左子揚
4月初,在大洋彼岸的美國,隨著維拉諾瓦大學的奪冠,一年一度的NCAA籃球聯賽總決賽落下了帷幕,然而那些有關于“瘋狂三月”的記憶卻不會隨著比賽的結束而消退。待到來年三月,又會涌現出一批富有活力的球員,繼續馳騁在這片賽場上。盡管隊伍和選手在不斷的更迭,但NCAA和“瘋狂三月”卻始終是美國大學校園中經久不衰的話題。
5月6日,中國大學生電子競技聯賽(University Cyber League,簡稱UCL)的總決賽將會在蘇州進行,來自全國四大賽區共32所高校的勝出戰隊將會參與到包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《穿越火線-槍戰王者》、《最強NBA》、《FIFA Online 3》在內的五個大項的冠軍爭奪。
從3月12日至今,UCL在線下的觀賽互動人數超過8000人次,四大賽區在線上全平臺的獨立觀看人數也有近5000萬。比起NCAA的瘋狂三月,UCL看起來更像是一場屬于大學生的“電競奧運會”,這里不只有當今市場上最火爆的《英雄聯盟》和《王者榮耀》,喜歡射擊和體育游戲的同學同樣也能在UCL當中比拼和觀賞到熱衷的項目。相比較于單一項目,多項目并行則更容易制造話題,或許我們可以期待,若干年后每年3月舉辦的UCL將成為國內大學生的“電競瘋狂三月”。
整合優勢資源
目前,除了UCL外,市面上存在眾多大學生電競賽事,這些賽事無一例外都面臨著“賽事周期短、覆蓋面小”的問題。然而,大學生體育協會(大體協)和騰訊體育的合作卻很好的解決了這一問題。
“大體協擁有良好的學校資源,并且它在高校中的公信力和影響力是無可比擬的”,騰訊體育運營及賽事中心總監時延奎在接受采訪時說道,“而騰訊體育的優勢在于我們擁有比較強的平臺優勢,公司內部的IEG(騰訊互娛)在做電競方面非常有經驗,這也給我們提供了學習和借鑒的機會,同時,我們和這些頭部IP的游戲工作室也都保持著緊密的合作關系。”
大體協負責協調高校,具體到哪個高校的哪個體育館更加適合做UCL的比賽場館,整合線下資源。而騰訊體育則是依靠自身的平臺優勢,幫助賽事本身和游戲IP做宣發和延展,將賽事本身接入平臺的同時,也能夠盡可能的增加賽事和受眾的覆蓋面,將賽事影響的持續時間和范圍相對放大。同時,騰訊也擁有著目前游戲市場上最頭部的IP,而引進了這些頭部項目的UCL無異于如虎添翼。
線上線下的聯動以及資源整合,再佐以騰訊體育和大體協在賽事執行過程中的密切配合,讓一切都變得順理成章。從騰訊體育內部反饋的數據來看,首屆UCL在學生和社會中的影響力遠遠超出了他們的預期。
傳統體育的加持
除了線上線下資源的整合外,UCL另一大優勢則是源于騰訊體育本身的傳統體育屬性。
和傳統體育相比,電競是近幾年才逐漸火爆的產業,作為新興產業,電競不免要向傳統體育借鑒方法論以及賽事體系等一系列理論知識。而傳統體育作為騰訊體育的主打業務,自然是他們的優勢所在。不管是借鑒NBA球隊的俱樂部建制,還是學習英國足球聯賽的階梯型體系,騰訊體育都有著領先于行業的經驗和資源。
同時,在UCL的比賽過程中,騰訊體育也在時刻思考,如何能夠將賽事本身打造的“更體育”。時延奎說,“現在嘗試如何把騰訊線上平臺的力量,包括資源報道的力量、媒體的優勢跟線下的賽事及活動包括我們能觸及到的頭部資源做結合,比如說跟《最強NBA》的合作,最后可能會聯合《最強NBA》把像雷·阿倫這樣的球星直接請到校園里面,跟學生們之間面對面地打游戲、做比賽,直接把能體現體育競技精神概念的本尊請到你的面前做交流,你會對這個電競賽事有更深的理解,而不是說只是為了打贏一場游戲而打游戲。包括即便請明星進校園的話,也是讓大學生去消費他們,而不是說讓偶像做示范效應。同時我們做電競比賽的時候,也會考慮用戶在什么地方,喜歡什么樣的內容。就像選擇《最強NBA》、《FIFA Online 3》這些體育類的IP,也是有這方面的考慮。”
和很多小眾的運動項目面臨著相同的處境,電競項目觀戰的門檻相對較高,如何讓那些不懂游戲的人看懂就成了亟待解決的問題。在直轉播方面,騰訊體育和時延奎也有著自己的想法。“在直播的過程中,我們需要引入畫面延遲技術、慢動作,包括每個技能釋放的角度和造成的傷害。我們想要把這些做的更加專業,如果能夠通過數據化手段直接呈獻給觀眾,就能很大程度提高觀眾的觀賽體驗,這也最能發揮體育在電競中的作用。”
相較于其他大學生電競賽事,騰訊體育借助了更多傳統體育的經驗,而在這些經驗和體系的加持下,UCL也在一定程度上避免了那些傳統體育賽事曾走過的彎路。
豐富的想象力
想象力是采訪過程中時延奎不斷提及的一個詞,也是UCL的核心價值觀。
和過去的大學生電競聯賽不同,UCL轉變了自身思路,堅定的打賽事這張牌,將賽事本身的運作作為核心,而并非將賽事作為游戲推廣的平臺。他們希望高校的學生在參加UCL的同時,不僅僅體現賽事本身的競技性,同時也能夠在比賽中發揮自己的想象力。
通過UCL,騰訊體育向外界輸出他們的想象力,與此同時,參賽的學生也在這個過程中向騰訊體育和賽事本身反饋著年輕一代的想象力。
就像風靡全球的NBA全明星扣籃大賽,在經歷了許多屆后,參賽選手的想象力相對比較匱乏,而且在獎杯的壓力下,通常不能夠完全釋放自己。但是,在美國民間的扣籃比賽,那些打街球的黑人男孩往往就能夠展現許多精彩絕倫的扣籃方式,將自己的創造力完全地發揮出來。
這也是UCL的初衷,他們希望那些沒能夠在職業聯賽里被發揮出的想象力,在UCL中得到完全的釋放。在年輕人身上迸發出的想象力,對于賽事本身也有著很好的借鑒作用。
在騰訊體育的愿景中,有著本屆UCL良好的數據做支撐,接下來的一年里,他們希望能夠有更多的高校加入UCL的賽事體系中。而最宏大也最終極的目標,則是將UCL推廣到全國的每一所高校,讓每一位大學生都有機會踏上UCL的舞臺。
源于校園,最終回歸校園,沒有耀眼的明星,沒有浮夸的標語,有的只是每一場純粹的電競賽事,留下的也都是選手們真實拼搏過的痕跡。和NCAA球場中的汗水和淚水一樣,UCL賽場上的每一次五殺和進球都會被永遠銘記,這將會是屬于中國大學生的“電競瘋狂三月”。