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淺談易木科技“啤酒游戲”軟件在供應鏈管理課程中的應用

2018-05-14 13:45:44劉玫
科技風 2018年1期
關(guān)鍵詞:應用

劉玫

摘 要:隨著社會的全面發(fā)展,易木科技“啤酒游戲”軟件在供應管理課程中的應用效果十分顯著。為了能夠使得其整體的應用效果得到相應的增強,需要對供應管理的方式進行較為明確的數(shù)據(jù)分析。本文主要針對易木的“啤酒游戲”軟件在供應管理課程中的應用效果進行相應的分析,并提出了適當?shù)膬?yōu)化措施。

關(guān)鍵詞:啤酒游戲;供應鏈管理;應用

啤酒游戲從20世紀60年代開始興起。其各種游戲方式可謂是讓人目不暇接。為了能夠使得其整體的供應鏈管理效果得到相應的增強,易木科技采用多種不同的軟件供應鏈管理方式,對其管理的內(nèi)容進行較為深層次的總結(jié)與分析。

一、啤酒游戲的產(chǎn)生與原理

啤酒游戲起源于著名的美國大學麻省理工學院斯隆商學院。在起初其只是一種娛樂性的分銷游戲。在啤酒游戲剛開始產(chǎn)生的初級階段,主要是用來驗證“牛鞭效應”(即需求變異放大現(xiàn)象)的存在。但隨著其整體的演變與發(fā)展,啤酒游戲的整體方向也發(fā)生了相應的變化。在供應的信息流上,其同樣會逐步地發(fā)生很小的一部分變化。而且在整體的供應端的信息傳遞上,其需要對其進行逐級的放大。這樣,消費者的信息流也會逐步的發(fā)生一定的改變。

二、易木科技“啤酒游戲”軟件在供應鏈管理課程中的假設條件與操作流程

(一)啤酒游戲的假設條件

在供應端方面,其通常會具備5個節(jié)點。同時,在上游的4個節(jié)點方面需要根據(jù)消費者的整體需求,對零售商、批發(fā)商、分銷商以及生產(chǎn)商進行多方面的條件假設。在游戲數(shù)量的訂購方面,其主要以決策為主體,采用多種零售批發(fā)的方式讓單位的庫存能夠與企業(yè)的相互平衡。同時,為了能夠讓每一期的訂單貨物能夠得到相應的的數(shù)據(jù)支撐,需要根據(jù)歷史的銷售數(shù)據(jù),對其未來進行預測變化。這樣,在庫存的訂單方面,其能夠根據(jù)上游訂單的變化情況,讓消費者的需求定位更為精準。在任意的兩個成員之間其訂單有處理周期。在進行貨物運輸?shù)倪^程中,同樣也會有送貨周期。這個周期在這款軟件中,可以被設置為一個周期或者兩個周期。舉例說明,教師設置訂單處理周期為一個周期,送貨周期也為一個周期的話,那么,從下游企業(yè)向上游企業(yè)發(fā)出的訂單到貨物的到達總共需要進行兩個周期。

一般來說,如果貨物只是在兩個相鄰的兩個節(jié)點間進行傳遞,那么,其節(jié)點之間的整體跨度相對于整個供應鏈來講就不會太大。其整體的供應鏈在不考慮上游節(jié)點消耗的情況下,可以根據(jù)其整體的采購進行節(jié)點數(shù)據(jù)的無限擴大。一般情況下,其整體的生產(chǎn)周期大約在5周左右。在傳統(tǒng)的供應模式下,在相鄰兩個節(jié)點的信息傳遞上,兩家企業(yè)的信息基本上都會處于一種隔絕也就是根本不共享的狀態(tài)。

在成本計算時,其囤貨成本一般以1.0為單位。其缺貨罰款成本以2.0/單位/周??偝杀?庫存成本+缺貨成本。在制定計劃成本的過程中,為了能夠讓學生體會供應鏈的信息結(jié)構(gòu),需要對影響成本的情況進行相應的數(shù)據(jù)分析。

