【摘要】博物館紀念品設計是博物館之間競爭的關鍵所在,它代表著博物館的形象,也是博物館游客的情感依靠。盡管情感化設計的產品目前市場上已有很多,但在博物館紀念品這一方面還很少提及。本文從探討情感化設計出發,分析博物館消費人群的心理特點及情感需求,從產品的審美性、功能性、娛樂性等方面進行探討,進一步分析國內優秀博物館紀念品的情感化設計因素。
【關鍵詞】情感化設計;博物館紀念品;設計體驗
【中圖分類號】G269.2 【文獻標識碼】A
隨著現代社會發展,越來越多的博物館開始轉變傳統收取門票的運營模式,開始開發設計博物館紀念品。我國的博物館十分眾多,有大量的館藏珍品遍及全國各地,但面對如此龐大的資源,開發設計能力卻遠遠不足,讓人感到非常遺憾。因此,這篇文章的目的是想通過分析博物館紀念品的情感化設計因素,讓更多的人重視博物館紀念品的情感化設計。
一、研究背景
依據美國認知心理學家Donald A.Norman提到,人類的大腦情感有3種水平,分別體現在本能、行為、反思這幾方面。“本能水平反應很快,感官可以直接感受,主要感受產品在視覺上的形狀、大小、色彩和材質觸感等。行為水平是人的感官能力。 反思水平,是一個深刻的心理體驗,體現在自我滿意的記憶等方面。”情感化設計的由來要追溯到20世紀八十年代后期,當時在美國興起了一種產品開發的概念與方法,1986年由美國唐納德諾爾曼和德拉泊合著的《以用戶為中心的系統設計》,首次提出“以用戶為中心的設計”,當時的他們認為設計的關注點應該立足于用戶,根據用戶的心理需求、消費需求設計產品,不僅在外形上吸引人,而且使用時符合人體工程學,既美觀又實用。
20世紀九十年代,唐納德諾爾曼提出幫助公司設計和制造以人為中心的產品和服務。他將認知原理應用到日常生活中,并提出可用性與情感都是設計的必要因素,二者同時也是相互聯系的。諾爾曼從反面舉例以法國巴黎埃菲爾鐵塔為原型制作的劣質模型,很少有人把它看作是藝術品。盡管如此,還是有許多的顧客購買,因為它讓人們想起了在巴黎的游覽經歷以及美好的記憶,滿足了人們的情感需求。所有的紀念品的目的都是為了使人回憶,博物館紀念品也不例外。
在中國,情感設計是以人為本,萌芽于二十世紀八十年代。在開始的時候,產品的設計主要是技術專家完成,他們注重機器操作使用卻忽視了人的心理,現如今更多的設計師開始學習設計心理學、關注人、了解人,設計更為人性化的產品。中國的產品設計經過發展,由最開始的抄襲、模仿,漸漸做到了中國智造。
目前國內博物館的普遍現狀是紀念品粗制濫造、千篇一律,只是簡單地復制,或貼上了該館的標志就進行銷售。國內各地博物館紀念品發展不均衡,其中發展比較成功的有北京故宮博物院、臺北國立故宮博物院等。但就整個市場而言,博物館紀念品還是有很大的發展空間。
二、情感化設計與博物館紀念品
(一)情感化設計需求
紀念品是具有象征意義的商品,它可以激起人們對游歷的記憶,是一種情感的寄托,更是一種文化符號,被看作是物質和精神的載體。針對不同人群設計紀念品,滿足了不同人的消費需求。鐘蕾、張薇二人將紀念品的使用對象從年齡層次(兒童、青年、中年、老年)、人物關系(家庭成員,情侶,朋友和同事)兩個角度進行了更為細致具體的劃分。除此之外,筆者認為還要關注弱勢群體(老、弱、病、殘、孕)。例如,可以食用的頭戴圣誕帽的縮小版兵馬俑,由巧克力制成,這樣特殊的紀念品不僅適合普通人,而且還適合盲人等殘障人士,使他們不僅可以觸摸到產品的形狀、還可以品嘗。
(二)博物館紀念品特性
