍攝設備,什么飛貓、天眼、搖臂。有的機器都是要兩個人操作,一個專門控制方向,一個人負責攝像機的對焦什么的,都只是為了讓這個效果呈現的會更好一些。

問:這個過程里,您會一直跟著嗎?

答:我沒有一直跟。這次負責的那個導演比較強一點。有時候導演就是調整,要求講完之后,他自己要調整一下,包括大屏素材,它的播放順序,它的位置。現在越來越多的是多塊屏的聯動,大屏后面有一套系統。怎么保證我播出去的視頻看起來是一個整體。后面有很多雙手在操作,但是你也不能保證統一呀,這就要靠導演。然后燈光有時候可能需要換一個或者怎么樣,你得派工人爬上去修,還有特效部分或機械部分,升降啊開河啊,還有什么威亞呀數控啊,這些都需要管理。所以導演第一是管理,保證各部門不能出錯。第二是要配合彩排,什么點上什么點下,什么點收起來等等。其實這次KPL的總決賽的時候,我們差一點出問題。

問:什么問題?

答:就是兩個龍舟出來的時候,那個龍舟它不是真實的飄在水面上,下面有軌道,其實這是一種視覺欺騙。為了遮住這個軌道,我們就得放那個干冰。本來我們有六臺干冰機,到最后開賽的時候燒掉四臺,只剩下兩臺干冰機了。差一點點就蓋不住了。

周邊采訪 1

“我開始和謝導是網友。”

問:您什么時候加入謝導的團隊的?

答∶ 我是15年到這邊的。

問:最開始怎么認識的?

答:我那時玩游戲也看英雄聯盟的比賽。然后我記得應該是S2總決賽,我看了就覺得還挺有意思,我原來是做傳統媒體,然后我就覺得,這比賽做的還挺有意思,跟我們做演唱會什么的差不多。但那個時候我不懂,我以為我看到的畫面是中國人做的,我說中國人做的挺好。他們其實做的是中文轉播信號。我覺得好像我自己有點興趣。當時他們留了個郵箱,是那種滾屏字幕,然后我發了一個那種介紹信一樣的東西過去,說想認識一下,后來謝導就給我打了個電話。

問:第一次見謝導是什么時候?

答: 14年。謝導給我打電話讓我過去看看,然后我說那行,我就借著出差來上海的時候,去太倉看了一下。和我想的不一樣。雖然那個時候整個太倉擴充到100多號人,舞美對他們也而言已經飛起來了,一組人做LPL,另一組人做CFPL,那種熱火朝天的感覺。但我還是覺得落后。你能從他們的工作狀態和這些人身上能看到,整個從業素質還是很低的。

問:那后來怎么會到謝導這邊來呢?

答:你想,人都是想往高處走。對吧?當時對我來說,是人生很大的一個抉擇,就是都說近朱者赤,近墨者黑,我還是覺得說應該跟更強的人,至少比我強的人在一起,因為從小我不管在哪個圈子里面,都還算是混的比較好,所以這個圈子決定了,我自己的好壞,我寧可去好一點的圈子。后來比較打動我的是什么?一個是我跟謝導聊天,我們倆邊吃邊聊一直聊到十點,整個萬達廣場關門。然后他給我開了個酒店,就在萬達廣場旁邊,我們倆在酒店聊到半夜一兩點。

問:都聊什么了?

答:就是暢想了一下。他覺得他眼中曾經和未來的電競。其實作為謝導來說,他是中國第一批真正從事電競賽事制作的人,所以他自己其實有很大的熱情。但其實他不是一個專業出身的人,他是摸著石頭過河的人,他當時是已經能感覺到,身邊的人是沒有能力去達成他想要的成就,所以一定要從外面騙人來。后來我又和Friend見了一面,在三里屯一個吃素食的餐廳。我大概能理解為什么我來做這個東西,因為我覺得電競賽事,始終就是一個現場秀,他雖然是給線上和現場的人一起看的,但總決賽在我來看,它其實就是一個像超級碗那樣的游戲現場秀,對吧?我說那這個是我的強項,電競賽事我可能沒那么懂,但是你說做秀,這是我的強項,所以就這個契機。

然后當時有一個比較重要的事,他們最后一年做LPL。當時已經預感到要丟,所以當時就跟我說,說要不要加入一下,因為我們想要在最后的時候做一次萬人場。其實那個時候電競在中國沒有做過萬人場,我之前其實不知道,我是后來做完很久了,然后他們才告訴我說,黃龍那一場是第一次所謂真正意義上的線下總決賽,在體育館里面做萬人場。然后聊完了以后,我其實想了兩三個月,然后就決定還是來了。其實Friend招我的時候就跟我說,說一方面你可以在PLU先試試電競的東西,然后除了電競,其實我們現在還有另外一塊業務是龍珠直播,龍珠直播這邊有很多娛樂的業務,你可以去嘗試。

問:剛到PLU的時候適應這個環境嗎?