(二)啤酒游戲的操作過程

在下游消費者下達訂單以后,其需要監(jiān)督零售商對相應的訂單進行接受。并對相應的市場需求及庫存的變化情況進行較為明確的數(shù)據(jù)分析。在發(fā)貨以及下單上,其需要根據(jù)消費者對批發(fā)商訂單的接受進行零售商信息層的變化分析。

對于最下游的消費者訂單,其需要根據(jù)零售商的訂單接受情況,對其市場需求的變化規(guī)律進行相應的分析。同時,在批發(fā)商接受訂單的過程中,需要根據(jù)消費者的收貨以及訂單的接受情況進行逐層信息變化的分析。在生產(chǎn)商接受訂單、發(fā)貨到組織完成。其需要結(jié)合貨物的經(jīng)銷情況,讓缺貨情況能夠得到相應的緩解。

對每組數(shù)據(jù)進行相應的考核,并畫出相應的曲線圖,讓每個小組的總成本得到相應的降低。從而達到良好的訓練效果。在進行每個小組成本的選取過程中,還要通過不同的方式選出最低的成本。

三、“啤酒游戲”教學中的優(yōu)化設計

(一)教學流程設計

從整體上而言,“啤酒游戲”的流程相對復雜。對于很多剛剛接觸的學生來說,很不容易接受。而且也不容易掌握其中的規(guī)律。因此,很多學生在剛剛做過幾次以哦戶,就容易出現(xiàn)理解混亂的情況。從而難以繼續(xù)進行。一般情況下,其需要多訓練幾次,才能得到成功。但是,很多成功的小組并不能詳細的統(tǒng)計庫存情況以及缺貨的情況。因此,教師在課上在進行每組總成本的計算時,需要下發(fā)紙質(zhì)版資料,要求學生每組對其扮演的企業(yè)的每周情況進行數(shù)據(jù)的記錄和統(tǒng)計。特別注意,一定記錄好囤貨和缺貨的現(xiàn)象。對于學生的角色扮演,需要對其每周的活動進行操作。并記錄好相應的訂單量。

總成本=單位囤貨成本(1.0)×單位數(shù)×周數(shù)+單位缺貨成本(2.0)×單位數(shù)×周數(shù)。

從整體的單位數(shù)上面來看,其整體的流程數(shù)據(jù)會根據(jù)其流程統(tǒng)計表的變化而發(fā)生相應的改變。并通過不同的統(tǒng)計達到相應的組數(shù)。

其周期數(shù)據(jù)的不同同樣導致其整體的統(tǒng)一數(shù)據(jù)發(fā)生一定性質(zhì)的改變。因此,在進行數(shù)據(jù)的分析過程中,需要結(jié)合整體的數(shù)據(jù)變化情況,對單位數(shù)據(jù)的變化情況進行相應的數(shù)據(jù)分析。

(二)教學實踐應用

一般情況下,我們可以以零售商為例子。在選擇其零售數(shù)據(jù)的過程中,我們可以從第18周開始進行零售處理。通過不同數(shù)據(jù)的調(diào)整,其23周的囤貨量大約在4。但在第33周又出現(xiàn)了少量缺貨的現(xiàn)象。因此,在第43周又開始囤貨。雖然其整體的數(shù)量不算大,但是經(jīng)過經(jīng)銷商以及生產(chǎn)批發(fā)商的全面處理。其缺貨現(xiàn)象出現(xiàn)相應的滯后現(xiàn)象。從而在第39周庫數(shù)據(jù)得到相應的平衡。

因此,根據(jù)小組庫數(shù)的統(tǒng)計,需要根據(jù)相應的計算公式,讓零售商總成本的計算數(shù)據(jù)如下所示:

1×10×2+1×6×5+1×8×5+2×2×5+1×4×5+1×8×5+2×6×5+2×4×5+1×10×5=320

從統(tǒng)計的整體成本中我們同樣能夠看出,其節(jié)點數(shù)據(jù)與總成本在逐步增加,零售成本也在大幅度的降低。

四、易木科技“啤酒游戲”軟件在供應鏈管理課程中的應用

(一)供應鏈課程管理背景

易木科技公司,該公司制作了一個產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)。此系統(tǒng)是關(guān)于“啤酒游戲”的。參加游戲的學生各自扮演不同的角色:即商品供應的流程中包含的4個角色。在游戲中,這些學生扮演的角色主要任務就是盡可能的降低自己的庫存,也就是說,在一個周期內(nèi),究竟要買多少單位的啤酒,庫存決策是最大化自己的利潤(成本最小化)。

