李易之
2018年4月29日上午8時,中國廣西南寧國際會展中心的B2展廳3號入口處早早就排起了長隊。這些一早就來到安檢門前等待的觀眾當中,有許多穿著動漫人物服飾的年輕人。
原來,2018中國-東盟博覽會動漫游戲展當天在這里隆重開幕。
本屆動漫游戲展共吸引了來自18個國家的機構和企業參展、參會、參賽。本次活動搭建了中國與東盟動漫游戲產業交流合作的快捷平臺,旨在為進一步加快中國動漫游戲產業轉型升級和創新發展添磚加瓦。
“沒想到今年的人會這么多!”與本刊記者一同進入展區的一名專業觀眾小雷不止一次參加過東博會動漫游戲展,在看到了等待安檢的長隊后,她不禁感嘆道。
本刊記者注意到,在馬來西亞大樹出版有限公司的展位上,擺滿了來自馬來西亞漫畫家創作的漫畫書,這些漫畫大多以幽默搞笑、日常、青春、奇幻等為主題,畫風獨樹一幟。遠道而來的馬來西亞聯營出版有限公司負責人高潔清女士向記者表示,這次來到中國主要是抱著試一試的心態,來探索開拓中國市場的途徑。
除此之外,馬來西亞數字經濟機構、皮克斯來制作公司、創意無限公司等9家馬來西亞動漫游戲領域相關企業和機構都來參加了本次展會來自中國、老撾、緬甸、越南、意大利、印度等國的客商也來到展會尋求合作機會。
實際上,動漫產業是中國與東盟之間合作的新興產業,合作潛力巨大。中國與東盟國家擁有數量龐大的年輕人口,隨著經濟的快速發展帶動人民消費能力的提升'以及雙邊文化交流尤其是媒體合作帶動的動漫、影視劇產品交流的不斷深化,中國與東盟國家之間的動漫游戲產業,將很快成為雙邊經貿合作和人文交流的重要內容。
而東盟國家的動漫游戲產業也不乏優秀的人才。本次動漫游戲展上展出了1997年出生的青年漫畫家湯維的作品,這位漫畫家不僅是創作者,其自身也是ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說的簡稱)愛好者,她繪制的作品在馬來西亞學齡少年兒童中備受熱捧,并在中國大陸和臺灣多次獲獎;漫畫家鄭佩沁則將個人成長問題,例如面對校園欺凌和壓力管理等融入了自己的漫畫,可謂別出心裁。
此外,東盟國家還是全球電子游戲生產的重要基地。不少知名游戲廠商,例如Ubisoft和Capcom等業界知名公司的游戲生產都大量利用了東盟國家的優勢資源。
在中國,動漫游戲產業正在快速起步階段。以有妖氣、快看等中國具有豐富漫畫推廣經驗的平臺,產生了一大批優秀的動畫化、電子化的產品;網易、騰訊等公司的游戲在中國甚至海外市場上的優秀表現,也意味著中國電子游戲已逐漸成為市場上的有力競爭者。
從漫畫產業的視角出發,接受采訪的馬來西亞品口動漫社有限公司負責人徐有利向本刊記者表示,中國與東盟動漫游戲產業具有非常大的交流空間。據本刊記者了解,徐有利本人創作的漫畫已進入中國市場多年。
在本次動漫游戲展上,中國文化和旅游部、中國-東盟博覽會秘書處、廣西文化廳、廣西商務廳、廣西新聞出版廣電局、中國動漫集團有限公司、馬來西亞數字經濟發展機構等相關機構負責人出席了開幕式,來自山西、廣東省的代表也出席本次開幕式。
廣西壯族自治區文化廳廳長張虹認為,本次展會對促進廣西改革開放,推動文化事業和文化產業發展,滿足人民美好生活需要等,具有特別重要的意義。廣西商務廳副廳長梁藝光也在致辭中表示,本次動漫游戲展增進了國內外對中國-東盟動漫游戲產業發展現狀的了解,共同分享了各國在動漫游戲方面的成功經驗,有利于進一步推動國內外動漫游戲業界的對接融合。
“動漫游戲產業具有豐富的文化內涵和獨特的文化吸附能力,具有鮮明的導向意識和強大的思想塑造能力,關乎廣大人民群眾特別是青少年知識汲取、文化引領和價值追求。”廣西新聞出版廣電局副局長朱為范這樣談道。
據悉,本次動漫游戲展集展覽、體驗、觀摩、比賽、商貿洽談為一體,設置B2B(企業對企業)商務展和B2C(企業對個人)消費展,突出展示適合中國-東盟市場的優勢動漫游戲產品及衍生品,將展會的專業性與趣味性緊密結合,內容豐富務實;而商貿洽談也為供需方的企業搭建了互通商機的橋梁。