答:其實整個過程比較痛苦。比較痛苦的一點是跟不上,斷層。斷層到什么地步,就是我有想法只能跟謝導講。當時能溝通的人很少,我能跟謝導溝通,其他人可能處于聽不懂的狀態,我覺得不夸張。而且你試想下,就是聽說北京來了個人,然后不知道這個人干嘛的,反正就挺厲害的,什么都得聽她的,所有人都不爽。只有老謝聽我的,我就把我所有的想法跟老謝說。老謝再去分配工作,大家怎么樣去執行這件事情。

LPL第一千場時說想要做一個紀念的片子,然后就問我說,要不然你拍一下這個片子,我當時就很想拒絕。我覺得我不是來拍這個片子的,我覺得這是一個普通編導應該干的事情。但既然你們讓我拍,那就拍。然后我就帶了兩個攝像出去,然后約娃娃、若風、廠長一些人。

我記得有個比較好玩的是什么?我們去第一屆的地方,帶若風去看,然后玻璃上起灰了,擦掉那個灰還能看到WE。那個時候若風自己看到的時候,他都會覺得很感動,這個地方已經荒廢了那么久,沒有人用了都,但是那個東西就留在那了,我們還拍了那個鏡頭。最后那個片子出來,整個剪輯我讓公司的人來剪,剪了三版都不滿意,我自己剪,然后讓他們挑音樂,挑了三版,還是不行,我自己挑;最后文案都是我自己寫的。那個時候我覺得很無助。

問:你覺得在這幾年里,謝逸仙身上最明顯的變化是什么?

答:他應該跟你講了,他師傅走了以后,他被逼成一個所謂的導演,但我認為他們當時的那種也算不上導演,也不叫導播,說白了就是負責切鏡頭的。到后來我去的時候,他真的開始在統籌一個賽事的所有的內容,才算一個真正的導演。那個時候他確實已經在做導演的事情,這可能他自己都沒有想過,對吧?機緣巧合也好,幸運也好,拼命也好,我覺得對他個人來說,他已經完成了自己人生的一個大的飛躍和突破。

周邊采訪 2

“我是謝導一手帶出來的。”

問:你是哪年加入PLU的?

答:我最早認識他是08年。那個時候我只是在PLU幫忙的,不算正式員工。09年下半年的時候才正式入職。到了11年12年,我就被劃到了謝導下面。

問:那個時候你主要負責什么業務?

答:開始是做制片,后來就是自己帶活動,帶著攝像,主要的技術負責人,主持人,到全國去做一個活動。做完那個活動,整個人在這方面的能力就都被練出來了。之后,我就是項目經理,負責對接、制片和搭建,謝導負責制作和技術這一塊。然后還有劉星,專門負責賽事規則啊這些賽事方面的工作。最早就是這樣一個架構。

問:外面對黃龍那場夏季總決賽的評價很高,你自己怎么看這件事?

答:因為在那個時間點,我們想給到觀眾的是一個純粹的、玩家覺得好看的《英雄聯盟》比賽。所以在設置每一個點的時候,都要抓得住觀眾,玩家在意的點才是最重要的點。而那一屆因為我們知道是最后一屆,所以在投身的時候,我說的直白一點,就是我們并沒有太多care客戶的感受。從開場的鋪墊,開幕式的各個環節,到選手的出場,到比賽開始,你可以感受到觀眾的情緒是一波一波,越來越高的。那場比賽讓我覺得最欣慰的是,那是唯一一場比賽結束了,觀眾不愿意離場的比賽。

在S3的時候我見過一次, 3∶0比賽結束,所有觀眾都不離場,都在這聊天,就聊這場比賽。可以認為那是一個對作品的回顧。我們當時還做了一件也是違背場地方要求的事情,讓選手從兩側走下臺,走了30秒,觀眾就看著他們從旁邊走過去,然后上臺。在觀眾看來,這能讓他們覺得雞皮疙瘩會起來。那場比賽最后打到了12點。但非常意外的是當時的公安也沒有找我們。

問:有沒有想過再做一個超越黃龍的作品?

答:可能還需要時間。比如說KPL它其實可以成為一個刷新黃龍的這樣的一個東西,但是越來越大,越來越難。因為市場變成了這樣的一個狀態,所以只能去一點點去嘗試,然后一點點累積,你可以說15年等同于我們釋放了11年到15年的積累。其實現在我們有一些新的認識,不知道到什么時候才能把它放到比賽里面,讓它變成一個升華。但是我們還在做,還在不斷的去思考怎么能讓觀眾覺得更好一點。

比如說前年的時候做第一屆王者榮耀冠軍杯,我們做了一個cosplay的秀,其實有點類似于霸王別姬的那段故事。那個秀第一天其實就沒怎么排練過,包括甲方的人其實都是很擔心的那種狀態,但是當天開場看到秀的時候,觀眾的眼淚嘩就下來了。而且當時我們其實是希望花瓣有味道,也這么做了,但是事實上灑下來的時候沒有味道,花是真花,然后我們噴的香水。

我們現在希望變成一個觸動觀眾五感的狀態,其實這次KPL也在做類似這樣一個事情。這也是我們工作最復雜的地方,你要去研究人類的情感,也是現在謝導最頭疼的地方。其實謝導有些時候會迸發出一些想法會讓你拍案叫絕。但是可惜時機不在,可能這些東西都是要經歷時間才能放進一個作品里。

問:你和謝導認識也有10年了,你覺得他是個什么樣的人?

答:對于我個人而言,他才是這個行業里最扎實的那個人,什么叫做最扎實,可能我離開了一年,然后又回來了。但是老謝就是不管怎么變,他可能會一直在這里。可能我今天對電競沒有那么多激情熱情了,我先歇息一下,讓下面的小孩去做,但是他絕對不會選擇離開,他這輩子都不會離開。這是我對老謝的最真誠的評價。

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