陳子燕
摘 要:3DSMAX應用廣泛,功能十分強大,在教學中要作為一門使用性非常強的軟件課程進行教學工作。但是該軟件的學習難度相對來說較大,因此進行3DSMAX課程教學,要對質量的提高策略進行深入的研究和創新。本文圍繞提高高校3DSMAX課程教學質量展開論述。對存在的問題進行分析并提出解決建議,希望能夠對該軟件課程的教育教學改革具有參考價值。
關鍵詞:3DSMAX課程教學 教學思考 課程改革
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2018)01(a)-0240-02
隨著科技的發展,高校課程必須要結合實際進行相應的創新,其中三維制作技術就是順應社會需求開始的課程,其新穎的多媒體課程特點吸引了很多學生學習。但是在實際教學中出現了一些問題。傳統教學方式顯然與這門軟件課程的教學要求有一定的沖突,要解決就需要進行新的課程體系的構建。
1 3DSMAX課程概述
3DSMAX課程是動漫專業的核心課程,主要學習三維建模、動畫制作以及渲染軟件等。計算機的普及為動畫制作軟件技術帶來了發展的契機,運用三維動畫進行創作已經不再是一個難的事情。目前,諸多領域都運用到了這門技術,如影視制作、工業設計、輔助教學、游戲開發等等。無論是工程建設還是多媒體制作,軟件的專業性和復雜性都需要相應的人才,因此培養三維制作設計人才成為高校的主要任務。但是在實際教學中,由于動手能力不高,學生在進入實戰領域之后,很難達到真正的需求,設計出來的三維作品效果不佳。這就給高校軟件教學帶來了壓力。如何提高學生的實際動手能力,提升教學質量,被擺在了課程質量探討的首要位置。
2 3DSMAX課程特征
作為一門設計類的專業軟件設計課程,這門課程是建立在PC基礎上的三維動畫制作軟件,獨立于計算機專業,其特點在于必須要掌握基礎的計算機知識,才能進行多元化的設計工作。3DSMAX課程擁有很多功能模塊及眾多的命令,學習的過程中,需要反復練習,例如一級工具中的創建、修改、層次、運動等,二級工具中的幾何體、圖形等,常用的參數更是達到了上千個,面對如此復雜的軟件,不針對課程進行改革,學生會越來越難以接受。
該課程在設計領域目前是廣泛應用的,因此課程教學中就要注重應用性和實踐性。作為一個課程學習者,必須要對建筑、服裝、造型等造型設計熟悉,也要對動漫、游戲等動態的設計熟悉。學生如果只是拘泥于課堂學習,就可能跟實際的要求相差甚遠。課程在課堂教學的基礎上要進行大量的練習。直到學生能夠了解軟件功能,并根據要求圓滿完成任務。
由于3DSMAX課程的教學時間相對較短,但是內容復雜,因此,如何在有限的時間內掌握豐富的內容和多樣化的工具,是考驗學生和教師的能力的關鍵。強大的設計軟件,在短時間內精通是不可能的,但是課程設置卻不能按照實際的需要設置課時,使得教學者明顯感到心有余而力不足。
3 3DSMAX課程教學現狀
由于課程定位的模糊,因此在課程定位上關于軟件的應用定位較為模糊,特別是學生掌握工具之后,卻被認為是非主干課程而走向了邊緣化。很多設計專業的問題在于給出的問題需要自己來提出思維和方法,但是目前來說,設計如何實現不是關注的重點,反而是理論學習成為了重點內容。
設計課程需要不斷地更新軟件版本。但是目前的軟件版本的更新速度過快,因此,每個新的版本帶來的功能又有了新的內容,而教學工作的速度卻跟不上軟件版本更新的速度,因此學生學出來以后,卻發現產業的軟件功能更為強大,不能掌握最新的資訊是教師和學生都不愿看到的。因此,不能與時俱進對于學生來說就是延誤時間。
動漫設計專業的學生,應具備創新思維和主觀能動性,但是目前高校的教學目標就是拿學分,看成績,對學生的職業規劃重視度不夠,因此學生上課的目標是拿學分,對就業考慮不多,因此授課的效果無形中被降低。而且學校的計算機設備較為陳舊,軟件占用電腦資源較多,因此造成了運轉不靈的情況,學生的學習興趣難以激發。
教師在授課中傾向于實戰,偏向步驟,不講原理,不對相關的知識點進行對比和分析,學生只會照搬,卻不知道如何發揮,案例一旦發生改變,學生就會無所適從。
4 3DSMAX課程提高教學質量的建議
教師要重視學生對課程的重視度,將設計工具做好準備,課程設置也要用心,才能為學生提供良好的學習氛圍。運用適合的教材,能夠提高教學效果,這是無可置疑的。但是在眾多的教材中如何選取適合的教材是一個難點問題。無論是教材的內容,還是教材的目標,都是要學生理解才能達到目的的。而且要穿插一些新的技術,講述的內容要全面和充實,吸引學生的注意力。制訂教學計劃也十分關鍵,包括課時的安排等等,而不是一次講課一次上機就可以了。
在教學中,理論結合實際十分重要。由于該課程的學習實踐性很強,教師一味講解,學生操作不重視,就容易在學習之后快速忘記。因此教師應邊講解邊演示,讓學生跟隨著教師的講解操作。而且課程應主要安排在機房完成,理論和實際操作交替進行的方式,能夠提高學生的學習興趣。采用項目驅動法,教師可以一邊講解一遍演示,激發學生的興趣。師生共同探討解決問題,學生學到知識的同時提高了實際動手能力。
教師應利用多種教學手段,例如采用案例教學的方法,將實際的設計案例搬到課堂中,講解軟件的工具操作和如何進行實現的。例如對機器人的設計的講解,可以進行建模,然后對機器人的形象加以調整,中間要利用多種工具,包括機器人的動作、完成動作的曲線等等。所有設計都要進行各個環節和工具的講解,學生的形象感倍增。還有設計競賽的方式也是提高學生學習興趣的方法,設計競賽讓學生能夠找到完成任務的激情,任課老師可以全程給予跟蹤指導,學生在設計過程中,對于自己掌握知識的程度會有清醒的認識,因此會最大程度地去挖掘學習的能力,在實踐中得到快速的提高。將課程與工業產業結合起來,將課堂搬到生產企業中進行。既能滿足社會的需要,也可以帶領學生感受一線生產企業的需求。學生在企業中的實習,也讓企業對人才的需求找到了方向。
5 結語
3DSMAX課程的學習目前在教學中任務越重,傳統教學方式存在的問題也就顯露的越明顯。為了提高課堂教學質量,滿足社會需求,對傳統的教學進行改革勢在必行。高校應加大這項教學課程的精力和人力等的投入,通過教學改革讓學生充分掌握軟件應用技能,具備主動學習和創新意識,做到學以致用。
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