叢宏
● 項目內容
本項目內容是讓學生掌握簡單的三維建模技能,用3D打印技術將自己的創意物化成真實的作品,實現創新關鍵能力的培養,從而感受科學技術的力量,激發好奇心、想象力和創新思維,養成創新人格,培養創新能力。
● 項目目標
知識與技能目標:了解3D打印使用的材料、流程、工作原理等。
過程與方法目標:通過動手實踐,研究并掌握簡單的三維模型設計,結合個人需要,私人訂制筆筒、花盆、水杯等容器。
情感態度與價值觀目標:學會用三維視角觀察事物,樹立勇于探究的科學精神,培養獨立思考、創新創造的關鍵能力;踐行知行合一,積極動手實踐,解決生活中的實際問題。
● 項目重點、難點及措施
重點:3D打印技術的工作原理和三維模型的創意設計。
難點:三維模型的創意設計。
解決措施:微視頻輔助自主學習;小組合作,用Pad研究學習。
● 項目學習方法
自主學習法、動手實踐法、小組合作法、直觀演示法。
● 項目準備
物品準備:3D打印作品、多媒體課件、SD卡、讀卡器、3D打印機;分發任務單及評價表;
確定小組分工:組長負責監督學習過程、操作3D打印機,1人負責記錄任務單,1人負責使用Pad搜索、篩選有價值的資料,1人負責畫設計圖。
● 項目實施流程圖(如圖1)
● 項目實施過程
1.導入
師:大家看過3D電影嗎?和傳統的2D電影相比,有什么不同的感受?3D電影也叫立體電影,放映時用兩臺放映機同時播放。觀看者戴上特殊的眼鏡(偏振光)后,左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面,經過大腦綜合后就產生了立體視覺。由于3D電影的立體感非常強,觀看者仿佛身臨其境。我們今天要了解的3D打印技術,就屬于立體打印。
2.提出項目任務,展示評價標準
(1)項目任務
①至少完成兩項探究學習;
②設計打印“創意容器”(筆筒、花盆等均可)。
(2)評價標準(如下頁表)
3.項目知識鏈接
師:請觀察對比兩份打印的“文字”作品(如下頁圖2),它們的效果有什么不同?猜猜它們是怎么打印出來的?
生:傳統的平面打印機打印出來是平面的效果,3D打印機打印出來的是立體的效果。
師:3D與2D相比,除了水平的X軸向與垂直的Y軸向外,多了一個縱向的Z軸向,即有長、寬、高,因此會呈現立體的效果。在包括工藝美術、家居裝修、樓宇建筑等眾多的設計領域中,學用三維的視角觀察事物非常重要。
● 項目實施
環節一:3D打印機是怎么工作的
活動手段:學生實踐體驗+觀察,搜集、篩選、歸納資料,完成任務單,分享交流。
師:傳統的平面打印機最常使用的材料是碳粉和紙張,3D打印機使用的材料是什么呢?它究竟是怎么完成打印的?下面,我們將采取實踐體驗和搜索資料兩種途徑來尋找這些問題的答案。
(1)實踐要求
①以小組為單位,小組長明確各人職責,分工合作,共同完成任務單。
②兩個小組共用一臺打印機,觀察打印機的工作過程,思考其工作原理。(播放微視頻,學習如何操作3D打印機)
③每個小組確定一個研究問題,上網搜索、篩選、記錄有價值的信息,填寫如下任務單,準備分享交流。
任務單
(問題A~D,請任選其一完成。)
A.對于3D打印使用的材料,我們的結論是:————————————。
B.對于3D打印的工作原理,我們的結論是:————————————。
C.對于3D打印應用的領域,我們的結論是:————————————。
D.對于3D打印的工作過程,我們的結論是:————————————。
(2)分享交流
學生分享交流探索結果。
環節二:如何完成創意設計
活動手段:微視頻輔助教學。
學生觀看視頻。
師:3D打印最大的特點就是實現個性化定制,解決人們個性化的需要。在創意物化的過程中,3D打印是將創意變成現實的重要工具和技術。下面這段視頻中的主人公生活中常丟三拉四,看看她設計的筆筒創意和實用程度如何(如圖3)。(播放視頻)
學生觀看視頻。
師:那如何將創意變成現實呢?有兩種方法:①利用3DOne等專門的三維模型軟件設計。它的特點是功能強大,但操作相對復雜,需要較長的時間學習軟件。大家可以通過微視頻學習3DOne軟件中矩形、繪制曲線、拉伸、抽殼、錐削等容器的設計技巧。建議基礎較好的同學選擇用此種方法。②利用三維建模網站上提供的快捷建模功能網站進行設計。它的特點是操作相對簡單,完成時間較短,但功能相對單一,如杭州時印科技、打印啦等網站都為新手提供了簡單的建模平臺,進行創意設計。適合初學者,建議基礎一般的同學選擇此種方法。
環節三:小創客——創意容器
活動手段:微視頻輔助學習,學生自主設計水杯、筆筒、花盆等容器,進行三維模型創意實踐體驗,分享交流。
教師布置項目任務(如圖4)。
學生根據個人情況自主選擇用軟件還是網站制作,在任務單上完成設計草圖,再嘗試建模、打印。教師予以指導。
環節四:創意容器設計展評
活動手段:展示設計好的容器模型,說明創意與實用價值。
①學生個人對照評價表,對打印實物或三維模型進行自評;
②以小組為單位,對打印實物、三維模型進行組內互評,每組選出1名最佳創意設計師,共同擬寫一份頒獎詞;
③以班級為單位,由各小組長念頒獎詞,由最佳創意設計師針對最終成果圖片,分享設計理念、制作過程中遇到的困難以及收獲感受等。
● 項目總結與拓展
學生談本課的收獲。
師:隨著技術的發展,我們的生活會越來越便捷,希望大家好好學習,為振興中國技術、發展中國制造而努力。
蒼山點題
項目學習也好,項目教學也罷,兩者實質上是同一個領域、同一個目的、同一個實施過程的概念。我們平時從學生學習的角度更多稱為項目學習,即PBL(project-based learning),大家有時可能從設計、交流的角度加以區分,但沒有必要過于較真。
第一篇文章,兩位教師以我在主編山東省初中信息技術教材時提出的“微項目”學習為基礎,深度地以實例探索其如何基于“項目學習”模式進行延伸和發展,如何保留了“項目學習”原有優勢,如何克服“項目學習”中時間長、跨度大、評價難、參與度較低等問題。主要從情境、內容、活動、學習共同體、作品五個要素進行了全面的探索、總結與反思。我一方面佩服一線教師的執著改革與反思,另一方面也借此再說說微項目設計的目的——追求一種精簡、精致、可行的項目學習的課堂。
第二篇文章,一線教師從創客教育出發,直接針對3D打印的一個項目學習,進行了完整的教學環節設計,從項目內容、項目目標、項目重點、項目難點、項目學習方法、項目準備、項目實施流程圖、項目實施過程等(導入、提出項目任務,展示評價標準、項目知識鏈接、項目實施、項目總結與拓展)進行了全面的設計。雖然,有時項目學習并不需要這么全面的環節,但是從此篇文章中,我們可以比較清晰地明確項目學習的課堂化設計的一種流程思路,非常有利于項目學習方法的落地。另外,作者關于項目學習中方法的思考,對我們也是另一種啟迪,項目學習中完全可以融合其他學習方法,讓項目學習更有可操作性,也更接地氣。
關于項目學習,我們期待更多關于實踐的思考,也期待大家跳出理論、跳出想象,更多地在實踐中總結與發現!