博物館的紀念品具有文化內涵性、審美功能性、趣味娛樂性3個特性。博物館依托于其館藏,設計出的紀念性產品必須具有文化內涵。對此,臺北國立故宮博物院就提出了“The Old is New.”(古典即前衛)的口號,時尚故宮的觀念已經深入人心。
其次,博物館紀念品應兼具審美性和功能性。代表性案例有臺北國立故宮博物院利用該館知名文物“翠玉白菜”,設計出系列紀念品包括傘、餐具、手機鏈、冰箱貼等。其中鑰匙圈,除了外形是翠玉白菜外,還具有夜光的功能,其內部還有LED燈。當停電時,沒有燈光,掏出鑰匙打開翠玉白菜上的LED燈,這樣就可以很輕松地開門,不用在黑暗中摸索鑰匙孔,這樣的設計非常人性化。
博物館紀念品設計還要具有娛樂趣味性。消解文物的陌生感和距離感,拉近其與大眾的距離。例如,四川廣漢三星堆博物館設計可以食用的青銅面具餅干,有不同顏色多種口味,這樣的紀念品也同樣十分的有趣。
三、博物館紀念品案例--情感化設計體驗
關于情感化設計體驗,黃晴、宗明明認為“人們一旦獲得了某樣紀念品,就會對這種物品產生強烈個人感情。當人們通過交流分享紀念品背后的故事和經歷并得到反饋時,紀念品作為情感載體的價值才能夠完整地體現。”對此,筆者到浙江省的一些博物館進行了調研,針對發現的問題并結合國內的優秀博物館案例,從紀念品的獲取、使用和分享三方面淺析情感化設計體驗。
(一)獲取的體驗
所謂獲取的體驗,指的是博物館紀念品的獲取過程,產品擺在博物館的架子上足夠吸引人,才能夠激起購買者的欲望。在進行實地的調研中發現,大多數博物館館內的紀念品區域位置設置設計不合理,并非游人參觀游覽的必經之路,進店購買紀念品的游人稀少;館內的紀念品,大多是館藏復制品、畫冊,沒有周邊文化衍生品,缺乏新意,無法展現出該館特色。這樣的獲取體驗是非常糟糕的,很難給人留下深刻印象。
(二)使用的體驗
情感化設計的使用體驗主要是指針對不同的人群,產品的功能不同人的使用體驗也不同。人與紀念品的關系不是孤立的,而是相互聯系、相互作用的,在使用的過程中產生了情感化的互動。在現場調研中筆者發現,浙江省博物館的紀念品雖然也在嘗試加入設計的元素,但做得還不到位,沒有讓人眼前一亮的感覺,如該館設計冰箱貼,直接復制文物照片,缺乏趣味性。推出了故宮博物院太和殿3D紙模型,消費者可以購買回家,DIY拼貼出立體的模型,這樣自己動手的使用體驗令人難忘。
(三)分享的體驗
情感化設計的分享體驗主要指人們向親朋分享游覽體驗、紀念品的過程。例如,北京故宮博物院開發了針對兒童APP游戲應用“皇帝的一天”,虛擬在線互動體驗使分享的體驗更加多元。同時,開通微博與粉絲互動、傳播博物館文化,其中以《雍正皇帝行樂圖》為原型的GIF動態圖片,在網絡瘋狂轉載,引起其同名臺歷熱銷,這一設計將傳統經典的繪畫變得“生動”,避免了人們枯燥的觀看,而是配合趣味性的文字,讓大眾更容易接受。通過分享,使大眾成為關鍵性的傳播主體,從之前的被動接受廣告變成了主動地轉發擴散。刺激了消費者的購買欲望,使相關產品獲得暢銷。
綜上,對于博物館紀念品設計,不僅要自足于自身、找準定位,設計具有文化內涵性、審美功能性、趣味娛樂性的情感化設計紀念品,還要利用新媒體傳播博物館文化刺激消費。通過情感化的設計體驗方式——獲取、使用、分享過程,讓一些不了解博物館的人開始對此產生興趣,開發潛在消費者。從不同的消費者的角度思考,注重人文關懷,只有這樣做設計,才能受到大眾的歡迎,博物館紀念品的道路才能走得更遠。
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作者簡介:王景怡(1992-),女,山西省晉城市,碩士,中國美術學院文創設計制造業協同創新中心,自主品牌實驗研究方向。