03.05-03.11
騰訊同時投資斗魚、虎牙,直播行業終于迎來終局?
一句話:資本上的勝利往往伴隨著希望的破滅。
3 月 8 日中午,斗魚直播對外宣布完成了由騰訊獨家投資的 6.3 億美元(約合 39.8 億元人民幣)融資。當天晚上,歡聚時代(Nasdaq:YY)也發布公告稱旗下虎牙直播完成了 B 輪融資,由騰訊投資,金額是 4.616 億美元(約合 29.23 億元人民幣)。
去年年底至今年年初這段時間,斗魚和虎牙先后宣布了將要IPO的消息。像滴滴和快的合并一樣,在這個時間點出手的騰訊再一次宣告了當下互聯網資本的格局。
有一點也許是明確的,在更強大資本的支持下,斗魚和虎牙對頭部資源和流量的“壟斷”也許只是時間問題,擁有了直播平臺的騰訊也進一步完善了自己的游戲分發體系。好消息是直播平臺的鬧劇也許將不再上演,直播行業可以確定地延續下去,當然在這個過程中,隨著兩家平臺的估值上漲,騰訊獲得了業務和資本上的雙重勝利。
壞消息是直播平臺能否突破自身瓶頸成了一個懸而未解的問題。在更加強大的游戲分發體系下,選擇能力本就不強的用戶將進一步迷失在流量的大潮中。在互聯網的高效率下,我們見過了太多資本上的勝利伴隨著希望破滅的過程。
《絕地求生》官方表態主播魔音糯米系人為誤封
一句話:人工審核其實也是藍洞公司的“無奈之舉”
3月8日,藍洞官方使用微博發布聲明,稱“部分員工存在工作失誤的現象,導致17年9月某位玩家的帳號douyumoyinnuomi被封禁,現已將此帳號恢復,并對該玩家致以誠摯的歉意。”而聲明中提到的被封賬號的擁有者正是之前被質疑的斗魚主播“魔音糯米”,隨后斗魚也解封了其“永封”的直播間。
外掛問題一直是《絕地求生》游戲被玩家廣為詬病的問題,藍洞公司一直使用較為落后的人工審查的方式對玩家舉報的外掛進行審核,導致審核時間過長。持續火爆的《絕地求生》讓各式外掛層不不窮,而有些類似“鼠標宏”的外掛即使使用科技手段也難以被檢驗,人工審核也是藍洞公司的無奈之舉。
絕地求生反作弊系統上線,卻因為不兼容問題,無法正常運行
一句話:單純的外掛沒有毀滅一個游戲的力量,對時局和自身認知的偏差才是原罪。
3月9日,絕地求生反作弊系統上線,但是,此次系統更新并沒有給玩家帶來更好的游戲體驗,反而,反作弊更新,導致一些無辜的玩家被隨機封禁,不僅如此,最新的補丁也同樣導致系統混亂,造成了游戲隨機崩潰和室外幀數大波動的嚴重影響。
藍洞官方在確認之后發布聲明表示,這些問題絕大多數都是因為新反作弊程序和玩家電腦上的其他程序沖突所造成的,但是目前,官方也沒有行之有效的解決方法。道歉的同時,藍洞發布公告:“該機制有效地阻止了外掛程序的使用。但由于一些兼容性問題, 我們進行了刪除該功能的不停機維護。”
“千呼萬喚始出來”的反外掛機制,不僅沒能收獲成效,反而激起民憤,很多玩家紛紛發聲。對這個游戲的不滿,已經激增到了一個峰值。但是,這次的事件只是玩家宣泄的導火索,真正的反感在知名主播開掛時期已經初見端倪,對外掛的無作為已經在廣大玩家心中埋下伏筆,而糯米解封事件更使藍洞公司成為眾矢之的,官方權威轟然崩塌。
外掛叢生的游戲狀態并沒有嚴重削減玩家對絕地求生的追逐程度,玩家一邊說著“不解決外掛問題不碰游戲”,一邊卻又興致勃勃的跳向學校機場。外掛并沒有涼了絕地求生,真正對這個游戲造成致命打擊的是藍洞對待一系列事件的態度,緩慢的反應和不積極處理事件的狀態。
游戲市場更新換代的頻率飛快,尤其在這個百家爭鳴的環境之下,稍不留意的失誤都可能導致萬劫不復,不加快提升服務水平的腳步,對時局認知存有偏差,總認為還有時間解決問題,都讓藍洞公司陷入更深的泥潭。這種狀態和當初的守望先鋒如出一轍,前車之鑒,值得藍洞公司仔細研究。
寬松的游戲環境允許任何游戲發展,但是,對自身認知的不足,不能看透時局,抓緊時機,都能輕易讓曾經風光無限的游戲走向絕境。
特朗普就最近頻發的暴力問題約談電子游戲業代表,討論游戲中的暴力內容一句話:暴力內容與公平競技的精神之間的矛盾,意味著電子競技的體育化之路還很漫長
3月8日,在輿論矛頭都直指槍支泛濫問題的情況下,特朗普召開了閉門會議,約談ESA(美國娛樂軟件協會)及其暴雪、任天堂、育碧等30余家國內外游戲企業成員,討論暴力游戲對于美國槍擊事件的影響。特朗普認為,電影和游戲等娛樂形式中的暴力因素才是槍擊事件的關鍵原因,是它們促使青少年產生了暴力情緒。
隨著游戲行業的激烈競爭,游戲開發商在不斷地向游戲內填充諸如暴力內容等噱頭,它的存在或多或少與電子競技的精神相違背。據傳,《絕地求生》由于其公認的血腥內容沒有通過審批,原定于1月25日國服內測的日期被延期。
去年,國際奧委會主席托馬斯·巴赫也針對電子競技發表了觀點,他說“奧運會要向全世界的人們發表和平、友好、反對歧視的觀點,但電子競技的主題大多是暴力、甚至是血腥。這與奧運會的精神不符,這點必須明確。”
其實,荒蠻時代的古代奧運會同樣充斥著血腥、暴力的內容,但是他在不斷地自我塑造的過程中形成了一個成熟的機制與內容,最終傳播了平等、和平、拼搏等體育精神。同理,電子游戲的發展,是否可以通過自我完善,不斷從機制上挖掘創新而不是為了豐富游戲內容而添加暴力因素呢?
