石翔
最近很多朋友都在像我安利“微信電競”的小程序,在一個客戶端之內,越來越多的問題可以被解決,直播平臺的內容不確定以何種方式直接接入了微信客戶端。一切看上去順利成章。
騰訊的兩大核心社交平臺,其實之前和電競的接觸其實都談不上深入,企鵝電競自己雖然利用手Q平臺獲得不少的端口打開和流量導入,但歸根結底電競一直是一個小范圍以線上為主的社交方式,而更貼人的手Q和微信里本應該非常活躍的電競比很多人預想的要弱上不少。
比較垂直于電競的興趣部落和微信公眾號都一直沒有好的表現,相關的內容只有更貼近直播和游戲方向才能比較好的傳播。在過去很長一段時間里,電競的社區存留在游戲端、獨立的玩家社區和相對更傾向于陌生人社交的微博。
如今以小程序“跳一跳”帶著微信端游戲又回來的張小龍,設計了更有趣的跳一跳大師賽。將便捷的社交產品、直播與用戶興趣點結合在一起,微信在試著打通了電競在熟人社交之間的關系鏈條。
跳一跳大師賽,微信電競的第一站已經準備好,最后的數據會告訴我們微信電競是在開啟一個全新的玩法,還是在固有的渠道上做了一次簡單的延伸。在社交的方式上微信電競還是以觀看切入,在微信電競上有一個非常核心的功能叫群包間。用戶可以拉朋友在私密的環境下觀賽,吐槽和分享。
之后的使用場景可能就變成了微信不僅可以作為所有直播內容的入口,同時通過微信跟隨喜歡的主播。最為關鍵的是通過熟人社交,電競的內容可以直接關聯到最底層的社群,對電競的獲得更多公眾認知可能是里程碑式的小程序。
同時也可以驗證直播流媒體和小社群之間的關聯,私密直播對上私密的圍觀,后續的想象力簡直可怕。再向后的一步是所有的流媒體內容做為場景,來實現熟人社交的破冰,然后不太適合身份識別的朋友圈電競內容,也有了一個全新的出口。
小程序的模式看上去新奇,邊界,同時真正切入了電競的主題有強社交能力的觀看,相比于之前的電競游戲社區,微信的強大之處自不必說。對于現有的玩家社區來說,無疑面臨著巨大的挑戰,對玩家來說一個核心的社交場景比如某項賽事的直播間,然后加上一些熟悉的朋友,不斷可以調整地社交范圍。兼職是所有垂直游戲社交軟件的噩夢,之前所有的壁壘在小程序里都可以實現,要么及時轉變戰場,要不可能就要面對用戶的斷崖式下滑了。
目前微信電競已經擺好的熟人社交觀賽和小程序電競的臺子,至于誰能在這個舞臺演繹出更適合微信用戶的內容,就變得非常有趣,而作為內容提供端,也有可能因為這個舞臺找到最垂直的用戶。