徐凱
我們現代數學課程的設置既科學又專業,它是從專家、教師、社會角度出發的,但它卻忽視了課程設置最重要的視點:學生角度。小學生需要什么樣的數學課程設置呢?通過走訪調研發現,答案其實很簡單,就是數學課程設置要以生活為基準,以好玩為主。但數學課程設置不能只停留在好玩層面,還要有價值的內涵。
數學來源于生活,又服務于生活。好玩數學在學習內容方面,要選取學生喜歡的、有趣的、有代表性的內容;在學習方式方面,要以學生親身探究、合作交流為主;在學習評價方面,以鼓勵、等待、表揚為主,即使學生再錯、再不會,教師也要以人為本,評價時對事不對人。好玩數學要充分考慮學生的年齡特征和認知規律,不同年齡段的學生采用不同的教學方式。
一、二年級的學生具體形象感官占主導地位,我們就設計了“現場模擬”教學模式,通過直觀展示、動手操作來感受表象,體會內涵。好玩數學的教學要密切聯系生活實際,貼近生活,讓學生在生活中“玩”,在“玩”中學。如在教人民幣的知識時,筆者是這樣導入:“同學們,在生活中,你都買過東西嗎?你都買了哪些東西?”一下子學生情緒被調動起來了。筆者又接著說,不管買什么,都需要有——學生齊說(錢),學生很快進入教學情境,接受新知。接著拿出準備好的各種紙幣和硬幣,讓學生玩“認一認”“猜一猜”,即分成幾個小組,小組里相互玩認錢和猜錢,每一個學生都能在玩中認識錢。學生將知識與實際生活密切聯系起來,巧妙地創設了教學情境,激發了學生的興趣和求知的欲望,獲取了學習數學的知識。
三、四年級的學生開始由具體形象思維向抽象思維過渡,因此我們設計了“24點”教學模式,培養他們的運算、推理能力。當“24點”教學模式一出現在課堂上時,立刻便引起了學生極大的關注,他們熱情高漲,躍躍欲試。教師根據學生的實際情況,給出不同的計算難度,并根據進度不時增添新的內容,讓每一個學生都有展示自我的機會。
五、六年級的學生邏輯思維能力漸漸占據主導地位,我們為他們設計了“陳景潤探索”方式,培養他們的探索、分析、推理能力。例如:六年級的“雞兔同籠”問題,發揮學生積極主動性,允許他們把視角放在課外,經過探索,最后全班交流,得出這類問題的傳統解法和幾種巧妙解法。 “陳景潤探索”教學模式切實有效地培養了學生的合作、探索、推理等能力。
好玩數學要采取“激勵性”評價,讓學生樂學。要講究課堂評價技巧,以“以人為本、促進發展”為出發點,尊重學生的差異,恰當地使用多種評價手段,讓學生體驗成功的喜悅,讓學生樂學。要用賞識的眼光和激勵的語言,對學生的點滴進步及時評價和鼓勵,讓學生在充滿關懷、尊重、信任、理解中享受學習的快樂,使學生越學越想學,越學越愿意學、越愛學。
在好玩數學中,教師與學生的交流要更加具體直接和多元化,教師與學生的關系亦師亦友,他們是平等合作中的首席,更多是起到引導和促進的作用,而不是簡單的傳道、授業、解惑。
玩好數學給學生提供一個自我展示的平臺。以“24點”教學模式來說,它可以貫穿小學全部年級段。一、二年級學生學完“20以內數的加減法”后,教師可以拿來撲克牌,任抽4張讓學生算“24點”;三、四年級再加上乘除法,甚至是括號,讓學生以必答、搶答方式來展示自我;五、六年級可以讓學生以學過的任何計算方式來算“24點”。其間,學校櫥窗里出現一道計算“24點”的題:3、3、7、7面向全校師生征集算法。大家絞盡腦汁,學生都說這道題出錯了,算不出“24點”,就連老師也說這道題在小學階段無解??珊髞磉@道題被一個六年級的學生算出來。他的算法是:7×(3+3÷7)=24,頓時他成了全校的明星?!?4點”教學模式既培養了學生的觀察力,又培養了他們的口算能力,最重要是培養了學生對數學的親切感及興趣,它同時也是健腦的良好途徑。
玩好數學既培養了學生敢于探索、勇于克服困難的能力,又樹立了他們的自信心。學生玩好數學不再局限于課堂40分鐘、課間10分鐘,而是在校外利用現有的資源自主探索,與同伴、家長互動交流。例如:在學習完“聯系生活實際解決數學問題”這一節后,筆者給學生設計了這樣一道題:
教師家院子里有一個用長4米、寬2米柵欄圍成的長方形羊圈,有20只羊,可是羊圈有點兒小,因為每只羊占地大約1平方米。怎么解決比較好呢?大家七嘴八舌,再買一些柵欄就好了。買多少呢,有的設計寬不變,需要再買12米;有的說長不變需買6米。一時間此問題懸而未解。有的同學還帶來了柵欄,并提議到校園里模擬實踐。教師順勢而為,拿校園墻角來實踐,最后得出以兩墻夾角來圍,根本不用再買柵欄,且正方形面積最大。
好玩數學打破了教學常規,讓學生從玩開始,學會知識,玩出精彩。玩好數學不僅僅是讓學生學會了知識,還培養了他們合作能力、交流能力、創造能力等,更重要的是遵循兒童的身心發展規律,促進了他們的全面發展。
(作者單位:安徽省蚌埠市固鎮縣濠城鎮中心小學)
□責任編輯:王鋒旗