03.12-03.18
LPL五周年慶典在上海舉行
一句話:有的選手傳遞了電競精神,有的選手傳遞了關于電競的回憶,但我們更需要同時兼備兩者的選手。
3月17日下午,LPL五周年盛典在上海舉行。盛典上,包括微笑、GOGOING、草莓、小孩、娜美等許多LPL的老選手登上舞臺與粉絲們一同回顧LPL的五年歷程,并組隊進行了表演賽。
作為國內第二個電子競技職業聯賽,依托于英雄聯盟近幾年在國內的火爆,LPL確實在很多方面推動了國內電子競技的發展,并且一直試圖不斷探索電子競技發展的邊界。
但對于更多的玩家或是粉絲而言,當我們拋開這些回歸對電競或是游戲最原始的熱愛時,我們發現,選手仍然是電子競技傳承的唯一載體。有的選手傳遞了電子競技的精神,有的選手傳遞了電子競技的回憶,也有選手同時傳遞了兩者。
也許LPL還能夠走多遠取決于以后有多少能夠同時傳遞兩者的選手。當然,對于其他聯賽也一樣。
擬建選手工會終結暴雪單方仲裁時代?別想太簡單了。
一句話:在選手、聯賽主辦方以及工會均要為自己謀求最大利益時,俱樂部的處境取決于自身的運營能力。
根據《Sports Business Daily》的報道,REUNITED戰隊前職業選手、守望先鋒戰隊教練 Thomas Kerbusch(ID:Morte)正在計劃組織守望先鋒職業選手們成立工會。工會將由知名的體育勞工律師 Ellen Zavian 坐鎮。Ellen Zavian一直致力于組建體育競技領域的工會,包括美國女足。
傳統工會的存在是為了讓工人群體擁有與雇主談判的能力,但情況在競技體育中則相對復雜。如果說傳統工會是雇主、工人以及工會的三方博弈,那么在競技體育中則是運動員、俱樂部、工會本身以及雇主參與的四方博弈。
參與者數量上的變化以及俱樂部、工會本身具備的兩面性都會讓博弈更加復雜:工會的兩面性在于要為工人和工會本身同時爭取到最大利益,這意味著工會實際上會同時向工人和雇主兩方妥協。
俱樂部也同理:一方面,電競俱樂部要依靠聯賽平臺獲取足夠的收入,另一方面,俱樂部又要單方面承擔選手帶來的成本。對于俱樂部而言,很難講運營的重點會極端地偏向收入端或是成本端,這也意味著俱樂部要向聯賽方妥協以獲取更多收入,同時也要向選手以及工會妥協以降低的成本。
因此,在選手、聯賽主辦方以及工會均要為自己謀求最大利益時,俱樂部的處境取決于自身的運營能力。
Dota2推出全新包月服務“DOTA PLUS”,會員用戶可享特權。
一句話:與其說會員制破壞了游戲的平衡性,不如說是V社在滿足了氪金用戶游戲體驗的同時,順便服務了新手玩家,讓這個游戲變得“友好”。
3月13日,DOTA2全新上線“DOTA PLUS“的會員模式,分為24元月包,135元半年包,以及252元全年包。氪金的玩家可以享受到包括“英雄修行”、“PLUS助手”以及“PLUS特權”三大部分。
但是在PLUS會員推出的同時,Steam上卻刷出了大量集中于“PLUS助手”的負面評價,多數評價認為“PLUS”助手的出裝推薦、加點推薦,以及游戲中的時時對戰分析、詳細陣亡總結、賽后分析等破壞了游戲的平衡性。
對于游戲本身而言,目前尚沒有直接證據證明DOTA PLUS能夠影響游戲的平衡性。而老玩家而言,他們對于游戲的操作和理解相對固化,PLUS助手的存在并不會產生實質性的影響。但是對于新手來說,DOTA2這款游戲的確存在操作難度高、上手困難等問題,因此“PLUS助手”的出現能夠在一定程度上緩解這一問題。
在游戲機制、規則等不變的情況下,如何降低門檻、吸引更多玩家,V社給出了自己的答案。而反觀“DOTA PLUS“的高銷量以及在線玩家數量的增加,同樣也印證了上述的論斷。