在游戲中,消費者的需求會發(fā)生變化,而這個變化可以由系統(tǒng)決定是平穩(wěn)還是爆發(fā),進而通過各級上商家的訂貨,將會對整個供應鏈上的庫存帶來很大的危機,也就是說,剛開始的幾個周期,整個供應鏈都會存在存貨不足的情況。庫存不足,欠上游的貨不斷增加。為了能夠避免之后的周期內(nèi)出現(xiàn)同樣的缺貨情況,于是各層商家都會加大訂購數(shù)量。隨著消費者出現(xiàn)訂貨的周期性,大量訂單可以被交貨,但新訂單數(shù)量開始下滑。通過該游戲使學生認識到以下幾點:

(1)各層商家訂貨的時間會發(fā)生滯后現(xiàn)象,并非當期訂貨,當期就可以收到商品?;旧隙际情g隔一周,有時甚至間隔兩周才能收貨。而此時各層商家缺乏生產(chǎn)和銷售系統(tǒng)影響的信息的溝通。

(2)信息溝通、人際溝通的必要性。

(3)了解信息的不對稱將會對不同層級角色的影響,認識到將供應鏈上各成員的關(guān)系由競爭變?yōu)楹献鞯谋匾浴?/p>

(4)學會分析牛鞭效應產(chǎn)生的原因,而且通過學習可以提出降低供應鏈上總庫存的措施。

(二)游戲系統(tǒng)設置

1.系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

該游戲軟件使用時,會根據(jù)參與學生的人數(shù),教師可以通過后臺系統(tǒng)的的設置,將學生最多分為四個層次,分別是制造商,分銷商,批發(fā)商和零售商,每層都會設置若干成員,

2.系統(tǒng)設置

(1)角色設置。游戲中共有5種角色,其中消費者角色由教師擔任,其余零售商、批發(fā)商、分銷商和制造商四個角色分別由學生扮演。每組人數(shù)視班級具體情況而定。(2)游戲參數(shù)設置。(3)游戲人數(shù)設置。

a.設置分組數(shù):即設置本次游戲共有幾組同時進行

b.設置環(huán)節(jié)數(shù):

【3級】包括:零售、批發(fā)、制造

【4級】包括:零售、批發(fā)、分銷、制造

【5級】包括:零售、批發(fā)、分銷、代理、制造

c.設置每組游戲人數(shù):即設置本次游戲魅族中每個角色的參與人數(shù)。點擊上圖中【>】按鈕即可進入【設置每個角色人數(shù)】界面,系統(tǒng)根據(jù)環(huán)節(jié)數(shù)選擇的設置,展示可設置的角色內(nèi)容,制造商有且必須有一個,下游角色人數(shù)必須大于或等于上游角色人數(shù)。

(4)客戶需求曲線設置:

【平穩(wěn)型】:即客戶需求變化幅度在一定范圍內(nèi)可控

【爆發(fā)型】:即客戶需求會在某個階段爆發(fā)

【周期型】:即客戶午休會按照周期波動的規(guī)律體現(xiàn)

【以上隨機】:即由電腦決定客戶需求

(5)供應鏈信息共享設置。該選項設置后,游戲過程中所有角色的庫存、訂貨、到貨信息均共享給所有角色。

(6)到貨周期設置。到貨周期是各層級企業(yè)之間產(chǎn)生牛鞭效應的重要因素。

(7)游戲時間設置。即根據(jù)參與者的熟練程度,可選擇【30秒】、【60秒】為一周的執(zhí)行時間。目前可設置范圍為10周~30周。

(8)游戲分享設置:

【公開附近的人】:即游戲發(fā)布后,附近300米的用戶均可搜索到該游戲,并直接加入游戲中。

【需口令加入】:即游戲發(fā)布后,會在啟動界面給出【發(fā)布編號(6位編碼)】,參與游戲的人需要根據(jù)輸入系統(tǒng)給出的【發(fā)布編號】才能參與游戲。

