摘要:交互動(dòng)畫是一種新型的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),是藝術(shù)和技術(shù)的融合,體驗(yàn)感強(qiáng),交互性強(qiáng),這種交互性動(dòng)畫打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫的模式,改變了人們的觀念。這種交互性的動(dòng)畫方式對(duì)現(xiàn)在的教學(xué)和游戲都會(huì)產(chǎn)生一定的影響。
關(guān)鍵詞:交互性 動(dòng)畫 新媒體
一、新媒體藝術(shù)概念
新媒體藝術(shù)是依托電子設(shè)備展示的一門新型學(xué)科。它需要掌握一定的電腦技術(shù),通過(guò)電腦技術(shù)將圖片、文字、語(yǔ)言等組合傳播。
二、交互動(dòng)畫的概念
交互動(dòng)畫一般指動(dòng)畫片在演示的過(guò)程中,觀眾能與動(dòng)畫進(jìn)行交互,交互功能設(shè)置可以接受某個(gè)按鈕或者外部機(jī)器的控制。交互式動(dòng)畫增加了觀眾的參與度,觀眾愿意主動(dòng)選擇。當(dāng)下最流行的就是VR游戲動(dòng)畫,人們通過(guò)佩戴VR眼鏡,手持游戲手柄,就能對(duì)游戲動(dòng)畫進(jìn)行操控。
三、交互動(dòng)畫的特點(diǎn)
(一)藝術(shù)與電腦技術(shù)的相互結(jié)合。交互動(dòng)畫跟傳統(tǒng)的動(dòng)畫相比,最大的困難就在于對(duì)電腦技術(shù)的熟練掌控。交互動(dòng)畫不僅要跟傳統(tǒng)動(dòng)畫一樣制作出來(lái),中間過(guò)程還有調(diào)整函數(shù)、自動(dòng)化計(jì)算軌跡,考慮在多平臺(tái)可以播放互動(dòng)的功能。
(二)互動(dòng)性強(qiáng),多感官的娛樂(lè)方式。交互動(dòng)畫是從人的視覺(jué)性、聽(tīng)覺(jué)性、觸覺(jué)性進(jìn)行的設(shè)計(jì)。不管你在什么地方,交互性的動(dòng)畫都能將你帶進(jìn)愉快的場(chǎng)景中,不管你是在玩槍戰(zhàn)游戲,還是在瀏覽博物館的陳列品,此時(shí)此刻你已經(jīng)忘記了自己是在虛擬的世界里,你只管享受這一切帶給你的快樂(lè)。
(三)多元化的設(shè)計(jì)理念。現(xiàn)在的電子產(chǎn)品更新?lián)Q代速度極快,功能越來(lái)越多,交互性的功能也隨之越來(lái)越多,隨著現(xiàn)在手機(jī)4G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)帶給大家的便利是有目共睹的。交互性的動(dòng)畫或者游戲現(xiàn)在不僅在電腦端,還在手機(jī)端充斥著我們的生活,并隨著手機(jī)APP的普及迅速發(fā)展。
四、交互動(dòng)畫在各領(lǐng)域的應(yīng)用及影響
(一)在現(xiàn)代教學(xué)方面的影響
交互技術(shù)對(duì)現(xiàn)代的教學(xué)將是一個(gè)全新的改革。交互性動(dòng)畫的學(xué)習(xí)提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,對(duì)教學(xué)起到一定的推動(dòng)作用。傳統(tǒng)的教學(xué)模式黑板白字,或者PPT演示,教師重復(fù)教學(xué),有了交互動(dòng)畫的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅在學(xué)中玩,還能在玩中學(xué),當(dāng)然這就需要教師提前編程,寫好題目答案。對(duì)于美術(shù)的教學(xué),有了交互技術(shù),學(xué)生可以在電腦或者手機(jī)上進(jìn)行繪畫,教師可以進(jìn)行點(diǎn)評(píng),不會(huì)的部分還可以重新播放或者點(diǎn)擊教師示范繪畫,教師不用再重復(fù)教學(xué)。作為音樂(lè)創(chuàng)作人,當(dāng)沒(méi)有鋼琴實(shí)物的時(shí)候,可以采用虛擬鍵盤進(jìn)行節(jié)奏創(chuàng)作。
(二)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)生新的影響
交互性游戲動(dòng)畫為游戲市場(chǎng)開(kāi)辟了一個(gè)新的區(qū)域,也為游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的空間。交互性游戲從最簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲到現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟、絕地求生,體驗(yàn)感已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了單機(jī)游戲。還有發(fā)展到現(xiàn)在的VR動(dòng)畫、VR游戲,戴上VR虛擬頭盔,盡情體驗(yàn)游戲帶來(lái)的刺激感,使人沉浸在游戲當(dāng)中,VR游戲帶給人的刺激感是平常游戲所不能比擬的。因?yàn)榛?dòng)性的動(dòng)畫和游戲能增加人們的互動(dòng)性和親密度,所以人們對(duì)交互動(dòng)畫中的人物形象會(huì)更加深刻。例如電影《頭號(hào)玩家》講的是綠洲虛擬游戲的決斗。主人公通過(guò)佩戴VR眼鏡和虛擬服裝和道具,感覺(jué)自己置身在游戲當(dāng)中,肢體都會(huì)隨著游戲的情節(jié)做出各種各樣的動(dòng)作來(lái),這種虛擬游戲的交互性更強(qiáng)。
(三)促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā)
新媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步和更新,從最初的FLASH交互技術(shù)動(dòng)畫,以及現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟,VR動(dòng)畫成為主流,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以利用虛擬的現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合,重新構(gòu)造世界。我們可以足不出戶游覽世界的名勝古跡,虛擬技術(shù)制作的動(dòng)畫或者影片帶給我們的真實(shí)感、沉浸感是二維平面動(dòng)畫不能比擬的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)下最流行的一門技術(shù),將交互技術(shù)、虛擬技術(shù)融合到動(dòng)畫制作當(dāng)中,來(lái)增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感。
五、結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)在交互性平臺(tái)越來(lái)越多,電腦、手機(jī)、電子宣傳欄都是交互界面。這就為交互動(dòng)畫的投放提供了良好的平臺(tái)。交互動(dòng)畫無(wú)聲無(wú)息地進(jìn)入到人們的日常生活,現(xiàn)在小孩子的早教書都設(shè)有交互式的動(dòng)畫,這樣學(xué)習(xí)、娛樂(lè)的方式更能開(kāi)拓孩子的眼界,提升孩子的主動(dòng)性。設(shè)計(jì)師應(yīng)繼續(xù)加強(qiáng)交互動(dòng)畫的研究,設(shè)計(jì)出既有趣味性,又能應(yīng)用于實(shí)際的交互型動(dòng)畫。交互動(dòng)畫已經(jīng)改變了一代人的娛樂(lè)方式,但是所有的事物都是有利有弊的,人們沉迷于電子設(shè)備卻忽略了人與人的交流。我們應(yīng)合理利用交互動(dòng)畫,將交互動(dòng)畫滲透到各個(gè)領(lǐng)域,成為推動(dòng)中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的新型技術(shù)。
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(作者簡(jiǎn)介:王春園,女,云南藝術(shù)學(xué)院2016級(jí)研究生在讀,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì))(責(zé)任編輯 劉月嬌)