李博雅

2003年電子競技被體育總局承認(rèn)為第99個體育項(xiàng)目,但由于時代因素,以及急于求成的心態(tài)導(dǎo)致中國電競的初步探索并不如意。2007年電競項(xiàng)目入選澳門舉辦的第二屆亞室會,標(biāo)志著電競項(xiàng)目作為體育項(xiàng)目得到了國際的認(rèn)可,為電競發(fā)展注入活力,距離高爆發(fā)只差合適的契機(jī)。13年后隨著外部環(huán)境的復(fù)蘇,電競飛速發(fā)展,再加上政策的扶植,中國各地紛紛舉辦大型電競比賽,且不斷傳來入選亞運(yùn)會等“登堂入室”的喜訊。
初步探索
中國電子競技興起于1998年,是民間電子游戲比賽逐漸上升到“競技”層面的產(chǎn)物,而真正登上中國政治歷史舞臺是在2003的“兩會”,一位政協(xié)委員提出“游戲產(chǎn)業(yè)化”,引起了政府的高度重視。同年11月,“電子競技”成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目。但是在“游戲是洪水猛獸”的固有加持下,2014年3月,國家廣電總局卻發(fā)布了網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,切斷電子競技的高端媒體支持端口。
就在這個無法拿捏電競發(fā)展方向和深淺的情況下,2003年國家體育總局、中華全國體育總會進(jìn)行初期探索,舉辦全國電子競技運(yùn)動會CEG。CEG先在全國成立8個賽區(qū),每個賽區(qū)由當(dāng)?shù)伢w育部門負(fù)責(zé)牽頭組建職業(yè)俱樂部進(jìn)行比賽。比賽分為“職業(yè)聯(lián)賽”、“業(yè)余比賽”以及“電視擂臺賽”,其中“職業(yè)聯(lián)賽”由“資格選拔賽”和“A級聯(lián)賽”組成。脫穎而出的選手參加全國總決賽,此外還有機(jī)會成為國家隊(duì)隊(duì)員參加ESWC、釜山運(yùn)動會等世界級賽事。
從03年至09年,經(jīng)歷六屆的CEG由于自身原因,退出了歷史的舞臺。在這個電子競技剛剛興起的時候,由于缺乏經(jīng)驗(yàn),卻又在各方推動下急于求成,初期的競技項(xiàng)目并不只局限于目前我們認(rèn)知的傳統(tǒng)電子競技項(xiàng)目:CS,魔獸爭霸,星際爭霸等等,更甚者還有圍棋、拱豬、升級、斗地主、中國象棋,希望能在嘗試中汲取經(jīng)驗(yàn),盡管結(jié)果并不如意,但是正是這樣的嘗試,才讓前路迷茫的電子競技看到了一絲的曙光。
漸入佳境
亞室會是亞洲室內(nèi)最大規(guī)模的綜合性運(yùn)動會,由亞洲奧林匹克理事會倡導(dǎo),各成員國輪流主辦,每四年一屆,與亞運(yùn)會、亞冬會及亞洲沙灘運(yùn)動會并列為四大綜合體育賽事。
2007年,電子競技被列入澳門舉辦的第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動會。此次亞室會,是我國第一次主辦國際運(yùn)動會電競項(xiàng)目,也是電競項(xiàng)目第一次納入國際綜合型體育運(yùn)動會,在國際上得到了體育精神、競技精神的正名。當(dāng)時,電競項(xiàng)目選擇了NBA Live、FIFA 2007以及極品飛車這三個以運(yùn)動為背景的電競游戲,而來自亞洲不同國家的選手按照統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)同場競技,取得名次。
09年第三屆越南河內(nèi)亞室會、13年第四屆韓國仁川亞室會、17年第五屆土庫曼斯坦亞室會,隨著亞室會規(guī)范化、體育化的發(fā)展,電競項(xiàng)目一步步加入了CS、魔獸、星際、DOTA、LOL等風(fēng)靡的游戲,標(biāo)志著“承載電子競技的電子游戲”從“純粹的游戲”剝離出來。受到來自體育屆以及國際認(rèn)可的電子競技,度過嚴(yán)寒的冬天,正等待如雨后春筍一般的爆發(fā)點(diǎn)。
遍地開花
2013年外部環(huán)境復(fù)蘇,中國電競進(jìn)入一個高速發(fā)展的時期。2013年6月22日,國家級綜合類電子競技大賽,全國電子競技大賽NEST率先展開,全國18歲以上的電子競技玩家在官網(wǎng)報名即可參加分區(qū)線上選拔賽,優(yōu)秀者參加在上海舉辦的全國總決賽。2014年12月5日,采取戶籍制管理的全國電子競技公開賽NESO開賽,全國各地紛紛開展激烈的線下選拔賽,選出代表自己地區(qū)的電競高手參加決賽。
此外,隨著2016年國家發(fā)改委《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》、國家體育總局《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》、教育部《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》、文化部《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等政策相繼出臺,各地響應(yīng)號召,不斷承辦大型電競賽事,如義烏舉辦第二屆國際電子競技大賽IET、重慶舉辦全國移動電競大賽CMEG、深圳舉辦“China Top”國家杯電子競技大賽以及海口舉辦WESG世界電子競技運(yùn)動會等等,大型電子競技賽事也從最初的北京、上海、成都發(fā)展至全國各地。
登堂入室
受眾廣泛,國家重視政策支持,國際以及體育屆認(rèn)可,電子競技項(xiàng)目自此獲得了“登堂入室”的門票。
2017年4月7日,亞洲奧林匹克理事會OCA和阿里體育于杭州向電競項(xiàng)目投來橄欖枝,電子競技成為2022年杭州亞運(yùn)為正式比賽項(xiàng)目。在正式立項(xiàng)前,電競項(xiàng)目也會作為表演項(xiàng)目參加2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,得到預(yù)先測試的機(jī)會,從而規(guī)范改進(jìn)以達(dá)到亞運(yùn)會的標(biāo)準(zhǔn)。
與此同時,今年一月全運(yùn)會陜西省籌委會發(fā)布通知,2021年第十四屆西安全運(yùn)會將在天津全運(yùn)會的基礎(chǔ)上新增9個項(xiàng)目,其中包括電子競技。國家體育總局信息中心電子競技部也在廣泛搜集意見,擬定官方版“電子競技項(xiàng)目”認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。相信,在亞運(yùn)會、全運(yùn)會周期的激勵下,籌備工作會為電子競技進(jìn)入國際體育賽事提供一個落地的著力點(diǎn),同時也讓中國電競在電競項(xiàng)目蒸蒸日上的時期發(fā)出自己的聲音。