【我要加入游戲】選項設置后,則發(fā)布的時候?qū)⒆詣影寻l(fā)布者加入游戲,并設置為制造商的角色。

完成以上內(nèi)容設置后(也可以按照磨人的參數(shù)發(fā)布游戲),點擊【創(chuàng)建游戲】按鈕,即可完成游戲創(chuàng)建。同時微信的分享功能,將游戲鏈接直接發(fā)給好友,好友可以通過鏈接直接進入游戲。

(三)啤酒游戲?qū)嶒烍w系設計

(1)假設與目標:在目標群體的設計中,其需要盡量的清晰。同時對于庫存的數(shù)據(jù)也要更為明確。在試驗層方面,其需要利用供應的變化情況,讓目標盡可能明確。

(2)在指定的供應端層面上,需要對各庫存的變化情況進行數(shù)據(jù)的整體監(jiān)督。

游戲在剛開始的時候,給了每個小組的期初庫存為5箱啤酒,并且前期設定了庫存成本為 1元箱/天,缺貨成本為 2天箱/天。目標:每個小組要做到,在游戲的周期內(nèi),保證自己的庫存最小,而且還不能出現(xiàn)缺貨的情況。最終考核目的是小組的總成本達到最小化。

(3)供應鏈小組。

(四)實驗結(jié)果的分析

各小組在游戲初期也就是庫存都較為明顯,而在商品儲備相對穩(wěn)定的情況下,某個周期(由最初設定系統(tǒng)時選擇的客戶需求曲線決定)后,下游的訂單波動較大,幅度明顯上漲,因為各組并不會預測需求量會增加 ,所以各層經(jīng)銷商都出現(xiàn)了嚴重缺乏貨物,為此,他們會加大訂貨力度,從而增加生產(chǎn)以滿足下游需求,但因為訂單的不可預測性和決策失真,所以導致游戲后期訂單數(shù)量急劇下降,因此給鏈上各小組造成了大量庫存。所以,在游戲的早期階段, 下游企業(yè)的庫存補充就更為重要。 這樣,啤酒游戲的實驗結(jié)果將會更加顯著。

在整體的結(jié)果分析上,其同樣需要對成本的變化情況進行較為明確的數(shù)據(jù)分析。對制造商的訂單與成本的進行相互的分析,能夠更加明確其下游數(shù)據(jù)的變化情況。

(五)批發(fā)商訂單的獲取

在啤酒游戲中,批發(fā)商訂單的貨物還表現(xiàn)在一個較為重要的層面。在整體的訂單貨物中,其同樣需要對中下游的數(shù)據(jù)進行較為明確的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

在整體的批發(fā)過程中,其批發(fā)商的訂單數(shù)據(jù)也能進行相應的變化。對于批發(fā)商整體的貨物變化周期,同樣需要對其進行綜合性的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。這樣,在整個供應鏈的結(jié)構(gòu)端上,其體系會逐步的發(fā)生周期性的改變。從而使得其零售商的成本能夠得到一定程度的降低。同時,在各種啤酒的游戲中,其同樣能夠增加啤酒的供應數(shù)量。最終的結(jié)果,就是讓“啤酒游戲”這款軟件在供應鏈課程的教學中效果會更加良好。

五、結(jié)語

該軟件在《供應鏈管理》課程中瑞和被應用是目前相當關(guān)鍵的一步。軟件自帶的后臺分析報告可以讓學生們在做完游戲后,不僅僅是覺得好玩,其結(jié)果應該是幫助學生了解整體的供應鏈效益,知道自己組在完成庫存控制的時候還有哪些不足,以期在下一次游戲?qū)嶒炛羞M行改進。

最后,在課程的實驗階段,需要對不同階段的課程進行不同的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。并對分銷成本、批發(fā)商的整體數(shù)據(jù)變化情況進行綜合性的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。學生在使用該軟件后,對于軟件的交互性和可操作性都給予了很高的評價,普遍反映課堂中引入游戲的方式,不僅增加了趣味性,而且課堂的參與度也提高了很多。

參考文獻:

[1]梁冰.“啤酒游戲”在供應鏈管理課程中的設計與應用[J].開封教育學院學報,2015,35(07):123124.

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